Pixel 7/Pro手机在出现在Google Play中时将支持人脸识别

IT之家 9 月 30 日消息,谷歌将于北京时间 10 月 6 日 23:00 举行新品发布会,推出 Pixel 7 / Pro 系列手机以及多款配件新品。临近新品发布,关于谷歌 Pixel 7 / Pro 系列手机的爆料也越来越多。今日,有消息人士带来了最新爆料。

据 androidauthority 报道,推特用户 @Mishaal Rahman 发现谷歌 Pixel 7 / Pro 手机已经现身谷歌 Play。信息显示,谷歌 Pixel 7 / Pro 手机将支持人脸识别功能,这是自谷歌 Pixel 4 系列以来,谷歌 Pixel 手机首次再度采用人脸识别功能。值得一提的是,谷歌 Pixel 手机目前只有谷歌 Pixel 4 和谷歌 Pixel 4 XL 支持人脸识别功能。

今日早些时候,谷歌公布了谷歌 Pixel 7 手机的外观视频。从视频中可以看出,谷歌 Pixel 7 手机采用居中单挖孔屏幕,后置双摄模组,拥有黑、白、浅绿三款配色。

售价方面,推特用户 @Brandon Lee 发文称,谷歌 Pixel 7 手机已经出现在美国亚马逊,该页面显示,128GB 版的谷歌 Pixel 7 手机售价 599 美元(约 4264.88 元人民币)。此外,欧洲亚马逊显示,128GB 版的谷歌 Pixel 7 手机售价 649 欧元(约 4504.06 元人民币)。

据IT之家此前报道,谷歌 Pixel 7 Pro 已现身 Geekbench 跑分平台。搭载 Tensor G2 的谷歌 Pixel 7 Pro CPU 单核跑分为 1068,多核跑分为 3149。而上一代 Pixel 6 Pro 的 CPU 单核跑分 1050 左右,多核跑分 2750 左右,只是小幅提升。

目前,谷歌 Pixel 7/ Pro 已经通过了 FCC 认证,认证显示其支持 Wi-Fi 6E、蓝牙和 NFC 功能。此前爆料信息显示,谷歌 Pixel 7 系列将采用 2K 柔性屏幕,于 10 月 6 日开始预购,10 月 13 日开售。

谷歌(GOOG.US)将于明年关闭其云游戏服务Stadia

谷歌(GOOG.US)宣布将于明年关闭旗下云游戏服务Stadia,并对玩家购买的硬件和游戏提供退款。玩家可在明年1月18日之前继续访问他们的游戏库,谷歌也将在1月中旬完成大部分退款。

谷歌-C(GOOG.US)公司简介:谷歌公司从事网站索引和其他网络内容的相关业务,通过上网任何人均可免费获得这些信息。通过谷歌的网络索引,该公司的自动搜索技术可帮助用户即刻获得所搜寻的相关信息。企业通过谷歌的广告关键词业务推销自己的产品和服务,此外,作为谷歌网络组成部分的数千家第三方网站可以利用谷歌的企业广告联盟业务发布自己的相关广告。谷歌的收入主要来自发布网络广告。谷歌于2007和2008年分别收购了邮件安全公司Postini Inc和网络广告公司DoubleClick。谷歌的具体的一些业务包括:谷歌网页搜索,谷歌图片搜索,谷歌金融,谷歌文档,谷歌用户群,谷歌桌面,谷歌工具栏,谷歌地球,谷歌检验,谷歌移动,谷歌实验室,谷歌广告关键词,谷歌广告联盟,谷歌企业,谷歌企业应用套件等。公司成立于1998年,总部在加利福尼亚州的山景城。

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谷歌宣布关闭其Stadia云游戏服务,但发展没有达到预期

谷歌今天宣布,将关闭其Stadia云游戏服务,访问权限将于2023年1月中旬结束。谷歌将为所有硬件购买、所有游戏购买以及通过Stadia商店购买的所有应用内附加内容提供退款。

Stadia未能获得谷歌预期的用户吸引力,这就是它被关闭的原因。

玩家可以访问他们的游戏库并玩到2023年1月18日,谷歌预计大部分退款将在1月中旬完成。在关闭过程中,一些游戏可能会出现游戏性问题,特别是需要商业的游戏,但大多数游戏将“继续正常工作”。

虽然所有硬件购买和所有软件交易都将退款,但谷歌不会退还Stadia Pro订阅。

服务于2019年11月推出,才刚刚问世不久。该服务旨在允许用户在一系列设备上进行基于云的游戏,包括PC、Chromebook、Mac、iPhone和iPad。

经过三年的运营,谷歌关闭了云游戏平台Stadia,云游戏在高级别开放,在低级别移动?

9月29日,谷歌宣布将于明年1月关闭旗下Stadia云游戏服务,为这项为期三年的大胆尝试画下了句号。

谷歌公告表示,在2023年1月18日前,所有订阅用户均可继续在平台上进行游戏,至于通过Google Store或Stadia Store购买的Stadia硬件、游戏以及额外附加内容将可以获得退款。

Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison于同日发文指出,“Stadia 没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了关闭的艰难决定。”

此前随着5G网络的正式商用与新基站的加速建设,云游戏被认为是有巨大潜力的市场,用户可以用更小的成本玩到更具体验感的游戏,如千元机也能玩3A大作,势必会颠覆游戏产业。2021年随着元宇宙的大热,云游戏更被认为是极佳的入口,前途不可限量。

除谷歌外,微软、英伟达、腾讯、华为、网易等国内外互联网大厂都在布局并推动云游戏业务。但如今来看,云游戏可以用“高开低走”来形容。

易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华对第一财经表示,他不认为云游戏平台是一个值得投入的赛道。“在客户端算力不断提升的现在和未来,中心化在技术上是倒退的。”

因此,在谈到云游戏市场何时会爆发时,廖旭华认为,很有可能就没有爆发。

云游戏最大的优势在于游戏画面不受设备的性能限制。以云计算为基础,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压能力。

理想的情况是,当硬件成本不再是门槛,云游戏就能吸引到更多玩家。但问题在于,云游戏对网络质量的要求极高,不仅需要高带宽,还需要低延迟。

此外,云游戏还面临着高质量游戏生态和高昂的成本问题。云游戏对服务器和带宽的要求较高,来自于 GPU 和 CPU的成本不小。

廖旭华认为,云游戏在落地难度上不大,现在无论是面向玩家还是云游戏PaaS在技术上都已经相对成熟,主要的问题在于面向玩家的云游戏平台的成本远大于收益。

云游戏市场收入主要来源于云游戏用户的付费,目前云游戏收费规模仍已订阅制、时长制为主,用户消费意愿仍需要时间培养。

实际上,在谷歌发售Stadia前,游戏平台GameTrack的调查报告对欧洲玩家进行了研究,发现玩家对于“云游戏”的兴趣微乎其微。仅有约15%的玩家对此感兴趣,而只有3%的玩家表示非常感兴趣。在这样的情况下,玩家付费可能性也并不太高。

不过,虽然Stadia在吸引消费者用户方面没有成功,但云游戏相关技术已经成熟,这仍会是谷歌toB业务布局的重点。

Phil Harrison指出,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到了市场验证,“我们看到了将这项技术应用于YouTube、Google Play以及增强现实 (AR) 等Google其他业务的机会,并计划将其提供给我们的行业合作伙伴。我们将仍然深耕游戏当中,并且会继续在新工具、技术以及各种平台上投入资源。”

廖旭华对第一财经表示,在商业化层面,面向玩家的云游戏平台或许不行,但技术基础和PaaS都已经有完整的方案,游戏厂商的云游戏版本在商业上已经过验证,产业链已经形成,这也是谷歌关掉Stadia玩家平台而专注PaaS的原因。