谷歌电视即将增加一个由广告支持的免费电视频道

Google TV,可以看作是在特定硬件上运行“Pixel”版本的 Android TV。目前它可以访问包括 Netflix、Disney+ 和 HBO Max 等各种流媒体的大量视频内容,虽然提供 1 个月的免费试用但大多数资源都需要预先订阅。

不过,Google TV 这个智能电视平台已经开始提供免费的“直播”内容,而且 Google 也计划最早在今年秋季就会在 Chromecast 和其它 Google TV 设备提供同样的服务。

当然,这不是这个市场的第一次。例如,三星的 TV Plus 一直在扩展到更多国家和设备,为数十亿分钟的免费线性内容做广告。这一策略的成功激励了 Roku 和 Vizio 等其他公司也这样做,Google似乎很快就会加入这一潮流。

根据 Protocol 的消息来源,Google 一直在与提供免费、广告支持的流媒体电视频道(也称为 FAST) 的公司进行谈判。事实上,这些内容选择有可能在今年秋季晚些时候在 Google TV 上推出,但 Google 可能会推迟到 2022 年初,以匹配其合作伙伴的产品周期。除了自己的 Chromecast,Google TV 还可以在 Sony、TCL 和其他公司的精选电视上使用。

根据该报告,该体验将尝试模仿传统电视网络的外观和感觉,将广告作为广告插播并添加屏幕图形。这些频道将添加到 Google TV 的 Live TV 选项卡中,该选项卡目前仅由 YouTube TV 以及最近的 Sling 使用。在智能电视上,还可以通过电视天线播放无线节目。

谷歌游戏发布了年度最佳游戏排行榜。列表中有哪些有趣的“新”应用程序?

北京时间 11 月 30 日,谷歌正式揭晓 Google Play 2021 年度最佳获奖榜单。

用户选择奖&年度最佳应用

首先是用户选择奖,非游戏应用获奖的是 Paramount+,游戏应用获奖的是 Garena Free Fire MAX。

Garena Free Fire MAX 是 SEA 集团旗下的游戏 Garena Free Fire 的升级版,今年 9 月 28 日开始在全球运营,据悉升级后的 Free Fire MAX 提升了画质,并且增加了更加沉浸式的玩法。

Free Fire MAX Android 端(上)和 iOS 端(下)的下载量及月流水丨数据来源:Sensor Tower

Free Fire MAX 上线之后就受到了用户的欢迎,根据 Sensor Tower 的数据显示,10 月份 Free Fire MAX 在 iOS+Android 双端的月流水达到 1100 万美金,下载量达到 2000 万次。虽然不及之前的主 App,但从底线市场切入来满足非高端机型玩家的需求,做到全球头部之后,再推出高端产品,Garena 完美呈现了“农村包围城市”的成功操作

年度最佳应用则颁给了一款冥想 App Balance。这款 App 的主要特色是可以根据不同用户的情况来制定个性化的冥想练习计划。这款 App 的 iOS 版本在 2019 年上线,而 Android 版本今年 3 月份才正式上线,相比于 Calm、Headspace 等头部玩家入局时间要晚很多,也可以看出冥想市场依然有新玩家入局的机会。

Balance

另外值得一提的是,也许跟疫情之后人们对自己的身心健康更加关注有关,在下面的获奖榜单中,也出现了多款健康类的 App,比如帮助用户身心放松的 Laughscape、Clementine。

年度最佳分类App榜单

年度最具娱乐性应用

Clubhouse 大家已经很熟悉了。今年 2 月份是 Clubhouse 热度最高的一个月,月下载量达到 960 万次。但是随后下载量开始快速下滑。不过 Clubhouse 的出现推动着各大厂商相继推出语聊房功能,这应该也是 Clubhouse 获得该奖的原因。

另外两款产品都是很有创新性的社交 App。

Noobly 是一款帮玩家找队友的社交 App,今年 3 月份才刚上线,目前只推出了 Android 版本。根据 Google Play 中的介绍,Noobly 也是采用的类似传统约会交友 App 那种通过滑动找朋友的形式,只不过在 Noobly 上用户找的是喜欢同一款游戏的玩家或游戏中的队友。

从产品的 UI 设计来看,Noobly 偏可爱风,主要面向的应该也是 Z 世代群体。为了促进玩家的活跃度,Noobly 还在 App 内推出了多种徽章,既包括用来评价玩家在游戏中表现的徽章,比如“倾听者”、“好助手”等,也有类似于兴趣标签作用的徽章,比如“喜欢潜水”、“喜欢漫画”等,用来帮助玩家之间互相了解,找到志同道合的朋友。

Whatifi 是一个与“互动小说”结合的短视频平台。在 Whatifi 上用户创作的是“互动视频”,创作者会在一个剧情转折点处拍出两个不同的剧情走向的版本,用户的不同选择会让整个故事走向不同的结局。

此外,Whatifi 还加入了“邀请好友一起看”的功能,一起看视频的好友可能会在同一个视频作品里获得不一样的剧情。

应该是因为还处于拉新促活阶段,Whatifi 鼓励每个用户都在平台内制作自己的互动视频。但实际上这种视频形式的拍摄门槛很高,因为用户需要构思剧情,并且加入一些拍摄技巧等,所以目前来看 Whatifi 的用户量以及活跃度还不是很高。

年度最具潜力应用

Laughscape 也是一个帮人们放松身心的 App,只不过 Laughscape 的方式是通过轻松幽默的内容让用户发笑;Moonbeam 是一个发现新播客的 App;Moonly 则是一个有点玄学的 App,这款 App 把东方的阴历与个人生活联系起来,目的是通过月亮的变化来指导人们的生活。

年度最佳社会贡献应用

三款应用都是针对社会上的弱势群体或者需要帮助的群体设计的。比如 Empathy 帮助失去亲人的人们提供渡过难关所需的指导和支持;Mentor Spaces 是一个帮助黑人、拉丁裔群体找工作的 App;Speechify 则是一个将文字文档转换成有声读物的 App,这款 App 之所以上榜,是因为它可以帮有阅读障碍的人群解决阅读问题。

年度最佳生活帮手应用

这三款应用满足的功能分别是植物识别、图片编辑、作息规划。

年度最佳自我提升应用

Balance 和 Clementine 上文中提到过,都是帮助用户保持身心健康的 App。另一款 Uptime 则是一个专注于知识学习的 App,根据 Google Play 的介绍,Uptime 主打的是“5 分钟一节课”,显然是为了向用户提供快节奏时代下碎片化的学习机会。

另外根据 Google 前一段时间发布的《2021移动应用全球化指南》,个人提升类赛道是目前最有机会的赛道之一,这个赛道上出现的新产品值得开发者关注。

谷歌商店的年度游戏排行榜已经被国内游戏占据

2021年转眼已到尾声,各大内容平台开始了一年一度的年终盘点环节。Google Play也在今天公布了2021年度各地区最佳游戏的榜单,值得一提的是,这次谷歌将评选范围扩大到了平板电脑、Google TV和Wear OS平台上的作品。

而在北美、中国香港、中国台湾这三个大区中,年度最佳游戏均由国内工作室开发的游戏获得,而这些游戏也频频出现在其他地区的榜单之中。

例如,在台湾大区摘得年度游戏桂冠的是网易的卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》:

作为经典IP的改编游戏,《哈利波特:魔法觉醒》目前在Google Play上已经累计了2.3万条评价且收获了4.2的高分。

虽然该游戏的核心玩法和几年前流行的《皇室战争》类似,但无论是其中的卡牌还是社交系统,倒是都将原著的一些设定套用得很合理,加上这个IP天生拥有的粉丝群体,能够得到这么高的人气也不奇怪。

香港大区的年度游戏则是《三国志·战略版》:

除了在香港大区夺得“最佳游戏”的殊荣外,《三国志·战略版》也在台湾、新马地区得到了“最佳对战游戏”、“最受欢迎游戏”等奖项,作为策略手游,《三国志·战略版》年初将重心放到了海外海外市场,并在韩国、新加坡等跻身收入榜单前列。

作为最有影响力的地区,北美市场的最佳游戏则是腾讯天美工作室的《宝可梦大集结》:

游戏制作人Masaaki Hoshino曾在获奖感言中表示:“我们试图从MOBA类游戏中提取出最好的部分来创造一个新游戏,但我不确定它是否会受到全球玩家的欢迎。”

虽然目前游戏还未在国区上线,能否得到国内玩家的欢迎暂无定论,但从该游戏做出的一些有别于其他MOBA游戏的创新,比如舍弃兵线、防御塔等机制,并在北美地区获得不错的评价上看,“魔改”的MOBA玩法本身算是得到了验证。

这也是自2020年《原神》摘得Google Play年度最佳游戏以来,国内厂商又一次大规模占领了海外移动游戏的高地。而在这场屠榜中,唯一例外的是日区:在日本,2021年最佳游戏这一顶桂冠,只属于《赛马娘Pretty Derby》。

世纪霸权赛马娘

世界上有48亿互联网“居民”!人均每天上网7小时,谷歌已经成为流量最大的网站

智东西(公众号:zhidxcom)

编译 | 徐珊

编辑 | 云鹏

智东西9月3日报道,近日调研机构Data Reportal发布了一份新的全球数字报告。

该报告从全球互联网用户增长速度、平均上网时间、移动连接速度以及社交媒体等多个层次分析了目前全球互联网情况,并对接下来的互联网趋势做了相关分析。

最新报告显示, 目前全世界共有48亿互联网用户,相当于世界总人口的61%全球移动用户已达到52.7亿,约占世界总人口的比例的67%,仅在去年一年全球就增加了1.17亿移动用户

如今,全球互联网发展如何?今年全球村又入驻了多少新的“住户”?大家平均上网时长为多少?这些问题我们都能从这份报告中找到答案。

一、全球每人一天“上线”7小时,你超额了吗?

与该机构4月发布的报告相比,过去3个月人们每天使用互联网的平均时间略有下降。数据显示,人们每天使用互联网的时间减少了一分钟。但尽管如此,人们每天还是会花近7小时“挂”在互联网上。

根据分布情况来看,人们通过电脑来上网时间减少了大约30秒,在其他移动设备上的上网时间也减少了30秒左右。

有趣的是,人们增加了对电视的兴趣。最新报告显示,与上一季度相比,人们每天平均多花3分钟看电视,这相当于过去三个月人们多花了5个小时在看电视上。

与此同时,人们在社交媒体上花费的时间也越来越长。在过去3个月时间里,人们每天将会比以往多花两分钟在社交平台上。

二、网络建设两级分化,网速最高差20倍

据最新数据显示,过去12个月全球平均移动连接速度提高了60%。与去年移动用户通常使用35Mbps的速度相比,现在的人们都在享受超过55Mbps的下载速度。现在人们可以通过一个网络信号同时享受两部4k电影。

目前世界上已经有13国家或者地区的平均移动连接速度达到了100Mbps,阿拉伯的平均速度已经接近200Mbps。

但报告也同样表示,世界上仍有两个国家的平均移动连接速度低于10Mbps:阿富汗和委内瑞拉。

此外,全球移动互联网连接的延迟情况也在继续改善,Ookla最新数据显示,在过去12个月中,设备发送数据请求和开始接收请求数据之间的“延迟”下降了7.5%。

在固定互联网连接方面,目前共有10个国家或者地区的平均下载速度超过200Mbps,摩纳哥和新加坡的平均下载速度超过了250Mbps。

三、谷歌位居全球互联网流量第一,有7家中国企业闯入前十

最新数据表明,谷歌成为全球最大的流量网站,平均全球每个人每天都将花费17分钟访问谷歌网站。

国内网站也在全球互联网流量中的份额继续增长。在全球网站访问量的排行榜中,QQ位列第四位,国内共有7个网站闯入了前十名。

国内的电商平台天猫、淘宝和京东在全球范围内的排名都高于亚马逊。但报告也提到这主要是国内的消费者为这三大平台贡献了自己的流量。

据Alexa数据显示,天猫95%以上的流量来自国内市场,淘宝为94%,京东为95%。而剩下的流量里,美国和日本的消费者占据了3.5%。

结语:5G促进数字化时代发展

DataReportal认为目前全球数字公司都专注于两个关键行业——通信和娱乐。然而,下一波数字创新可能会专注于日常公用事业,教育、银行和医疗保健等。

如何打通中间的技术壁垒,使用数字创造新的价值,将是每个互联网时代的人们都需要思考的问题。

来源:Data Reportal

谷歌携手网易有道数字人才培养计划升级回归

来源:中国青年网

疫情期间,“宅经济”需求全面爆发,全球的消费者主动或被动地向线上迁移,跨境电商成为消费者最重要的购买渠道。2020 中国进出口总额增速到第三季度已由负转正,逆势上扬。2021年第一季度中国跨境电商出口同比增长69.3%。这也意味着该行业涌现出大量人才发展机会,让数字营销成为近年来火热的就业领域。

在此背景下,如何抓住海外数字营销的机遇、脱颖而出成为专业人才,是不少年轻人尤其是毕业生迫切想解决的困惑。因此,谷歌牵手网易有道第二年推出数字人才培养计划,为对数字营销感兴趣的年轻人提供免费海外数字营销培训和优质出海企业就业机会,助力更多年轻人掌握数字技能。

“谷歌数字人才培养计划”由谷歌发起,协同中国大学MOOC一同举办,将于8月12日正式上线,帮助学员在三个月内掌握入门到进阶的数字营销基础技能,建立起对于企业出海以及全球化布局的全面认识,并联合百家优质出海企业为学员提供营销岗位就业机会。

这是谷歌和网易有道第二次就数字人才培养展开合作。2020年,第一期谷歌数字人才培养计划共有30000多名学员报名参加,广受学员好评。相比去年,今年的“谷歌数字人才培养计划”将继续深化培养数字产业人才合作――一方面课程内容更丰满,全方位探索出海营销生态,覆盖从传统零售到应用/游戏出海的培训;另一方面将有更多优质出海企业参与招聘,为年轻人提供更多的实习及就业机会。

据了解,本次课程将从企业的实际业务需求以及全球出海市场动态出发,从理论到实操案例,涵盖了海外数字营销生态系统化介绍、谷歌数字营销体系、出海数字化营销战略三大版块内容,旨在为出海营销人才重点提升数字营销基础知识系统、营销数据分析思维、出海生态洞察力、场景化产品应用力四方面竞争力,培养具有职业竞争力的实践型海外数字营销人才。

值得一提的是,提供免费在线培训的平台中国大学MOOC,是2014年网易与高教社“爱课程网”合作推出的顶尖中文慕课学习平台。该平台旨在打造“一站式大学生学习平台” ,联合北京大学、复旦大学、南京大学、浙江大学等多所知名高校和机构,推出了多学科、免费精品的MOOC课程。2017-2020年,在教育部公布的国家精品在线开放课程、一流课程评定中,中国大学MOOC入选课程共1470门,占比70%以上。

此次“谷歌数字人才培养计划”将通过培养更多了解数字营销生态的人才,助力中国企业海外业务持续开拓增长。同时,该计划将向更多青年人才传授数字时代必备海外营销技能,在全面数字化发展的时代背景下,增加数字营销行业就业机会。

此外,谷歌和网易有道的持续合作,也是产教融合的再次体现,进一步助力理论教学与实践应用的有机结合,为人才提供实务学习的机会和平台。

谷歌宣布了2021年度最佳游戏的获奖名单,这是潮汐光年和MIHA巡回赛的名单。

今日,谷歌公布了Google Play 2021年度最佳获奖榜单,以此表彰在过去一年做出积极贡献的游戏及应用。据了解,今年谷歌将奖项范围扩大到了平板电脑上的游戏,以及 Wear OS 和 Google TV 上的应用。

在公布获奖名单时,谷歌表示,“今年获奖的作品通过创造性、通常是冥想式的方法帮助用户在更深层次上了解自己。”

而在游戏方面,Garena发布的《Free Fire MAX》获得年度最受欢迎游戏;腾讯天美工作室群开发的《宝可梦大集结》获得年度最佳游戏;拳头游戏开发的《英雄联盟:狂野裂谷(League of Legends: Wild Rift)》、漫威公司的《漫威未来革命(Marvel Future Revolution)》、Wildlife Studios的《嫌疑人:神秘大厦(Suspects: Mystery Mansion)》等获得年度最佳对战游戏。

具体来看,各大获奖游戏情况:

年度最受欢迎游戏:《Garena Free Fire MAX》

《Free Fire MAX》是 Garena开发的以“吃鸡”为主题的百人射击手游。该游戏于今年9月发行后迅速在全球范围内爆火。据七麦数据,截至11月,该游戏已经在24个国家位于iOS游戏畅销榜前十,27个国家前50,其中除了Garena最为熟悉的东南亚市场,也不乏美国等热门手游市场。

年度最佳游戏:《宝可梦大集结》

《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏,为《宝可梦》系列第八世代的旁支游戏。该游戏于2021年9月全球发行,上线短短2小时就登顶了超过65个国家和地区的游戏免费榜,50+国家/地区的应用总榜,成绩非常亮眼。

年度最佳对战游戏:

《英雄联盟:狂野裂谷(League of Legends: Wild Rift)》

《漫威未来革命(Marvel Future Revolution)》

《宝可梦大集结(Pokémon UNITE)》

《猛兽之地(Rogue Land)》

《狼人嫌疑:神秘大厦(Suspects: Mystery Mansion)》

其中,《英雄联盟:狂野裂谷》成绩非常亮眼,据App Annie game IQ数据显示,《英雄联盟:狂野裂谷》在全球推出一周年之际,其全球用户支出已超过1.5亿美元。而国内,该手游上线首月iOS免费榜稳居榜首。伽马数据测算其在首月流水TOP5新游中,以预估流水超过11亿的成绩霸榜。

年度最具创新力游戏:

《Inked》

《扬肯UP(JanKenUP!)》

《旧金山骑士团(Knights of San Francisco)》

《Overboard!》

《未定事件簿(Tears of Themis)》

其中,《Inked》是来自克罗地亚的独立游戏工作室开发的一款剧情解密闯关类游戏,游戏以简单的蓝白色墨水钢笔画为主,玩家可以在其中透过简单的几何图形来解开谜题。游戏由朝夕光年旗下独立游戏发行商 Pixmain发行,曾拿下美国iOS游戏付费榜解谜品类第一名。

《未定事件簿》则是米哈游研发的律政恋爱推理手游,于2020年7月30日正式发行。由姜广涛、赵路、杨天翔、金弦等一线声优加盟。依托于优质的内容产出,《未定事件簿》在女性玩家主阵地之一的微博上有近30w万的粉丝,超话多次位列手游超话排行榜第一名;在二次元玩家聚集的B站,《未定事件簿》坐拥57万粉丝,在女性向游戏中名列前茅。

年度最佳独立制作游戏:

《70亿人(7 Billion Humans)》

《Bird Alone》

《甜甜圈都市(Donut County)》

《我的朋友佩德罗:复仇时刻(My Friend Pedro: Ripe for Revenge)》

《Puzzling Peaks EXE》

年度最佳休闲游戏

《你看,我心爱的猫不见了(Cats in Time)》

《古惑狼全速前进(Crash Bandicoot: On the Run!)》

《Disney POP TOWN》

《Switchcraft》

《Towers》

年度最佳平板电脑游戏

《公鸡神探(Chicken Police — Paint it RED!》

《英雄联盟:狂野裂谷(League of Legends: Wild Rift)》

《我的朋友佩德罗:复仇时刻(My Friend Pedro: Ripe for Revenge)》

《Overboard!》

《The Procession to Calvary》

据说,谷歌pixel 6A的新中档机器在主摄像头传感器和tensor定制芯片上已经缩水

随着 Google 通过 Pixel 6 系列重返高端智能机市场,许多人开始关注该公司下一款中端新品 —— 即所谓的“Pixel 6a”—— 将于何时何时到来。最新消息是,9to5Google 已经发现了 Pixel 6a 的早期线索,比如该机将采用低一档的 Tensor 定制芯片组、同时沿用 Pixel 6 系列的后摄横条设计。

Google 提供中端 Pixel 机型已有大约三年,并可追溯到 2019 年的 Pixel 3a 系列。尽管价格实惠,但广大消费者更看重它的软件体验。

然后在 Pixel 4a 身上,谷歌改进了 Google Assistant 智能助理的易用性,接着 Pixel 4a 5G 又紧挨着 Pixel 5 系列被推出。

最近的型号则是 Pixel 5a,特点是选用了更高品质的材料(而不是塑料),辅以一定的防水特性。

Pixel 6a explained Tensor chip, camera specs + more(via)

外形设计方面,除了沿用 Pixel 6 系列的“遮阳板”式横条后摄模组,Pixel 6a 也将成为首款取消 3.5mm 耳机插孔的“A 系列”Pixel 智能机。

参考传统,一些人推测 Google 或在 Pixel 6a 身上保留那颗来自三星的 50MP GN1 主摄传感器。

然而据 APK Insight 团队在谷歌相机 App 中发现的信息,内部代号为 Bluejay 的该机,似乎换成了 12.2MP 的索尼 IMX363 主摄 —— 与 Pixel 3 到 Pixel 5a 都一个样。

除了像素数缩水,Pixel 6 上的 GN1 传感器的实际尺寸也比索尼 IMX363 要更大,意味着前者能够捕捉更多光线和细节。

虽然 Google 机器学习算法对成像质量有很大的帮助,但 Pixel 6 身上那枚更高规格的传感器,才是相机改进的重要贡献者。

此外 Pixel 6a 配备了 12MP 的 IMX386 超广角副摄,以及与 Pixel 6 系列相同的 8MP IMX355 前摄传感器。