对神龙灵魂的评价:沉默了一年之后,我们为什么能有如此高的关注度?

曾开发过《泽诺尼亚》、《暗黑复仇者》等作品韩国手游大厂 Gamevil 早在去年11月就发布了这款《魔龙之魂》(Chromatic Souls),游戏在iOS平台已运营许久,而安卓用户则苦于“谷歌三件套”的限制,进入游戏变得十分麻烦。

就在最近,万达旗下互爱互动宣布将代理《魔龙之魂》国服的运营,这款发布将近一年的精品手游终于以一种开放式的姿态与玩家见面了,无论是安卓还是苹果玩家,都将拥有一个共同战斗、竞争的平台。

所以这也是笔者策划这期评测的原因———一方面为新玩家介绍这款有着创新玩法机制的手游大作,另一方面则是寻求一些来自于老玩家的共鸣———虽然我们足以称《魔龙之魂》是老游戏了,但它依旧拥有庞大的玩家群体,无论是论坛还是贴吧,每天都有大量的玩家在讨论关于游戏的种种。一款较为重度的游戏在运营一年之后还能获得如此的关注度,实属不易,这也侧面证明了《魔龙之魂》有着超高的游戏质量。

(Ps:我们就不告诉你关注口袋巴士《魔龙之魂》后续报道,在评论区就会有相关讨论群,里面肯定没福利,里面肯定不会抽奖)

一款韧性十足的重度游戏

当我们形容一款游戏,并用到了“重度”这个词时,我们大多会觉得它会有着枯燥的剧情,刻板的玩法以及超高的操作难度。

笔者也是抱着这种心态进入到了《魔龙之魂》的游戏中,大概玩了一个小时左右,就在脑中把它从“传统重度”游戏的列表中划去了。

简短的过场动画交代了游戏背景故事

首先,进入游戏的第一件事,是看一段动画,一段介绍了游戏背景的动画。大概说的是在一个遥远的国度,一位英雄带领人民战胜了魔鬼,之后被推举成了国王。国王居安思危,为了根除来自于边境的兽族对子民的威胁,派遣了一支巡查队,作为先锋探寻异域国土。

不长的动画很清楚的交代了游戏的世界观,以及我们玩家所扮演的角色,也就是这只巡查队的队长,带领冒险者踏上征讨兽族的征途便是玩家的使命。

单刀直入的新手战斗

在动画过后,便是通过一段战斗来向玩家介绍游戏的基础玩法,如何招募队员、上阵冒险者、切换技能及装备,最后攻击敌人,一气呵成,毫不拖泥带水。这显然要比那些上来给玩家一个满级号爽一把,然后清空数据留给玩家“我是谁?我在哪儿?我提莫队友呢?”的感觉要好的多吧。

简单的新手教程

游戏的玩法在卡牌数值对抗的基础上,增加了Buff、装备强化、英雄等级的影响机制,玩家看上去只需选择四位角色上阵战斗,实际上还要做充足的战备。

角色各有专精,包括物攻、魔攻、奶、以及肉盾,如何为一支四人小队搭配合理的阵容,便成为了玩家的要务。他们身上的装备,以及提升技能所需的卷轴,都可以通过战斗获得,非常方便。所以,即便战备要做足,玩家也不会耗费太多的时间在战斗之外的事上。

说到战斗,便不得不提,《魔龙之魂》真正的将玩家玩游戏需要的“动手”变为了“动脑”。

“不用动手?”

在操作上,点控就是全部,竖版操作本身就是要适应玩家单手玩游戏的需求,而魔龙恰恰满足了这一点。无论是对角色下达指令,还是选择施法对象,再或者与场景互动、完成日常操作,玩家都只需要点击屏幕即可。

我忍不住了…

“这款游戏的动态效果,做的太逼真了”

这是我在与同事摩托哥闲聊时,他对这款游戏做出的评价。

我们没有对一款回合卡游的画面做过多的交流,而是仅仅围绕着它的动态效果交换了很多意见———我们从魔物(敌人)站立于玩家面前时的效果,聊到了己方人物施放全屏技能时的屏幕震动感,感叹了一下《魔龙之魂》在细节设定上的良心,最后,话题转到了我们最为关注的…

乳摇

哦!在这停顿!

起先我还在纠结“乳摇”这个词适不适合出现在我的评测中,但一想到大家都是成年人,还是得打开天窗说亮话,不要压抑自己的天性嘛。

乳摇只是我单拿出来引狼的,除了术士这个角色,所有出现在游戏里的卡牌,都有自己独一无二的具象,而且都是经过专属设计的、有着动态效果的逼真形象。

不仅如此,还有时装(皮肤)。

兔!女!郎!

无论这样的搭配在战斗中违和与否,都会是游戏吸引玩家的一大因素。而就是这样的天马星空,才能让玩家的思维,脱离出刻板的卡牌对撞与无尽的艰险战斗所带来的禁锢,让所有人都能够享受战斗的乐趣,把自己真正的代入到这场史诗般的冒险旅途当中。

国服的大门即将打开,你准备好了吗?

《魔龙之魂》,它不仅有乳摇、有九头身,更有独一无二的玩法创新,与魄力十足的创意对战机制。我们总会热爱新鲜事物,却忽视了过往的优秀产品。但是金子总会发光,《魔龙之魂》的国服登场,总归是让玩家找到了释放自己热血的地方。这样一款鱼和熊掌都长于其身的游戏,迟来一年又有何妨呢?

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