为了避免Stadia的关闭成为“废铁”:谷歌在支持手柄上增加了蓝牙支持

去年10月,谷歌宣布将关停Stadia云游戏项目,宣告又一科技大厂正式放弃云游戏。

对于玩家来说,这除了让人担心自己的游戏和存档怎么办外,自己真金白银买下的Stadia手柄何去何从,也是一个相当重要的问题。

对此,今天谷歌正式宣布,将在下周发布一个更新,为Stadia手柄加入蓝牙支持,让其他硬件也能够适配该手柄。

事实上,Stadia手柄本身就有着蓝牙芯片,只是之前该芯片被禁用,这也是谷歌能够找到这一解决方法的根本原因。

值得一提的是,谷歌曾表示将向所有通过谷歌直接购买Stadia服务的人退款;这意味着,大多数购买了创始版或首映版的Stadia玩家,在退款后将免费获得一个蓝牙手柄。

来源:快科技

谷歌已开始向Stadia云游戏用户退款,所有游戏费用将以相同方式退还

IT之家 11 月 13 日消息,今年 9 月,谷歌宣布将在 2023 年初关闭其 Stadia 云游戏服务。谷歌当时还宣布计划退还用户自推出以来在 Stadia 上购买的所有游戏。现在,这些游戏已经开始进行退款,不过可能还需要几个月的时间才能全部清完。

IT之家了解到,Stadia 服务将于 2023 年 1 月 18 日关闭,目前 Stadia 商店已下线,谷歌也停止了对 Stadia Pro 订阅服务收费。

虽然 Stadia Pro 订阅用户不会获得退款,但通过 Stadia 购买的任何游戏都将自动获得退款。

谷歌要求 Stadia 客户不要就游戏退款事宜联系客服。谷歌表示,你就算去找客服也无法加快退款速度,因此它希望客户在 1 月份之前避免联系客服去反馈有关 Stadia 退款的事宜,届时绝大多数退款应该已经到账。

据介绍,在 Stadia 上购买 20 款或以下游戏 / DLC 的客户将收到每款游戏的单独一份退款电子邮件,而购买超过 20 款游戏的用户只能收到一封详细说明所有退款的电子邮件。

此外,如果无法通过原付款方式退款,谷歌还将再次与这些客户联系以制定替代方案。

谷歌宣布死刑。云游戏的未来光明吗?

大家对国内运营商推广5G网络时的话术,相信应该对“5G云游戏”这个词有印象。毕竟运营商口中“低时延”是5G的主要卖点,而云游戏对网络延迟的要求极高,再加上绝大多数人都没体验过云游戏,两者一碰头,云游戏就成为了5G时代的标志性场景了。

但很多人不知道的是,云游戏这个概念在5G成为网络热点之前,云游戏就已经迎来了自己的巅峰。而在5G技术真正改变我们生活之间,有些云游戏供应商就已经为自己宣告了死刑:上个月底,谷歌宣布将在2023年1月18日关闭自己的Stadia云游戏服务。

什么是Stadia?

2019年,谷歌推出了一项全新云游戏串流服务——Google Stadia。不同于GeForce Now等云游戏平台,Google Stadia的收费方式特别:就像谷歌的其他服务一样,Google Stadia也是一个“基本免费、高级收费”的云游戏服务。免费用户可以以1080P的分辨率免费串流自己的游戏。没错,在Google Stadia平台,串流的游戏需要自己购买,这可能是Google Stadia和其他串流平台最大的不同。

图片来源:Stadia

而购买了高级服务的用户可以以更高的画质串流游戏,同时Google Stadia也为高级用户提供了部分“免费游戏”,但大多数游戏依旧需要自己购买就是了。此外,Google Stadia也是云游戏平台中为数不多提供了专用硬件的云服务平台:除了可以使用一般的游戏手柄外,谷歌还提供了专门的Google Stadia游戏手柄,这款采用对称布局的手柄不仅有专门的谷歌语音助手按键,可以在游戏中直接唤醒语音助手。

除此之外,这款手柄还可以不经过串流设备,直接通过Wi-Fi连接Google Stadia服务器。根据谷歌的说法,手柄直接连接Google Stadia服务器的方案可以降低手柄的输入时延,让操作更跟手。但从实际来看,考虑到云游戏串流的关键时延是“本地-服务器-本地”之间的时延,“能连Wi-Fi的手柄”在缩短延迟这件事上能起到的最勇气是并不高。

除了在用户端“别出心裁”外,在服务端Google Stadia也和其他的云游戏服务不同。可能是因为谷歌本身在世界各地就部署了大量服务器的原因,谷歌并未像其他云游戏供应商那样在各城市建立专门的边缘服务器,这种出于成本的考虑相信也是Google Stadia能为免费用户提供基本云游戏服务的原因。

除了硬件、软件两个领域外,谷歌甚至在内容上都做足了准备。2019年,谷歌收购了游戏开发商Tyhoon Studio,将其并入了谷歌自己的Stadia游戏娱乐工作室(Stadia Games and entertainment Studio),以第一方的身份为Google Stadia提供独占游戏。

考虑到游戏和直播的关系,谷歌还将Stadia与自己的视频平台YouTube打通,提供了许多特色独占功能,比如允许用户在主播的存档上继续游玩,同时Stadia用户也可以直接通过云游戏平台进行直播,实现“生态闭环”。

Stadia为什么关闭?

按理说Google Stadia在各个硬件、软件、内容和生态四个环节都成功打出了自己的特色,即使Google Stadia本身不赚钱,也能通过直播的方式为YouTube的直播业务引流,并从直播中抽成,再加上2019年后疫情对游戏硬件的价格造成了不小的影响,理应有越来越多的用户以云游戏替代传统的游戏电脑,在这种“优势在我”的环境下,为什么谷歌还是关闭Google Stadia服务呢?

说来也巧,让Google Stadia难以推广,最终走向失败的,还真就是刚刚提到的那几项Google Stadia“创新”。

首先,Google Stadia是一个免费服务,但并不提供默认游戏库,需要用户自己买游戏。这让用户在购买之前就对Google Stadia产生了疑心。一般来说,电脑游戏分发按照版权许可可以分类两类。其中不对使用权进行限制的游戏允许用户下载之后自由复制和分发,即使开发商、运营商和销售平台已经倒闭,你依旧可以本地运行这款游戏。

另一类则只给你有限的使用权,即使游戏下载下来,也必须在特定的条件下才能运行,大家熟悉的Steam就是其中最好的例子。如果某款游戏从Steam下架,或是Steam不再为你提供服务,即使你有游戏的本地文件也无法正常运行。

而Google Stadia的购买模式则在其中加入了更多的不确定性:假设我在Google Stadia平台中购买了Ubisoft开发的某款游戏,只要Stadia或Ubisoft其中有任何一个决定不再提供服务,我买游戏花的钱都打了水漂。这种感觉就像找二房东租房子:只要其中有任何一个人选择跑路,无家可归的都是用户自己。

图片来源:Stadia

而稍有经验的网民应该都知道,作为运营着海量项目的互联网巨头,谷歌在砍服务这件事上从来都不会手软。万一哪天Stadia停止服务,那在云游戏平台上花的钱毫无疑问将血本无归。

可以说服务模式上Google Stadia本身就不占优势,而在硬件铺设上,Google Stadia的问题则更加严重。刚才说过,谷歌为了节省成本,使用的大多数都是原有的服务器,但云游戏作为对延迟极为敏感的互联网应用,需要的不仅仅是“全国各地”的机房那么简单。同样是做云游戏,GeForce Now直接在各地部署边缘服务器,从物理的角度缩减往返时延。在台湾地区,GeForce Now更是和当地电信运营商合作,在离骨干网最近的地方部署云游戏资源,从而提升云游戏体验。

而从实际体验来讲,GeForce Now确实是通用平台中体验最好的云游戏平台,能与之媲美的大概只有主机平台上的PlayStation Now串流服务。

至于内容方面,高价收购的工作室显然没能为Google Stadia带来多少关注。玩家之所以选择云游戏平台,最主要的原因当然是本地没有足够的硬件性能运行游戏,换句话说,需要云游戏游玩的大多数都是3A大作。很显然,新晋云游戏平台的工作室能开发出现象级3A大作的概率极低,为云游戏平台独占游戏而来的用户自然少之又少。

图片来源:Google

最后则是生态的问题。对Stadia玩家来说,使用Stadia玩云游戏,同时在YouTube进行直播的难度非常低,但除了签约主播外,几乎没有游戏主播会绑定单一直播平台进行直播,将一个直播源同时推流到Twitch、YouTube等平台已经已经有非常成熟的方案了。而且就游戏直播的互动和付费转化率来说,专注于游戏直播的Twitch的表现显然更好。无论从效果还是收益来看,Stadia的表现都不足以吸引内容创作者从本地迁移到云游戏平台上。

换句话说,从一开始Google Stadia就找错了方向。

云游戏没有未来

不过从几年各云游戏服务的表现来看,云游戏这一个分类本身就是一个不合时宜的产物。从甲乙双方和提供内容的第三方三个角度看,云游戏想要成功,至少要在服务商、供应商与游戏开发者三者中占据两项。但无论是海外的Stadia、GeForce Now还是本地的云游戏服务,似乎都没能从这三者中找到平衡。

对服务商来说,云游戏想要成功,需要以更低的成本吸引更多的用户付费。当然云游戏服务商也能以渠道的方式对游戏的内购付费进行抽成,但这反过来又会损害到游戏开发商自营销售渠道的利益,从而破坏与开发者的关系。当年“原神没有渠道服”就是一个不错的例子。

对用户来说,为云游戏付费不是问题,只要云游戏供应商能提供物有所值的服务。这里的“物有所值”可以是优秀的低时延游戏体验,也可以是有竞争力的独占游戏内容。但优秀的游戏体验需要云游戏服务商在里消费者更近的地方部署边缘服务器,而独占游戏需要开发者的积极配合。无论哪一样都意味着更高的运营成本,这对于还处于“拓荒期”的云游戏平台来说显然有违“初心”。

图片来源:Google

最后就是游戏开发者的角度了,考虑到现阶段云游戏平台的两种不同服务方式(游戏订阅或游戏“买断”),开发者的盈利方式也有多种情况。但无论云游戏平台选择哪一种付费方式,云游戏平台作为“发行商”,本身就拿走了一部分的利润。如果开发者面前只有云游戏这一条路,那这点分成倒无关紧要。但问题是现在除了云游戏外还有各式各样的游戏分销渠道,有的开发者甚至拥有自己的分销平台,销售额100%落到自己的口袋中。既然如此有何必与第三方分享自己的收入呢?

从这个角度看,云游戏说到底还是特殊时期的特殊产物,它诞生于网络资源充足的时代,在游戏硬件因疫情而减产的时代大放光彩。但随着游戏硬件产量的恢复与价格的下降,云游戏也终将离开聚光灯,和曾经的网页游戏一起成为互联网的时代回忆。

谷歌,所谓的“产品杀手”,已经扼杀了自己的云游戏平台

文/一碗葫芦

试想一下:当你在出差或者旅游的时候,突然来了游戏瘾,可惜的是由于条件受限,你身边并没有带上玩游戏的设备。

在这个时候,你只要拿起手机,就可以躺在床上轻松愉快的玩起你想玩的* 任何 *游戏了。

这是云游戏最初给人们展示的美好场景,也是它的魅力之源。

2019年,谷歌在一场发布会上给人们描述出了这副画卷,而于这场发布会公布的云游戏平台Stadia,也成功让“云游戏”的概念走进了玩家们的视线。

在2019年Stadia在开发者大会上,谷歌对Stadia的介绍言简意赅:有了Stadia,你可以在任何类型的屏幕上玩各种类型的游戏。

意思就是,玩家不需要考虑配置、容量、画质等等问题,你只需要一个可以观看视频的屏幕,你就可以随时随地玩起游戏。而那些性能方面的问题,都交给云端解决就可以了。

谷歌将Stadia定义为“所有人的游戏平台”

然而,成功开启云游戏元年的Stadia,实际上并没有兑现当初的这些承诺。在不温不火延续了三年寿命之后,Stadia最终还是选择了遗憾离场

9月29日,谷歌宣布将在2023年的1月18日关闭旗下的Stadia云游戏服务。同时,谷歌也表示将退还玩家们通过谷歌商店购买的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店购买的所有游戏和附加内容。

Stadia副总裁Phill Harrison发的博文

谷歌关闭Stadia的抉择让所有人都感到突然。

毕竟就在7月份的时候,Stadia的官方在回复一位玩家的疑问的时候就表示“我们不会关服,我们会给玩家提供更多很棒的游戏”。

而他们甚至在关闭这平台之前谁也没通知——连在Stadia平台上制作游戏的开发者们,也对Stadia如此突然的关闭感到惊讶。

《Tangle Tower》的开发者Tom Vian

虽然几乎没有玩家会认为谷歌的云游戏平台Stadia能够跻身成为游戏行业的主导者,但的确很少有玩家能够预料到,谷歌会如此突然的关闭Stadia的云服务。

“云游戏”这一概念在当时已经不是什么新鲜的概念了。

早在2009年的时候,在游戏开发者大会上,OnLive就宣布了立即的云游戏服务。不过由于当时云游戏技术尚不成熟,一些输入延迟和视频质量等问题,也让OnLive在推出之后受到了喜忧参半的反应。

在2015年的时候,索尼宣布获得了OnLive的专利,并将它的云技术和自家的云游戏平台Playstation Now中。

作为互联网的领军企业,谷歌拥有足够的资金实力和技术能力,而这也使得谷歌在进入游戏行业的时候拥有巨大的野心。

谷歌承诺Stadia支持以每秒 60 帧的4K 分辨率流式传输HDR游戏,同时还能够在Youtube上起到作用,可以捕获和共享游戏,以及从YouTube的视频跳转到同一个游戏。而这些强大便捷的功能,也让Stadia在当时被称为“游戏界的Netflix”,甚至还有人说,Stadia的出现意味着传统游戏的消亡。

除此之外,Stadia还配备了一个专门用来玩游戏的控制器,也让Stadia平台变得更加专业,赚足了噱头。

Stadia Controller

然而,在2019年11月Stadia平台推出之后,谷歌似乎并没有兑现相应的承诺。

在推出后的测试下,Stadia并没有谷歌所承诺的4K和HDR的条件,而是仍是1080P以及30fps的画面质量。而平台本身也缺乏任何谷歌当时所承诺的Youtube的一些云功能。

在不同平台下测试Stadia游玩

同时,一些玩家也表示Stadia平台在运行游戏的时候出现了一些问题,例如音频压缩明显、在WiFi连接时偶尔会出现一些卡顿等等,十分影响游戏体验。

即使现在一些玩家们也表示会出现这些问题

当然,随着进一步的技术支持,这些问题也在逐步改进。像是去年《赛博朋克2077》加入了Stadia,在测试之下各种情况都还不错,如果你有个稳定的网络环境,或许在Stadia中游玩2077还是个不错的选择。(有意思的是,当各种传统平台玩家都对2077的表现忍无可忍时,它在Stadia平台上的表现甚至是最好的)

玩家测试的在游戏中户外不同分辨率下的带宽使用情况

然而,Stadia最重要的问题就是——对于玩家们来说,Stadia上真的没有什么足够吸引人的游戏

在Stadia推出之初,平台只给玩家提供了22款游戏。这些游戏虽然看上去很多都是3A大作,但基本上都是发售一两年的游戏了,很难吸引到玩家来尝试云游戏。

更加离谱的是,玩家在购买了捆绑包和Pro订阅之后,还需要全款购买游戏之后才能够游玩。这样的商业营销手段也引起了当时玩家群体极大的不满。

Stadia首发游戏阵容

到目前为止,Stadia平台的游戏库中也仅仅只有200余款游戏,而且很多游戏看起来并不是那么的吸引人。

Stadia游戏库中的游戏

即使你本身就是个巨头,但是你也很难和游戏界的巨头抗衡——因为他们更懂得如何迎合玩家

微软的云游戏平台可以说是用户群体最广的一个云平台了。在免费提供给XGP玩家之后,靠着XBOX强大的游戏资源,和划算的订阅制,XBOX云游戏的用户正在逐渐增加。

而云游戏的后起之秀,2020年英伟达推出的云游戏平台Geforce Now,虽然该平台只是提供了一个云游戏的渠道,但它并不是一个独立的平台,你在Steam、Epic等PC平台上所购买的游戏,大多都能通过云游戏在其他设备上游玩,方便又快捷。

同时在强大的技术支持下,Geforce Now目前已经可支持超过1400款游戏的云游戏。基本上每周都能够有新的游戏可支持。

当然,Stadia的突然关闭,也不是没有征兆的。

对于谷歌来说,一切都在快速发展,因此几乎没有“情感”投资。即使拥有强大的实力,一些服务也并没有收到更高的回报:

谷歌Pixel手机、谷歌电视服务以及谷歌眼镜的失败,都让谷歌对自己的产品缺乏自信,进而先一步砍掉产品,以免得到更大的损失——谷歌“产品杀手”的名号已经响的不能再响了。

在这个由网友自发创建的网站——谷歌坟场上,你可以看到已经被扼杀的常常一串谷歌品牌项目列表(其中许多你可能从未听说过)。目前这些被砍的项目已经有274个之多。

“谷歌坟场”——记录谷歌扼杀的众多项目 Stadia已在列表中,位于第二排中间

作为一家科技互联网公司,无论是在坟堆里的其他项目还是Stadia,谷歌对剔除无效的产品非常无情。往往这些不能带来高回报的产品都会早早的被掐掉,以免继续耗费资金。

而就在他们眼看着Stadia这个项目并没有吸引到更多的用户,他们开始逐步削减云服务的投入。

2021年2月,由于未能达到用户获取的目标,谷歌二话不说关闭了Stadia内部游戏工作室。原本担任游戏开发部门领导的Jade Raymond也将从谷歌离职,同时150位员工的工作受到了影响。

《刺客信条》前制作人Jade Raymond也将离职

尽管在过去一年多时间里,谷歌Stadia试图通过全新的收入分成模式,吸引开发商进入,从而提升平台活跃用户数。可结果并不尽如人意,据悉Stadia平台活跃用户未达到100万,400款游戏的上架计划至今也只是一场空谈。

几周前,谷歌的首席指挥官Sundar Pichai在周会上对自家的员工说到:“乐趣并不总是——我们不应该总是把乐趣等同于金钱。我认为你可以走进一家努力工作的创业公司,人们可能会玩得很开心,但这不应该总是等同于金钱。”

谷歌首席指挥官Sundar Picha

或许这就是谷歌的成功之道。但对于玩家来说,我们更愿意看到的是这些云游戏平台丰富的游戏库存,以及价格合适的订阅机制。

当然,我认为Stadia的关闭并不是给云游戏敲响的丧钟。

在5G时代来临(虽然目前它暂时陷入了停滞期),网速越来越快的日子里,我们可以看到的是,云游戏技术已经进一步趋向成熟。比如说,国内的云游戏平台也开始走向玩家们的眼前。

像是网易云游戏、《云原神》等等,可以明显看出云游戏技术的提升。而最近罗技也正在和腾讯合作,开发一款支持云游戏掌机。

罗技和腾讯合作的云游戏掌机

只不过,从2019到2022,云游戏的步伐迈进速度并不算快。距离它最早出现在我们面前时所承诺的一切,看来还有相当长的一段路要走。

这些玩家最后的天堂也被谷歌“强行摧毁”

Stadia 死了。

这个由谷歌开发的云游戏服务,享年三岁。

说句实在话,谷歌关闭产品这样的事情已经相当不意外了。但这次谷歌的操作方式,不得不说,还是刷新了我对这家公司底线的认知……

上周四9月29日当天早上七点,Stadia 业务高管 Phil Harrison 给全体同事发了一封邮件,告知当天早上8点半将有一项重要会议,希望大家调开其他事情,尽量参加。

在这场会议上,管理层突然通告了 Stadia 业务立即开始全面收缩、明年1月正式完全关闭。在会议之后,Harrison 立即在谷歌官方博客上发表文章,对外官宣了这一糟糕的消息

对所有相关方,毫无任何沟通

就这样,谷歌 Stadia 员工惊讶地发现,自己居然被公司领导杀了一个措手不及。

他们辛辛苦苦做了四五年的业务,就这样突然被关掉了——如此令人崩溃的决定,在此之前没有人收到过任何预告提醒。

据硅星人了解,在消息公布的两天前,也就是上周二, Stadia 团队刚刚为 Stadia 合作的游戏开发者提供了最新版 SDK;周三。Stadia 团队也才推送了最新版用户界面的更新。

消息爆出的前一天,网友还在 Reddit 社区讨论新版 UI。当时社区主管(谷歌员工)还跑出来感谢用户,希望大家继续使用并提供反馈:

在 Stadia 关闭的消息公开之后,这位 Stadia 社区主管的留言收到了大量回复。一位网友发出诘问:为什么明知道今天就要关闭服务了,你们还在昨天推送了这个更新呢?

另一位网友回复:

“欢迎来到谷歌,在这里左手都不知道右手在干啥。”

至于那位社区主管,也没再出现过了。

对员工,谷歌管理层好歹之前给了他们提前一小时反应时间。

而对于游戏开发者,谷歌不仅没有提前打招呼,事后也没有第一时间做任何沟通和安抚,干脆直接把他们晾在了门外。

大多数开发者都表示,自己是通过媒体才得知 Stadia 即将关闭的消息。

独立游戏工作室 Pixel Games 表示,旗下有三款游戏即将上线 Stadia,“万事俱备只欠东风”,却却收到了从未预料到的消息。

《博德之门3》的原开发者 Rebecca Heineman 表示,自己的新游戏登陆 Stadia Pro 的事情基本已经准备妥当,定好了在11月1日正式上线。

她本来和 Stadia 的联系人约好了周五开会,商议游戏发布的安排……结果在周四的早上,有员工给她发来媒体报道的链接,问她“Stadia是不是真的要关闭?”,她这才知道了有这么一回事……

通过公开渠道表达了愤怒和失望的开发者有很多。

但所有的帖文,都没有开发者 Nikodem Swinder 的这篇更加“声泪俱下”:

为了能够将自家的游戏 Jump Challenge! 移植到 Stadia 平台上,Swinder 的团队已经花费了长达五个月的开发时间,投入了大量的心血。

“我们原本可以用5个月的时间去做些其他事情,开发另一个游戏。但我们决定做 Stadia 适配,修复所有的bug、学习背后的技术。甚至在昨天我还在办公室里熬夜,开发最后的 build……”

“我们花费了大量的时间和精力。此刻我完全不知所措,也不知道应该怪罪谁……非常遗憾我们的游戏没能发布。我们这几个月真的没怎么睡觉。我现在强忍住泪水……”

Swinder 所描述的,正是很多 Stadia 平台的小型开发者所面临的问题。

像R星、育碧这样的大厂有成千上万的工程师,做 Stadia 适配并不是难事;谷歌为了“买通”这些顶级发行商,为《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》等3A级别的游戏,每款都会支付“数千万美元”不等的费用。

而对于小型开发者,特别是独立游戏开发者而言,跨平台适配工作本身就已经很艰巨。这些开发者做出登陆某个平台的决定,信守承诺的成本很高,背后需要花费大量的时间和心血。

更何况还有少数 Stadia 平台独占的游戏,从一开始就是专门面向 Stadia 而开发的,移植起来非常麻烦。

比如 Gylt 这款独立游戏,从2019年发布到今天一直是 Stadia 独占。而谷歌在周四官宣之后也很快关闭了 Stadia 商城,意味着 Gylt 就这样无缘无故被突然“下架”了。

但凡谷歌提前跟大家通个气,让各位开发者及时调整策略,都不至于让这些资源有限的中小开发者雪上加霜。

(关于坑中小开发者,还有一个细节:在 Stadia 关闭消息宣布的前一周,罗技发布了一款云游戏掌机 G Cloud,支持 Xbox、GeForce、Steam 云游戏服务,唯独没有 Stadia——不禁令人怀疑罗技是压根不相信谷歌,还是可能从谷歌那里提前收到了消息。)

玩家失去乐园

至于 Stadia 玩家方面,谷歌表示会对所有玩家在游戏和硬件上的所有购买进行退款。

一种常见的吐槽是:毕竟 Stadia 上一共也就十几个玩家,退钱也没多少钱……

仍有相当一部分玩家表示退钱不要紧:最头疼的是自己在 Stadia 上的游戏存档记录,以及好友列表,都将随着平台的关闭而不复存在。

今天的游戏市场的平台竞争非常激烈,游戏发型厂商也希望多卖拷贝多赚钱,所以跨平台迁移已购买的游戏和存档进度基本是不可能的。Stadia 也不例外,用户在上面购买的游戏,就算可能绑定了相同的R星/育碧/EA 等账号,也没办法将购买记录和游戏存档迁移到 PC/主机平台上。

比如下面这位主播 Colour,在 Stadia 上购买了《荒野大镖客2》、《刺客信条》等多款游戏。特别是在大镖客2在线版(RDO)上,游戏时间更是达到了惊人的6000小时。

“目前的情况是,如果R星不让我们 Stadia 玩家迁移进度的话,我们所有人在 RDO 上的存档都将彻底消失。包括我们获得的独特道具、衣服、花的钱和获得的游戏金币,都将不复存在。”

自从消息爆出以来,Colour 每天都在通过社交网络以及各种渠道对 R星喊话,希望它能够接纳 Stadia 玩家,将存档记录迁移到其他可选的平台,“哪怕你就给我一个干脆点的答复,到底是能做还是不能做?”

遗憾的是,在所有大厂之中,目前只有育碧表示愿意将玩家的游戏购买记录迁移到 PC 平台上。而游戏存档记录能否迁移,目前尚无确切信息。

至于R星,对 Colour 的请求仍未做出任何表态。

有网友讽刺这位玩家,说谁让他当初傻不拉几地相信 Stadia 呢,如今遭遇都是报应……对此他的回应是:Stadia 的技术和体验都很棒,还有谷歌这么一家大公司背书。他自己也是谷歌全家桶的用户,当时真的相信 Stadia 会成功。

“更重要的是,Stadia 的目标用户是那些不能买,或者买不起高端PC和主机的休闲玩家。我在 RDO 里认识的很多朋友都是这样的,他们并不富有,一天只有一点闲暇时间,只想在网上在游戏里放松一下。”

的确,Stadia 是门槛最低的,甚至是唯一可行的方案。使用 Stadia 服务不需要购买任何专门游戏设备,也不用非得成为高级会员,只需一台电脑加上还ok的网络,玩免费的基础服务(1080p+60fps),在 Stadia 上买了《荒野大镖客2》就可以开玩。

现在,能够容留这部分玩家的最后一片乐园,也终于要被谷歌强拆了。

在 Stadia 关闭之后,他们如果还想继续玩 RDO 的话,需要付出额外的成本。目前最可行的方案是买一台低配 Xbox Series S($249)、重新买一遍游戏(约$30),然后再加钱购买 Xbox Live Gold 会员(每月$10)。

也就是说,在 Stadia 上玩一年 RDO 的开销,就是《荒野大镖客2》的拷贝价格;而在 Xbox 上玩,第一年的成本就是249+30+10*12=399美元。

这个区别对于大部分人可能不算什么。然而对于那些经济较差的玩家,完全可能导致他们彻底放弃,那些原本可以在游戏里获得的快乐……

Colour 写道:

“我在 RDO 上认识的大多数朋友都在用 Stadia 玩,因为它本质上是一个免费的平台。失去我的游戏和进度当然糟糕,但更让我难受的是不能和这些朋友继续在一起玩了。”

这份信任,谷歌配吗?

需要明确的是,Stadia 是个好产品。

硅星人的老读者可能记得,我在2018年就深度体验过 Stadia 的测试版本,并且写过一份比较详细的评测报告,特别对于接入门槛、多设备支持等方面进行了体验。当时我对 Project Stream(Stadia 的前身)给出了相当高的评价。

并且,这个评价也一直保持到了后来 Stadia 正式版推出。直到前不久我都认为, Stadia 是技术和体验上最优秀的云游戏服务平台,没有之一。

然而谷歌就这样掐死了 Stadia,并且对于在玩家和开发者身上造成的伤害,毫无介意和担当。

Stadia 本可以更有意义地活着,奈何它的主人是谷歌。

对于谷歌爱好养蛊自噬这件事,相信在科技圈混迹过的朋友们应该都不陌生。

谷歌搞内部竞争在科技圈是出了名的,经常让两个甚至多个团队同时去搞同一个业务产品,然后只保留一个,其他的直接杀掉,完全不管被杀掉的产品已经有了百万甚至千万级别的用户。

我认识的一位谷歌员工有次跟我开玩笑地说:要是在内部没(因为业务被关)转过几次岗,都不好意思叫自己老员工。(这位朋友加入谷歌仅3年,已经转过2次岗了。)

自从创立以来,谷歌累计已经杀死了274个内外部产品和服务了,多到一般人根本数不过来。以至于有人专门做了 Killedbygoogle 这个网站,给所有死掉的产品写了一段墓志铭。你可以去网站上看看,一定会惊讶:“谷歌居然还做过这玩意?”

这次 Stadia 关闭的事情爆出后,全网对于谷歌的讽刺和批评不绝于耳。

有人回忆起了2019年的 GDC 大会,当时谷歌布置了一个展台为 Stadia 造势。问题是在这个展台上,谷歌居然把 Stadia 和雅达利《ET》、红白机“威力手套”、世嘉 DreamCast——游戏史上三款最出名的失败作品,放在了一起:

接着有人挖出了当年网友的吐槽:

“一台将世嘉硬件团队带进沟里的主机、一款作为笑话比作为产品知名度更高的无用外设,以及一部评价太糟糕导致库存全被埋进沙漠的游戏……我不知道接下来会发生什么,但我非常感兴趣。”

下面有网友回复:老哥,你当年的预言应验了。

另一位网友 Kelsey Lewin 透露,当年这个展台是自己供职的游戏历史基金会作为乙方,和谷歌共同合作设计的。一开始给的提案都很正常,却被甲方爸爸给否了,再后来又出现了两个不同的方案,不知为何被拧在了一起,最后成了这么一个奇怪的组合……

“当然这次合作还是赚了钱,支持我们做了很多有意义的事情。所以如果其它巨头公司想要聘我们当顾问,并且转头就完全忽视我们提供的任何建议,但是仍然会付钱的话,欢迎随时联系我哟。”

资深游戏开发者 Aadit Doshi 给出了一段相当中肯的评价:

“Google Stadia 过去三年面临了巨大的困难,包括:

– 全球疾病大流行,迫使人们转向在线娱乐;

– 显卡和主机短缺,为替代方案创造巨大需求。

要是他们进入市场的时间再好一点,也许就不会如此了。”

有人提出了很关键的一点:Stadia 业务现任负责人 Phil Harrison,这个人的过往经历也非常可疑,简直可以称得上是 failing upwards 的典范……

(failing upwards 指的是业绩糟糕的高管,在行业里来回跳槽升职加薪的现象。)

我们不妨来看一下 Harrison 这个人过去都做过什么:

  • 他早年在索尼欧洲部门任职,负责了 PS3 和 PSP 主机产品的发布,结果销量相当糟糕,后“辞职”(他的负责业务被平井一夫接任,随后索尼主机销量有明显回升);
  • 从索尼离职后加入 Infogrames/雅达利,发表了“单机游戏即将退出历史舞台”这一引领市场至少10年的惊世骇俗言论,掌管公司近一年亏损翻了四倍,再次“辞职”;
  • 加入云游戏技术公司 Gaikai(外海),干了不到两年就不知道为什么离职了(后来 Gaikai 被索尼收购,成为了后来的 PlayStation 云游戏服务 PS Now);
  • 又加入微软,据传背了 Xbox One 发售销量不及 PS4 一半的锅,干了三年就“离职”了;
  • 2018年加入谷歌,后被任命领导整个 Stadia 业务。

游戏媒体《电子游戏纪事》写了这样一段话评价 Harrison:

“哈里森是我们游戏行业的一大谜团,他在过去20年的时间里不断失败,却又不断升职。除了那些非要雇佣他的人之外,所有人都对此困惑不解。”

当然,这次他搞砸 Stadia,说不好是在给自己辜负的两个前东家送人头呢……

顺嘴一提:Harrison 的经历不禁让我想起了另一位科技行业知名的高管:先后在微软、诺基亚身居高位,拖垮了两家公司的手机部门,竟然还差点成为微软 CEO 的史蒂芬·埃洛普 (Stephen Elop)。如果你对他的经历感兴趣,可以点击“阅读原文”,查看我在2015年写的一篇文章。

尽管对于谷歌的骂声一片,还是有少数业内人士,给予谷歌和 Stadia 最大限度的积极评价。

知名游戏开发商 Bungie 的高管、《命运2》游戏主管 Joe Blackburn 表示,过去两年里疫情对工作环境造成了较大的影响,为了保障员工健康,很多开发者都不得不在家工作。而 Stadia 的出现,特别是其为游戏开发者提供的各种工具包,显著提高了 Bungie 团队内进行远程开发和协作的效率,

“我知道今天的消息对于很多朋友来说都十分艰难。我在这里我想感谢 Stadia 在我们开发过程中提供的帮助。”

背景:《命运2》是 Stadia 支持的为数不多的多人对战网游之一。其在 Stadia 上的同时在线人数超过5000人,高于 Bungie 的另一款游戏《光环:无限》在 Steam 平台上的3000在线人数……

在所有的批评中,我最喜欢的一条来自 Ars Technica 专门报道谷歌的记者 Ron Amadeo。他说:

“谷歌的自证预言 (self-fulfilling prophecy) 再一次应验:没人用 Stadia,因为大家都认为谷歌会杀掉它;谷歌被迫杀掉 Stadia,因为没人用它。

今天,这个臭名昭著的传统又杀死一项自家的服务……我真的不知道谷歌有生之年能否解决这个问题。”

他又补充道:

“我觉得从今往后,谷歌在发布产品的时候必须要附上一条产品支持期限承诺。”

最后,网友 Consigno 发的这条推文,和我的心态更接近。

他说:我不后悔维护 Stadia,我不后悔公开分享我对 Stadia 的喜爱。我不后悔在 Stadia 上面结识新的朋友,并且成为这个社区的一份子。我后悔的,是把我的信任交给谷歌。仅此而已。

是啊,在谷歌杀死 Google Reader,杀死 Picasa,杀死 G+,杀死 Inbox 的时候,我早就该收回对谷歌的信任了。

也许今天还不晚吧。

*注:封面图来自于【未知】,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。

继续削减成本,谷歌将关闭游戏云服务Stadia

9月30日消息,谷歌计划于2022年1月关闭其云游戏服务Stadia,原因是客户需求低迷。

Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison在一篇博客文章中表示,消费者游戏服务“在用户中没有获得我们预期的吸引力”。

根据Harrison的说法,谷歌计划向“通过谷歌商店购买的所有Stadia硬件,以及通过Stadia商店购买的所有游戏和附加内容”的客户退款。

谷歌于2019年推出了Stadia,成为投资游戏市场的几家科技巨头之一。Stadia当时被一些人称为视频游戏界的Netflix,它允许用户通过智能手机、网页浏览器和其他使用谷歌的Chromecast流媒体设备的设备流媒体游戏。它提供了主机质量的体验,而不需要占用空间的硬件。

但早前就有迹象表明,Stadia正在苦苦挣扎。谷歌在2021年表示,将停止为其Stadia平台制作视频游戏。其他一些科技公司也不得不重新思考他们的游戏策略。Facebook上个月表示,将于今年秋天关闭其独立游戏应用。

与此同时,谷歌和其他科技公司也在重新考虑招聘和投资,原因是市场低迷,人们担心全球经济衰退即将来临。

尽管关闭了服务,Harrison说谷歌仍然“深深致力于游戏”。Harrison表示,谷歌希望将Stadia背后的一些技术用于其他产品。

谷歌宣布Stadia将很快关闭。云游戏有什么未来吗

在Google Reader、Project Ara、Google Talk、Picasa、Orkut这一长串名字后,谷歌的“产品墓地”里又迎来了新的加入者,它就是曾经炙手可热的Stadia云游戏平台。

9月30日,谷歌方面毫无征兆地宣布将于2023年1月18日关闭Stadia。而谷歌副总裁Phil Harriso为Stadia则为其写下了墓志铭,“尽管Stadia面向消费者的流媒体游戏是建立在强大技术基础上的,但它没有获得预期的用户吸引力,我们不得不做出艰难的决定,逐步关闭Stadia。”

尽管此前Stadia在游戏行业几乎已经成为了笑柄,其最终结局必然是以关停告终,但谁都没有想到的是,谷歌会如此突兀地做出这一决定,以至于让一大批合作伙伴措手不及。有数家游戏开发商都表示,它们的游戏原本应该在未来数周登陆Stadia,结果游戏还没发布、平台就先没了。

虽然谷歌方面对合作伙伴多少有些不太地道,但对玩家还算负责。其已承诺将向玩家退还通过谷歌应用商店购买的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店中购买的所有游戏和DLC。

将时间拨回2019年春季,当时在GDC游戏开发者大会上,谷歌CEO Sundar Pichai亲自向外界介绍了他们在云游戏赛道的意图,并喊出了“为所有人构建的游戏平台”的口号。然而遗憾的是,Stadia命中注定的失败也是在这一刻开始了倒计时。

诚然Stadia有着一个堪称“梦幻”的开局,谷歌强大的技术实力为其带来了效率出众的压缩算法,减小了云游戏所需面临的最严峻的带宽压力,并且谷歌遍及全球的数据中心更是让Stadia免于受到高延迟的困扰。

从技术角度乃至实际体验来说,在目前的一众云游戏服务中,也就只有微软的Xbox Cloud能与谷歌的Stadia一较高下了。更别提谷歌还拥有全球最大的视频流媒体平台YouTube、最流行的浏览器Chrome,以及最普及的移动端操作系统Android,这些无疑都让Stadia自诞生之日就拥有了可以说是无限广阔的市场。

可既然有强大的技术所带来的市场竞争力,又有庞大的潜在用户群体,为什么许多业内人士会认为Stadia的失败是注定的呢?

事实上在许多业内人士看来,Stadia的关停并不是云游戏的失败,而是谷歌的失败。作为游戏行业的新势力,谷歌做游戏的思路与亚马逊一样都是“高举高打”,高投入、战略重视、汇集顶级人是他们进入游戏行业的标配。但傲慢的硅谷巨头几乎都在这一赛道栽了跟头,原因就是他们往往对于游戏行业本身的态度是傲慢的,并相信只要资源足够就一定能“大力出奇迹”。

可遗憾的是,游戏作为创意产业,优质内容的产出具备极大的不确定性,即便是知名大厂,“翻车”的情况也屡见不鲜。

为此,谷歌选择了与EA、育碧、R星、CDPR等知名游戏厂商合作,在Stadia发售之初为其带来了一套像模像样的游戏阵容。尽管咋一看谷歌这样的做法很正常,但在具体的实施细节上情况就有些不对劲了,那就是虽然游戏阵容是有了,但价格却和其他平台完全保持一致,并没有提供任何折扣,甚至内容库也不能通用。这就等于说玩家想要在Stadia上体验云游戏,不仅需要为Stadia本身的云游戏服务付费,还需要额外再购买游戏。

换而言之,摆在玩家们面前的是花499美元买PS5/XSX,或是每月付费9.9美元订阅Stadia Pro会员,当这样的对比成为事实,Stadia的失败也就一点都不冤了。毕竟一边是索尼、微软、任天堂花费数十年建立的成熟生态,一边是体验极为不稳定的云游戏,而按照游戏主机平均6年迭代一次计算,前者显然更有性价比,至少硬件是实实在在能看得见摸得着的东西。

但对于玩家来说,云游戏本身是为了降低游戏门槛而生的概念,可谷歌的这番操作下Stadia反而却更贵了。玩家显然也不是傻子,谷歌在游戏圈也不存在所谓的“品牌信仰”,这也就使得Stadia的用户规模一直未见起色,未达到谷歌的预期也就不难理解了。而在当年发布会上谷歌官宣的第一方开发团队Stadia Games&Entertainment在2021年解散,就成为了Stadia命运的转折点。

对于第一方游戏开发团队解散,当时谷歌方面给出的说法是,要从头打造一流的游戏需要花费许多时间与资源,而且成本呈倍数级增长,有鉴于谷歌希望能专注于借助Stadia成熟的技术并深化与合作伙伴的关系,所以Stadia未来的重点是建立成熟技术,与游戏开发商、出版商合作,让更多第三方游戏入驻Stadia,以支撑其可持续发展。

很遗憾的是,谷歌这种想法非常天真。纵观整个游戏行业发展史,从来就没有哪一个平台能够在缺乏独占内容的情况下,在业内站稳脚跟。即使是PC端的Epic游戏商城,背后都有着风靡全球的《堡垒之夜》做支撑。这样一来,毫无竞争力的Stadia就应该“凉凉”,毕竟它几乎没有任何优势,甚至唯一突出的云游戏本身,还存在体验不稳定、性价比较低的缺陷。

归根结底,导致原本要惠及全球玩家的Stadia变成了不伦不类的罪魁祸首,其实是谷歌作为互联网巨头的身份地位。尽管“颠覆”是互联网从业者挂在嘴边的词汇,借助技术颠覆、并改变世界根植在几乎每一个人的脑海中,特别是对于谷歌这种已经通过技术改变了世界的厂商,用自己的软硬件体系和云服务变革游戏行业,无疑是谷歌蕴藏在Stadia背后的野心。

但这种意图换个角度来解释,那就是谷歌其实并不尊重游戏行业的既有规则,并希望用互联网的模式改造这个行业。然而,别看游戏是互联网行业变现的一种经典模式,但其实却很不互联网。

互联网行业的特点是某一个赛道在被跑通前是未知的,但跑通后又是非常确定的,可游戏行业无论在什么时候都充满了不确定性,“翻车”也是这个行业几乎永恒的主题。甚至在这个行业里并没有所谓的强者恒强,不然也无法解释曾经强大的暴雪为何会衰落,米哈游又是怎样在腾讯游戏的阴影下壮大。

所以对于Stadia的失败,谷歌错就错在了试图用互联网的方式来经营游戏业务。

谷歌:单人游戏没有市场,Stadia也不需要《死囚》的独家续集

IT之家 10 月 1 日消息,据 9to5Google,谷歌 Stadia Games and Entertainment 部门在关闭前,拒绝了小岛秀夫《死亡搁浅》独占后续内容项目的开发申请。

小岛秀夫原本将为谷歌 Stadia 云游戏平台开发一款《死亡搁浅》续作,它会在 Stadia 平台独占。不过后来谷歌方面取消了合作计划,因为谷歌认为这样的单人游戏不再拥有足够市场。

IT之家曾报道,本周四,谷歌宣布将在明年初关闭云游戏服务 Stadia,从而进一步削减成本以节省开支。

谷歌副总裁菲尔・哈里森(Phil Harriso)表示:“尽管 Stadia 面向消费者的流媒体游戏是建立在强大技术基础上的,但它没有获得我们预期的用户吸引力,我们不得不做出艰难的决定,开始逐步关闭我们的流媒体服务 Stadia。该团队员工将被分配到公司其他部门。”

谷歌最初在 2019 年推出 Stadia 云游戏平台时规划了宏伟蓝图,提出了诸如 Stream Connect 之类的想法,例如可以即时查看队友的游戏状态,并与许多第三方开发者进行了合作。

然而,Stadia 成立一年多后,有报道称其“错过了数十万用户”,因此谷歌开始逐步关闭 Stadia 游戏和娱乐部门。那个时候,谷歌正在与游戏行业的一些知名开发商合作开发 Stadia 独家游戏,其中也包括小岛秀夫的开发团队。他们原本希望小岛秀夫做一款 Stadia 独占的《死亡搁浅》续作甚至为其大开绿灯。

一位消息人士告诉 9to5Google,小岛正在开发的游戏原本是 Stadia 独占的《死亡搁浅》后续作品,是严格的单人游戏。

据报道,该游戏当时已获得谷歌的初步批准,并开始了早期开发阶段,但在 2020 年中期展示了首个模型后不久,谷歌就完全取消了该项目,理由是单人游戏不再有市场。

此前有报道称,小岛公司有意在 Stadia 上投入精力,这将是一款“章节式恐怖游戏”,小岛本人也对能与云技术的合作潜力感到兴奋,但最终 Stadia 总经理 Phil Harrison 执意取消了这款《死亡搁浅》后续作品。

自从《死亡搁浅》被取消后,它已经登上 PC 平台并成为一款备受好评的游戏。据说它的完整续作正在制作中。除此之外,《战神》、漫威《蜘蛛侠》等游戏的热销表明,单人游戏仍然是一个充满商机的市场,特别是对平台独占游戏而言。

《弩哥意外透露《死亡搁浅 2》正在开发,遭小岛秀夫晒图“暴打”》

谷歌的云游戏野心终于破灭了

享年3岁零2个月。

谷歌公司不仅以其精彩绝伦的创业故事闻名于世,也经常以雄心壮志不得实现,最终只好裁撤自己旗下的产品和项目而著称。有好事的网友制作了一个类似于电子墓地的纪念网页,为200多款被“杀死”的谷歌产品留下记录。

现在去看这个网页,谷歌的云游戏平台Stadia赫赫在目。

9月29日,Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在公司博客上宣布,Stadia将在2023年1月18日关闭服务器。

“尽管Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户。因此,我们做出了关闭Stadia流媒体服务的艰难决定。”

“艰难的决定”

至本文截稿前,Stadia平台商店及游戏内交易项目已经关闭,只提供退款窗口。

谷歌在博客中列出了全面的退款政策。通过谷歌商店购买的所有Stadia相关硬件设备,以及在Stadia商店的游戏,都可以通过谷歌或Stadia商店退款,玩家无需退回任何设备。平台停运后,Stadia配套的手柄仍可通过USB连接作为普通的手柄使用。

Stadia Pro订阅并不符合退款条件。9月29日之前购买这项服务的玩家,可以如常使用,直至服务器关闭为止,无需支付任何额外费用。按照计划,谷歌预计将在2023年1月中旬之前完成大部分退款。

关于Stadia游戏存档能否保留的问题,谷歌在Stadia帮助中心列出的常见问题清单中指出,只有一些已经支持跨平台服务的游戏存档可能保留下来;对于大多数游戏而言,“这是不可能的”。

博客表示,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到证明,并且“超越了游戏领域”。“我们看到了将这项技术应用于谷歌其他部门的机会,如Youtube、Google Play(安卓系统的应用商店)和我们的增强现实技术(AR),并将这些技术提供给我们的行业合作伙伴,这与我们认为的游戏的未来方向一致。”

博客最后指出,Stadia的团队成员将在公司的其他部门继续工作,对游戏和其他行业产生影响;并感谢了这些成员的开创性工作。

在2019年3月的游戏开发者大会(GDC)上首次亮相的时候,Stadia确实像是开创性工作的代表,一些说法甚至将其称作“游戏界的网飞(Netfilx)”。谷歌承诺,要让玩家在任何设备上享有高画质的云游戏体验,甚至能够从Youtube的游戏片段剪辑直接进入游戏。

大会宣传现场

2019年11月19日,Stadia在14个国家抢先推出,表现不甚理想。

最开始,Stadia仅仅提供22款游戏,游戏阵容相当薄弱,不少还都是老游戏。在购置了硬件设备和每个月9.99美元的Stadia Pro订阅制服务后,这些游戏还需要玩家单独出钱购买,价格还不如主机平台便宜。谷歌也没能兑现之前画的饼,比如以4K和60帧运行所有游戏的承诺。玩家网络环境存在的个体差异,更是会影响云游戏的流畅程度。

2019年的Stadia主菜单,图源外媒Verge

2020年,谷歌推出了免费版的服务,拓宽了Stadia的适用范围。任何拥有谷歌邮箱的玩家均可注册帐户,获得Stadia Pro服务两个月的免费试用权。另据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)爆料,谷歌为了扩充游戏阵容、将《荒野大镖客2》《刺客信条》等大作引入Stadia平台,投入的资金高达“令人震惊”的数千万美元。

这些举措没能拯救Stadia的颓势。行业竞争对手已如雨后春笋般大量涌现,提供着比Stadia更完善的硬件、更全面的游戏库和更实惠的性价比,令Stadia显得缺乏竞争力。

2021年2月,Stadia关停了内部的第一方游戏开发工作室,Stadia解释称,他们将全部重心放到了平台运营,以及为外部开发者和发行商提供技术支持上——和19个月后公司博客的说辞非常接近。

这被外界视为某种结束的开始。上至行业观察者,下至普通玩家,都有认为Stadia迟早要完蛋的观点。

2021年4月,谷歌才想起给平台做个游戏搜索框,图源外媒Kotaku

今年7月,网络上就流传着一则流言,声称谷歌正在开始关闭云游戏的计划,日期预计定在“夏天结束”之前。7月29日,Stadia在一条询问流言真伪的推文下方回复,Stadia没有关闭的计划。“请放心,我们一直致力于为平台和Stadia Pro带来更多精彩的游戏。”

虽然Stadia在宣布停运前仍在照常更新,但计划大概没有变化来的快。9月7日,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊公开表示,他正在考虑让谷歌“以更少的资源”运行,因为谷歌正面临着一系列的业务挑战。他认为,谷歌在员工人数激增后放缓了效率,并希望通过合并公司项目的方式,将公司的效率提升20%。

和谷歌墓地里躺着的那些产品一样,Stadia也成了谷歌上层决策的牺牲品。对于多数玩家而言,这算是一个情理之中的结局。

只是对Stadia的忠诚拥护者而言,这一结局并不是那么好接受。国内特殊的网络环境导致Stadia无法使用,暂且不论;在国外,即便口碑褒贬不一,Stadia依然有着上万人规模的玩家数量。

据爆料者统计,Stadia上仅是《命运2》的日活玩家数量就超过了5000人

2020年《赛博朋克2077》发售时的画面与优化表现相对较差,至今仍令拥有上世代主机或低配电脑的玩家苦不堪言。好在Stadia收录了《赛博朋克2077》,成为一部分玩家补足硬件劣势来体验作品的理想选项。其DLC“往日之影”,预计也要放弃上世代主机,在Stadia上照常更新。

“往日之影”预告片的结尾列出了Stadia的Logo

2022年8月,外媒Kotaku采访了几位在Stadia平台投入至少上百小时的用户。他们认为,相比游戏主机与高配置的个人电脑,Stadia更便宜、更便携,也更适合家庭共享功能。另一个优势是,Stadia不需要等待游戏下载或更新,只管进入游戏,片刻之后游戏就开始了。

在报道中,这些用户乐观地预言,谷歌不会在短期内停运云游戏服务,至少也要拖到明年。

Stadia提供的多设备家庭共享功能,是一部分美国中年玩家的福音

最早就被收录进Stadia游戏阵容的《命运2》也值得一提,千余名玩家愿意通过便携设备上的Stadia,做做简单的日常任务。但Stadia对《命运2》社区的影响远大于此。

作为一款装备驱动的FPS兼MMORPG游戏,《命运2》拥有若干需要多人合作才能攻略的“地牢”或“突袭”副本,每个副本,乃至副本中的一部分单独关卡,都会掉落不同的装备。

假如一名玩家拥有某个存盘点进度,其他玩家加入队伍和副本时也能分享到这一进度。他们退出副本后也能从这个存盘点重新开始,亦可以将进度共享给其他人。玩家之间分享进度,有助于快速略过除最终BOSS战之外的关卡,或者直接进入特定的关卡。分享进度的行为普遍被社区接受,开发商Bungie也从未阻止过这一行为。

因为《命运2》已经支持跨平台游戏,Twitch主播Luckstuck9便想到了一个既造福社区又节约成本的点子:使用Stadia平台在特定存盘点挂机,长期分享进度。

他创建了超过11个Stadia帐户,以便提供不同副本的存盘点进度。他还准备了一台没有显卡、却足以支撑这些帐户运行《命运2》云游戏的电脑,以及避免被系统踢下线、定期让角色移动一下的键盘宏。

这样全天候且完全免费的进度分享服务,已经成为《命运2》社区生态的重要组成部分。根据Bungie的第三方接口数据,仅在7月份的某个星期内,就有超过14000名玩家从这些Stadia帐户中取得了存盘点进度。一些帖子证明,国人玩家也从这位主播的进度分享服务中受益匪浅。

得知Stadia即将停运的消息后,专门用于分享帐户的Discord频道上出现了不少表达抱怨和不安的声音。根据后续的频道管理员公告,Luckstuck9和一批协助者已经决定另谋出路,寻找其他办法继续维持进度分享服务。

在这条公告下方的表情包回复里,多位玩家用字母拼出了“NVIDIA GEFORC3”(原文如此)的字样,暗示英伟达的云游戏服务GeForce Now可以成为Stadia的替代方案。

玩家们愿意给出云游戏的替代方案,这似乎能论证“Stadia倒了不等于云游戏倒了”的观点。这三年来,5G网络在一些国家和地区得到普及,人们的互联网连接条件也在改善。结合疫情之下本世代主机缺货、电脑显卡供不应求等情况,云游戏产业的壮大也有了其必然性。

例如上文提到的英伟达GeForce Now,能够同步用户的Steam平台游戏库,拥有巨大的发展潜力。Steam的新宠掌机Steam Deck,亦拥有云游戏传输的功能。亚马逊的Luna云游戏服务也在逐步扩张,游戏库包含超过250款游戏。还有索尼和微软的会员订阅制服务,同样提供了云游戏的选项。

这些服务一般都会兼容我们日常能见到的大部分电子设备

在独立的国内市场,云游戏技术也在如火如荼地发展逐步渗透进玩家的生活。如时下热门的“云电脑”服务,其中不乏专为游戏玩家设计的平台,运行网游尚有困难,畅玩单机游戏已经不成问题。

如腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游等大厂,近年来也在积极布局,提供自家游戏的云服务。不久之前,腾讯还与罗技G宣布合作,预计在今年下半年推出一部云游戏掌机,该掌机将支持英伟达和Xbox等多平台的云游戏服务。

掌机的广告宣传图

Stadia的失败命运或许早就注定,但它为了改变人类玩游戏的方式所做的尝试不宜被否定。一方面,Stadia的技术已经分散到谷歌或其他厂商的项目之中,组成它们的一部分血肉。另一方面,Stadia将成为游戏发展史中的坚实注脚,为后来者留下值得参考的前车之鉴。

谷歌宣布关闭其Stadia云游戏服务,但发展没有达到预期

谷歌今天宣布,将关闭其Stadia云游戏服务,访问权限将于2023年1月中旬结束。谷歌将为所有硬件购买、所有游戏购买以及通过Stadia商店购买的所有应用内附加内容提供退款。

Stadia未能获得谷歌预期的用户吸引力,这就是它被关闭的原因。

玩家可以访问他们的游戏库并玩到2023年1月18日,谷歌预计大部分退款将在1月中旬完成。在关闭过程中,一些游戏可能会出现游戏性问题,特别是需要商业的游戏,但大多数游戏将“继续正常工作”。

虽然所有硬件购买和所有软件交易都将退款,但谷歌不会退还Stadia Pro订阅。

服务于2019年11月推出,才刚刚问世不久。该服务旨在允许用户在一系列设备上进行基于云的游戏,包括PC、Chromebook、Mac、iPhone和iPad。