向Gameloft的兴衰致敬,我心中的移动游戏黄金时代的移动巨头

作者:小黑盒——Miku

前言:

最近游戏界比较火爆的话题无疑是关于最近育碧发布会的,育碧一连公布了许多游戏的预告信息,其中最让中国玩家在意的可能就是刺客信条的几部新作了。令许多人意外的是,期待了如此久的中国背景的刺客信条最终将会以手游的形式呈现。笔者初闻此消息时,要说不失望那是不可能的,毕竟谁不想在这款大名鼎鼎的旅游模拟器中畅游古代中国呢。

负责开发的似乎也是腾讯方面的工作室。此时突然发现,已经很久没有听说过那家与育碧关系匪浅的手游工作室gameloft的消息了,自从被维旺迪收购后,gameloft仿佛销声匿迹。在了解gameloft的现状后,不禁感叹承载了我童年游戏记忆的公司,竟发展至此,实在令人唏嘘不已。由此萌生出写一篇文章的念头,以此纪念我关于gameloft的回忆,同时也是纪念那个手游的黄金时代。是的,在我心中,gameloft的黄金时代,就是手游的黄金时代。

文中观点仅代表个人看法,如有不同看法,欢迎交流指正。笔者是第一次投稿,文笔也比较稚嫩,很多人可能没什么耐心看,希望大家能支持一下,如有意见也请留下你宝贵的评论。

Gameloft的诞生,一家具有主机及PC血统的公司

提到Gameloft,那么育碧一定是一个绕不开的话题。Gameloft和育碧属于是打断骨头也连着筋的关系。

Gameloft创始人米歇尔·吉列莫特(Michel Guillemot)是来自吉列莫特家族的五兄弟之一,父亲是位普通的农场主,种植的同时经营着农产品生意。由于农场利润不高,兄弟五人决定帮助家里寻找新的挣钱方向。米歇尔·吉列莫特在完成学业后加入了父母的家族事业。出于对编程的热爱,他们兄弟几人便于1984年创建了Guillemot国际软件公司。

热爱电脑程序的长子克劳德·吉列莫特发现法国的游戏市场规模巨大,而且具有很大的潜力,但市场上的游戏种类却不全,特别是进口游戏尤其稀少。该公司的业务便转变为视频游戏的分销和进口,并在很短的时间内成为整个法国地区的领导者。

由于他们的客户与消费者主要为热爱游戏年轻人,在多次与客户讨论并进行多方调查后,1986年,米歇尔·吉尔莫特与他的兄弟共同创立了自己的游戏公司,这便是日后大名鼎鼎的Ubisoft。他主要负责Ubisoft工作室的创建,并参与了公司的第一部大型制作《Rayman》。

90年代末,米歇尔·吉列莫特非常感兴趣地调查了手机行业的发展和前景。调查结果令他很吃惊,一场游戏市场的变革即将到来。他意识到移动平台或许将很快成为大众市场产品和全世界人民的主要娱乐平台,他迫切的想要参与这场变革。

1999年,他与伙伴共同创立了Gameloft,并在2001年至2016年期间负责手机游戏的开发和管理。在他的领导下,Gameloft经历了强劲的增长,成为全球市场的主要参与者。“智乐出品,必属精品”由此印在了无数玩家的心中,Gameloft的产品也成为手游市场当之无愧的标杆。

Java时代,一鸣惊人

作为最早的手机游戏开发厂商之一,Gameloft无疑见证了手游从无到有的历史。同时Gameloft也是世界上首批为支持Java和Brew的手机开发游戏的公司之一,迅速为其用户制作了大量的游戏,包括许多令人印象深刻移动的游戏,如《波斯王子》和《汤姆克兰西的细胞分裂》。

那是一个诺基亚功能机称霸的时代,诺基亚出厂内置的推箱子,贪吃蛇,红球等游戏在年轻人之间风靡一时,在许多人心中,手机游戏就是这样的,娱乐性强,简单易操作。抓住了这个机会,凭借Gameloft创始人Ubisoft的关系,Gameloft拿到了当时火爆的《波斯王子》IP的改编权。《波斯王子:武者之心》自此横空出世。

受限于java的表现力,这款当时的巨作以现在的目光来看,其实有很多不尽如人意的地方。但站在那个人们对手游的概念还停留在推箱子的时代,这样的作品无疑是令人震撼的。独具匠心的关卡设计,创意十足的解密系统,华丽的连招,令人眼花缭乱的组合技,我想当时玩家的震撼程度,无异于现在的我们看到2077的预告片(误)。

功能机的按键几乎已经被Gameloft开发到了极致,即使如此,也挡不住玩家的热情。自此Gameloft一战成名,玩家开始对这个公司有了了解和认可。

2004年,Gameloft发布了首款《Asphalt》(狂野飙车),这是一款十分经典的java游戏,这个系列也一直延续至今,可谓手机赛车游戏的天花板,和EA的真实赛车系列,以及GT赛车系列同为我心中的手游赛车标杆。真实赛车系列同样十分优秀,一共三部都给我留下了很深刻的印象,如果有人看的话,我可能会在以后介绍。

笔者年纪不大,初次接触Asphalt是在父亲的翻盖手机上,当时记得是花钱发短信下载,为此还挨了好一顿打。当时的我并不知道什么是gameloft,只是觉得这款游戏很有趣。多年以后,有了自己的手机,接触到了Asphalt5(我记得当时还是叫都市赛车5),才对这个著名的游戏公司有了印象。Asphalt系列可以说是我的赛车启蒙之作,从第五代到第九代,还有一款竖屏一款精简版和一款越野车版全部都有体验过,我很喜欢这个系列。

除了上文所说的《波斯王子》《汤姆克兰西的细胞分裂》以及《狂野飙车》外,同时期gameloft还出产了《刺客信条》等许多非常优秀的java游戏,得益于与Ubisoft的特殊关系,同时期育碧爆火的游戏几乎都会被gameloft搬运到移动平台上,这也是gameloft游戏受欢迎的重要原因之一。总的来说,gameloft的前期发展是很顺利的,在玩家中良好的口碑也为后面的发展壮大打下了坚实的群众基础。

3D时代,一往无前。

随着时代的前进,电子产品也在摩尔定律下日新月异的发展。3d游戏在现在已经见惯不怪,2D游戏已经成为了一种复古的象征,甚至许多小孩,生下来接触到的游戏就有着精致的3D建模,华丽的技能特效。但在那个娱乐匮乏的时代,3D游戏象征的是高级与高性能,在现在看来无比粗糙的模型,在那个时代是无数玩家心中的白月光。

但早在2004年,gameloft就已经推出其首款3D游戏,并在2005年提供实时多人游戏。这个时期的gameloft正式走向高速发展的道路。自2006年起,Gameloft拥有世界上最多样化的手机游戏目录。从足球游戏(真实足球)、赛车游戏(Asphalt)到动作游戏(gangstar孤胆车神)该公司提供各种类型的游戏。

2008年,GAMELOFT成功转向智能手机和触摸屏界面。GAMELOFT是2008年7月9日推出后第一家在苹果应用商店上提供6款游戏的公司。GAMELOFT的年销售额首次超过1亿欧元。

2010年,2011年,iPhone4 iPad2的陆续发布无疑给gameloft的发展提供了一个非常优质的土壤,大幅度领先同时代机器的性能,潮流到现在也不过时的外观,给苹果吸引了一大批年轻又有消费能力的用户。这对买断制手游来说,可以说是天时地利人和,在性能,利益以及合适的用户群体几重加持下,gameloft的进入了一个前所未有的发展时期,优秀的作品如同井喷一般在这个时期涌现。旗下许多知名IP陆续3D化,gameloft正以一个崭新的姿态,迎接他光明的未来。笔者真正意义上接触过的第一台智能手机便是iPhone4,3.5英寸的屏幕上实在承载了我太多的欢乐回忆,说是我的单机游戏启蒙也不为过。

前文说到,gameloft的快速崛起离不开育碧的版权支持。其实不止是育碧,gameloft拿下的电影改编版权也同样很惊人。据笔者所知和玩过的,就有华纳兄弟,漫威,索尼等一众大牌电影发行商的版权,代表作有《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》《钢铁侠3》《丁丁历险记》《雷神》《蜘蛛侠》《超凡蜘蛛侠》等数不清的电影改编作品,无论是画质还是剧情,都做到了同时代顶级。只有少数几家厂商,如同Glu EA 等能与其掰掰腕子。

到达顶峰,风光无限

在我心中,Gameloft的巅峰时期在2012到2016年,这个时期的游戏是笔者接触得最多的,也是我心中Gameloft作品的巅峰时期。

得益于4g技术的普及和wifi的普及,gameloft的游戏容量越来越大,贴图越来越精致,动作也更加细腻。在这个手游市场野蛮生长的年代,Gameloft像是一股清流,引领着手机游戏的技术发展。

角色扮演类别中最具有代表性的无疑是《Gangstar》孤胆车神系列,笔者一共玩过五部,分别是《孤胆车神:里约热内卢》《孤胆车神:迈阿密风云》《孤胆车神:维加斯》《孤胆车神:新奥尔良》

和一部叫不出来名字的作品,印象中好像叫罪恶之都。《孤胆车神:维加斯》乃是其中集大成者,运用了havok引擎,首次加入了布娃娃特效,使得这部作品达到了令人惊叹的视觉效果,仅画质和特效上来说,是当时最好的手机游戏也不为过。

游戏剧情脑洞大开,外星人,机甲,丧尸等元素,使得这部作品妙趣横生,毫不夸张的说,带给了人主机平台级的体验,也将当时手机的性能榨得一干二净。如果没记错的话,当时已经进入iphone5s的时代了,而我可怜的iphone4只能玩玩圣徒之城和迈阿密了。同时期gameloft的角色扮演游戏还有《六发左轮》,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》等,都是很优秀的作品。

《现代战争》系列是我认为同时期最好的移动端FPS游戏,笔者玩过2,3,4,5部,其中印象最深的当属第三部和第四部。其实现在来看,《现代战争》系列无疑是对《使命召唤》系列的模仿,其中许多元素,类似热成像打击,无人机侦察都能在《使命召唤》系列中找到原型。甚至连剧情及人物设定都与《使命召唤》相似,一个队长带着新兵蛋子初生入死,找到大反派然后走上复仇之路。让人觉得很有意思的是,当时也有款动视出品的官方《使命召唤》手游,评价却不如人意。

说到这里,其实很多人都感觉到了,gameloft几乎是pc上什么火就把什么搬到手机上,如同《六发左轮》之于《荒野大镖客》,《现代战争》之于《使命召唤》,《N· O· V· A》之于《光环》,只能说gameloft似乎找到了一个没什么人发现的赛道,既有钱又有技术,何乐而不为呢。

市场的变革,落日的余晖

或许是忙于学业,也或许是不怎么玩手机游戏了,至少在我心中,Gameloft的衰落是毫无征兆的,像是突然有一天,一个图标,亦或是一段剪影勾起了你对她的回忆,当你匆匆追赶,想要抓在手心时,却似乎没有了踪影,只留下一段回忆。

如果硬要说我能感觉到的衰落,可能是拇指玩的gameloft下载器被封禁的时候开始。在安卓阵营,由于一些总所周知的原因,正版渠道是很难在安卓手机上获取的,即使是正版,也只是一个小小的安装包,需要进去下载数据包,忍受缓慢的网速,最后告诉你,你的手机没有xx框架,请联系发行商退款。

于是国内便催生了一批能下载这些游戏的市场,例如前文提到的拇指玩,当乐,百分网等,甚至很长一段时间,360手机助手也能下载到这些游戏。还有许多大家喜闻乐见的免谷歌安装版,破解版等。甚至还有谷歌三件套安装器,直接化身正版战士,登录账号享受联机。

但是突然有一天,这些渠道仿佛都不能用了,拇指玩单独开发的gameloft下载器被一纸诉状告上法庭,自此宣告结束。当乐网的首页也从各种单机游戏,变成了花里胡哨的网游,再也找不到从前的踪影。只剩几个小的市场苟延残喘,在夹缝中为玩家继续提供服务。

都说维旺迪是导致gameloft衰落的罪魁祸首,其实站在一个玩家的角度来看,或许并不完全是维旺迪的过错。正如当年的诺基亚一样,gameloft并没有做错,可能只是我们不需要他了。

按我认识的人来看,gameloft的用户群体其实并不完全是传统意义上的手游玩家。手游的优势在何处,便捷,即开即打,快速结束战斗。而gameloft的产品定位更类似于PC和主机游戏,需要沉浸式的游玩,即需要大片时间来投入其中。这与手游的定位是相悖的。同时期的《地铁跑酷》《神庙逃亡》才更贴切手游的本质。买断制单机手游以我看来,本身就是属于有些畸形的产品,在电脑主机未普及的年代快速发展,可以在移动平台上大获全胜,最后也在移动平台上消亡。并且移动平台的易传播性也极大的损害了以买断制,而不是内购制为盈利点的gameloft,破解变得很容易,安装也仅需一个安装包即可完成,几套组合拳下来,打得gameloft心力交瘁。

《现代战争5》中其实可以看出gameloft的转型和挣扎,更加贴近网络游戏和更为强调社交属性,只是在维旺迪的操作下,收购、合并、重组、裁员、卖出,gameloft已经不再是当初那个gameloft,就连创始人米歇尔·吉列莫特也因为理念不合离去,gameloft的消亡已是板上钉钉。

可怜一代手游巨头,最终还是倒在了时代的浪潮下。不过话说回来,即使gameloft转型成功,她还会是我们喜爱的那个gameloft吗。或许记忆中的模样才是最好的样子,没有“山寨之王”的称号,也没有“氪金恰烂钱”的印象,只有迈阿密海岸的随风摇摆的椰树,维加斯赌场里的一掷千金,nova里闪耀的星光依然如故,在我们的游戏人生中,添上回味无穷的一笔。

    Apex Hero手机游戏第一周就赚了500万美元

    鞭牛士 5月26日消息,据媒体报道,Sensor Tower统计,Apex Legends Mobile上线首周吸金近480万美元(仅AppStore和Google Play),是《使命召唤手游》发布首周(2019年10月)的三分之一(1480万美元)。

    《Apex英雄手游》由Respawn的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile背后的团队)共同开发,于5月17日在iOS和Android设备上发布。

    据统计,美国是《Apex英雄手游》玩家氪金最多的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。

    据了解,《Apex英雄手游》在国内正规渠道并未上线,对国内玩家来说比较方便的就是通过谷歌的Play商店下载《Apex英雄》手游。

    国内的安卓手机如果想要顺利登陆谷歌的play商店需要准备三个步骤,分别为安装谷歌三件套、准备一个谷歌帐号、准备一个“手机科学上网”工具。

    手机游戏搬砖模拟器的选择

    手游搬砖用什么模拟器,手游打金工作室该如何选择?

    大家好这里是OK游戏搬砖工作室,游戏搬砖是个十分吸引人的行业,在此推动下工作室更是犹如雨后的春笋,层出不穷,许多刚入行的小白也搞起了工作室,工作室建好后如何运营又是一个问题,选择手游还是端游?手游搬砖又如何选择模拟器呢?这种问题一直困扰着小白,小编建议先从手游做起,现在手游的发展前景很可观,大家会发现以前的热门端游,什么英雄联盟,穿越火线等。我们现在使用手机的时间,远远大于我们使用电脑的时间,手游方便快捷,想玩就玩。对于新入行的工作室小白,手游封号力度和检测手段都要比端游低,而且手游相对来说比较简单,出金思路更加简单,现在新出的端游大部分也会选择双端互通,尤其是韩系游戏,无论是NC还是KAKAO都会选择去做双端互通,但是就封号力度而言手游要比端游小太多了。

    手游如何选择模拟器?

    今天跟大家讲一下,手游搬砖应该使用什么模拟器,在不使用脚本的情况下多开使用雷电模拟器的比较多,目前新出的游戏大部分都是64位游戏,而支持最好的就是雷电64位模拟器,但是部分游戏会限制多开,只能选择破解雷电或者是老版本雷电,或者雷电3.0。而对脚本比较友善的则是老版本雷电。

    对工作室脚本比较友善的是雷神模拟器,其布局以及功能和雷电十分相似,对脚本支持比较好,目前大批市场脚本作者开始选择雷神模拟器作为主要的模拟器,而雷神也是标榜自己为工作室专用模拟器。

    还有少数人选择蓝叠模拟器,它是手游模拟器的祖师爷,但是中国区代理植入的广告很多,目前很少人在用,只有少量的脚本在使用上古版本的开源模拟器。

    如果不选择多开,比较建议使用夜神模拟器,经过工作室小伙伴测试,夜神模拟器对游戏的兼容比较好,在不多开的前提下比较建议使用。

    而国外的游戏用雷电模拟器比较多,首先是他对谷歌三件套的支持以及各国的特供版,无论是韩版,美版,台版,都可以找到他的身影,在国外的游戏中无论是新出的奥丁,还是别的游戏兼容性都是比较好的。

    以上是OK搬砖工作室的经验总结,希望对大家有所帮助,关注我获得更多资讯。想进群的小伙伴可以私信我哦!谢谢大家的支持!

    黑沙漠手机游戏:国内游戏中似乎很少有这样的动作MMO

    《黑色沙漠手游》国产游戏好像很少有这种,动作类的mmo。游戏动作系统战斗系统是真的合我胃口,mmo里的顶级水准,可惜了国服代理当年因为种种原因没谈成。3分给手游(缺了最重要的爽快动作体验,剩下韩国网游祖传的那些逼肝逼氪套路),如果是pc我愿意给4分,如果没那么肝没有强化火葬场,我给5分。反而是以黑沙为背景同个世界观的吃鸡游戏还好玩点,内测时候在修炼场跟人PK还不错的。

    手游是感觉不出啥打击感。端游玩的主机,选的兰,打击感还可以。但国产游戏好像很少有这种动作类的MMO,也都是代理。但只是刷刷刷的游戏在现在看来确实无聊,刚接触网游那热血江湖就只有刷怪练级,确实能玩一天也不烦。不过就算是pc端国服代理,我也没动力再肝一遍了,以前玩的韩服,现在脱坑都3年了。

    黑沙要是打副本的时候能有两个小伙伴一起去浪该多好,哪怕是打怪一起去抢我都能接受,强烈建议增加社交版块!五分给画质,毕竟暖暖换装游戏。其它的没什么好推荐的。就是挂机挂机真没意思。全程自动操作,等级超出了还可以自动做任务。现在正在端游夏季服玩兰。给五星是因为这游戏手游端太良心了,当然不知道国服是否如此。

    台服是真良心啊,动不动就送珍珠,时装除了两件白珍珠的,基本其他时装都可以白嫖,当年玩着都忍不住去充钱支持一下,大概冲了2k,后来一段时间没玩,再玩就有点玩不懂了,也不太顶用了,塔防老是卡住,渐渐就弃了,想起来这游戏真是好啊,陪伴在我最艰难的那段时刻。

    初的等台服出武士这个人物入坑,结果武士出了我却喜欢玩战士,后来慢慢的全人物,最后以魔女为大号,镰刀转起来真爽啊,想当初我的幸运日那天,太阳神殿我还抽中了一件红武,把我给激动的啊,哎,当时我就想这游戏我要玩一辈子,但是一个人玩久了实在是没什么意思了,两个伙计我为他们注册谷歌账号,安三件套,不是白屏就是闪退,费了老劲了,弄好了,他们一个大概玩了不到一周,一个只是进去看看,然后就删掉了。

    对神龙灵魂的评价:沉默了一年之后,我们为什么能有如此高的关注度?

    曾开发过《泽诺尼亚》、《暗黑复仇者》等作品韩国手游大厂 Gamevil 早在去年11月就发布了这款《魔龙之魂》(Chromatic Souls),游戏在iOS平台已运营许久,而安卓用户则苦于“谷歌三件套”的限制,进入游戏变得十分麻烦。

    就在最近,万达旗下互爱互动宣布将代理《魔龙之魂》国服的运营,这款发布将近一年的精品手游终于以一种开放式的姿态与玩家见面了,无论是安卓还是苹果玩家,都将拥有一个共同战斗、竞争的平台。

    所以这也是笔者策划这期评测的原因———一方面为新玩家介绍这款有着创新玩法机制的手游大作,另一方面则是寻求一些来自于老玩家的共鸣———虽然我们足以称《魔龙之魂》是老游戏了,但它依旧拥有庞大的玩家群体,无论是论坛还是贴吧,每天都有大量的玩家在讨论关于游戏的种种。一款较为重度的游戏在运营一年之后还能获得如此的关注度,实属不易,这也侧面证明了《魔龙之魂》有着超高的游戏质量。

    (Ps:我们就不告诉你关注口袋巴士《魔龙之魂》后续报道,在评论区就会有相关讨论群,里面肯定没福利,里面肯定不会抽奖)

    一款韧性十足的重度游戏

    当我们形容一款游戏,并用到了“重度”这个词时,我们大多会觉得它会有着枯燥的剧情,刻板的玩法以及超高的操作难度。

    笔者也是抱着这种心态进入到了《魔龙之魂》的游戏中,大概玩了一个小时左右,就在脑中把它从“传统重度”游戏的列表中划去了。

    简短的过场动画交代了游戏背景故事

    首先,进入游戏的第一件事,是看一段动画,一段介绍了游戏背景的动画。大概说的是在一个遥远的国度,一位英雄带领人民战胜了魔鬼,之后被推举成了国王。国王居安思危,为了根除来自于边境的兽族对子民的威胁,派遣了一支巡查队,作为先锋探寻异域国土。

    不长的动画很清楚的交代了游戏的世界观,以及我们玩家所扮演的角色,也就是这只巡查队的队长,带领冒险者踏上征讨兽族的征途便是玩家的使命。

    单刀直入的新手战斗

    在动画过后,便是通过一段战斗来向玩家介绍游戏的基础玩法,如何招募队员、上阵冒险者、切换技能及装备,最后攻击敌人,一气呵成,毫不拖泥带水。这显然要比那些上来给玩家一个满级号爽一把,然后清空数据留给玩家“我是谁?我在哪儿?我提莫队友呢?”的感觉要好的多吧。

    简单的新手教程

    游戏的玩法在卡牌数值对抗的基础上,增加了Buff、装备强化、英雄等级的影响机制,玩家看上去只需选择四位角色上阵战斗,实际上还要做充足的战备。

    角色各有专精,包括物攻、魔攻、奶、以及肉盾,如何为一支四人小队搭配合理的阵容,便成为了玩家的要务。他们身上的装备,以及提升技能所需的卷轴,都可以通过战斗获得,非常方便。所以,即便战备要做足,玩家也不会耗费太多的时间在战斗之外的事上。

    说到战斗,便不得不提,《魔龙之魂》真正的将玩家玩游戏需要的“动手”变为了“动脑”。

    “不用动手?”

    在操作上,点控就是全部,竖版操作本身就是要适应玩家单手玩游戏的需求,而魔龙恰恰满足了这一点。无论是对角色下达指令,还是选择施法对象,再或者与场景互动、完成日常操作,玩家都只需要点击屏幕即可。

    我忍不住了…

    “这款游戏的动态效果,做的太逼真了”

    这是我在与同事摩托哥闲聊时,他对这款游戏做出的评价。

    我们没有对一款回合卡游的画面做过多的交流,而是仅仅围绕着它的动态效果交换了很多意见———我们从魔物(敌人)站立于玩家面前时的效果,聊到了己方人物施放全屏技能时的屏幕震动感,感叹了一下《魔龙之魂》在细节设定上的良心,最后,话题转到了我们最为关注的…

    乳摇

    哦!在这停顿!

    起先我还在纠结“乳摇”这个词适不适合出现在我的评测中,但一想到大家都是成年人,还是得打开天窗说亮话,不要压抑自己的天性嘛。

    乳摇只是我单拿出来引狼的,除了术士这个角色,所有出现在游戏里的卡牌,都有自己独一无二的具象,而且都是经过专属设计的、有着动态效果的逼真形象。

    不仅如此,还有时装(皮肤)。

    兔!女!郎!

    无论这样的搭配在战斗中违和与否,都会是游戏吸引玩家的一大因素。而就是这样的天马星空,才能让玩家的思维,脱离出刻板的卡牌对撞与无尽的艰险战斗所带来的禁锢,让所有人都能够享受战斗的乐趣,把自己真正的代入到这场史诗般的冒险旅途当中。

    国服的大门即将打开,你准备好了吗?

    《魔龙之魂》,它不仅有乳摇、有九头身,更有独一无二的玩法创新,与魄力十足的创意对战机制。我们总会热爱新鲜事物,却忽视了过往的优秀产品。但是金子总会发光,《魔龙之魂》的国服登场,总归是让玩家找到了释放自己热血的地方。这样一款鱼和熊掌都长于其身的游戏,迟来一年又有何妨呢?

    英雄联盟手机游戏公测注册下载教学lol英雄联盟手机游戏外服体验法

    英雄联盟手游日服怎么注册账号下载?英雄联盟手游10月27日将要正式开服,这次开服虽然没有国服,但是也是可以通关玩外服的方式来体验的。想要玩外服还是比较麻烦的,很多的玩家就不清楚具体玩法流程,下面就来教大家具体的注册教学。

    lol手游日服注册下载教程

    英雄联盟手游将于太平洋时间27日下午15:00(北京时间10月28日7:00或者)在日本、韩国、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡开启公测。届时想玩英雄联盟手游的玩家可以下载外服体验。

    下载教程:

    首先你需要拥有一个性能足够运行游戏的安卓或 iOS 设备,然后打开谷歌商店或 App store 预约,需要相应地区的账号和苹果ID,这个很麻烦无教程,不会弄得建议在某宝购买。

    ios:需要一个日服App ID,登陆后来到AppStore搜索リーグ,便能找到这个游戏。待公测后,就能下载登录游戏了。

    安卓:需要安装谷歌三件套,和一个网络稳定的小道具(你懂的)。在谷歌商店中搜索リーグ,同样找到后下载安装,待正式开服就可以玩了。

    账号注册教程:

    想玩还需要自行注册一个 Lol 日服的拳头账号以用于登录游戏,没有拳头账号的小伙伴在英雄联盟手游官网注册即可(东南亚地区由 Garena 平台代理,并不需要拳头帐号):点击进入

    待开测之后,还需要对应地区的加速器才能连接,大家自行选择常用的加速器平台即可,然后从谷歌商店或App store 下载游戏(当然加速器也可以下载,但偶尔有玄学问题),下载完成之后即可。

    来源:中国小康网