Google Earth开发了一个免费应用程序,邀请您周游世界

把地球展开,它的面积大约有5.1亿平方千米。世界上大概也只有一小撮人有机会周游全球,领略这颗星球上瑰丽奇幻的景观。如何能够丢掉机票,在有限的生命中最高性价比地进行一场环球旅行?

上周刚上线的Google Earth VR给你了一个机会,坐在家里,整个世界触手可得。

■ 打开Google Earth VR,你可以随时随地飞到亚马逊河边看动物,登上帝国大厦的顶层体验做“金刚”的感觉,或在东京的城市森林里暴走……

十年前,谷歌地球团队开始帮助人们了解和探索自己的星球,产品累计超过20亿的下载量。今天,借助VR技术,他们将你送到城市上空自由飞行,挑战现实生活中身体无法到达的极限之地,甚至翱翔在太空中,观赏银河星系,看看自己生活的地球。

最重要的是,玩儿法极其简单,戴上HTC Vive,使用两个手柄转动地球,选择任意你想去的地方,通过放大缩小调整地球即可。是不是科技发达到你认为在开玩笑?

站在宇宙中,

看看那颗淡蓝色星球

“Welcome to earth”,开始环球之旅前,不妨飞到宇宙中,看看这颗淡蓝色星球的全貌。体验过Google Earth VR的玩家认为,相较城市街道和建筑物,外太空和星球的3D效果最为震撼和逼真。

谷歌团队还藏了一个彩蛋在每个场景中,你可以拖动太阳调整日照模式,当夕阳徐徐滑落,看着星辰和霞光在眼前闪烁,斗转星移,午夜的银河美极了!

自由飞行的

“魔法”

Google Earth VR中,开发团队赋予你在天空自由翱翔的魔法,因此大部分时间是以“上帝视角”俯览地球。考虑到你在“飞行”途中,四周的物体都会迅速移动,很多人可能会因此产生眩晕。技术团队利用“隧道视野”的方法,将视线聚焦在中心区域,模糊外围的景物,降低晕眩感。

精准的3D建模

和传统的2D谷歌街景最大的不同之处,在于Google Earth VR精准的建模识别度和贴图渲染技术。开发团队以专题、城市、自然风貌等方式分类,着重笔墨在一些全球著名景观、建筑上的实景还原。

基于真实的地形数据,还原了一座山川,一个湖泊的景观,用摄影测量法和航拍建筑物等方式,对它们进行3D建模,最后制造出了影院般沉浸式的逼真视觉,人们穿行其中,完全有了身临其境的感受。

■ 纽约曼哈顿

■ 瑞士马特洪峰

■ 巴西里约热内卢的救世基督像

■ 香港大球场

■ 美国纪念碑山谷

■ 罗马斗兽场

■ 科罗拉多河上的胡佛水坝

像“哥斯拉”一样横行街市

两个小时过去了,假如你已经厌倦了飞行。不要着急,点击任何一个点即可着陆。你可以像哥斯拉一样在城市里横行,既能以巨人的视角俯瞰微缩模型一样迷你的城市,还能在街道里自由穿行,哪怕是攀爬摩天大厦也没人阻拦你,拉近建筑物,内部的结构等细节便呈现在眼前。

■ 西雅图太空针塔

■ 佛罗伦萨大教堂

■ 日本东京塔

以上种种,除了大叹谷歌的极客团队的探索精神外,实在不能表扬更多。这些年来,无所不能的谷歌VR团队还做了哪些改变人类生活的产品?

01/ Tilt Brush

这是一款叫做“Tilt Brush”的3D绘画工具,借助HTC Vive的硬件设备,以两个手柄为画笔和调色盘。内置火、雪、油漆等不同笔触效果,还有有星空、末日等多种三维空间的背景选项,请打开脑洞,任意挥毫泼墨。

02/ 谷歌探险课

这一堂“谷歌探险课”,孩子们的表情全程都将是如下这般咧开嘴,“Wow,amazing!”

谷歌开发了一款“探险(Expeditions)”App,用于辅助虚拟现实的教学体验,只要一部手机、一个简易的VR眼睛,就能把孩子们带去教科书中提到的真实场景,模拟出逼真的海底珊瑚礁、火星表面……目前已经影响了全球超过一百万名学生。

03 /Jump

“Jump”是谷歌推出的VR视频拍摄项目。由16个摄像头组成的360度拉风拍摄装备、能将普通影像转换成VR视频的汇编程序和视频播放平台三部分构成。

最后,是一则温馨提醒:尽管Google Earth VR是免费的,但要想身临其境地周游世界,你首先要有一台HTC Vive头戴式虚拟现实显示器,(目前国内官网售价为6888元);其次,和所有谷歌的产品一样,必备一个稳定的翻墙软件和快速畅通的网络。Google Earth VR在Steam商店(https://steamcommunity.com/app/348250)中可免费下载。

Text_Song7 图片_网络

*你最想和谷歌一起去哪里?

来源:AMCREATIVE埃姆创意

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国内外,新机器相继发布,VR现在又迈出了什么步伐?

从2014年 Google Carboaed 诞生,科技行业经历一次又一次的“VR元年”,但由于软件生态内容不足、技术发展缓慢以及网络环境等原因。VR行业到了近两年才慢慢的走上正轨。

早在1984年,VPL公司就推出了一款虚拟现实眼镜,也让虚拟显示这个概念第一次展现在世人面前。之后的十年间,VR技术促进了多项商品推出。但由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具并没有大范围的推广开来。虽然不少公司都在VR 产业开始布局,但真正落地的消费产品寥寥无几。

一直到2014年,谷歌的Google Cardboard 纸箱VR眼镜顺利走向消费者的眼中,才引起了一波 VR 行业的浪潮。也是这一年,VR 这一概念开始爆发,引起了人们热议。

图源:谷歌

然而 VR 这股邪风只吹了2年多,到2016年下半年,VR的热度开始逐步冷却,缺乏相应软件和使用场景导致VR 硬件设备的销量造成了影响。失去了的用户关注的 XR 生意逐渐淡出了用户和投资商的视线。

而同年推出的高通 VR 芯片,也没有帮助VR产品获得爆发。

领头羊的出现

一直到2019年,5G商用化的开始,VR行业才算汇集了天时地利人和,迎来又一次的爆发。Oculus 也趁着此次机会,在VR 行业站稳脚跟。 成为了同期中为数不多获得较为不错的发展的VR企业之一。

2010年,Oculus 推出了Oculus Rift 的原型机,并于2012年在 kickstarter 上开始众筹,最终筹得250万美元的资金。之后到2012年,Oculus 正式成立,全力投入 VR 设备的研发工作中,一直到2014 年Oculus 被 Facebook 收购。

在被收购之后,Oculus 获得了 Facebook的全力支持,并在2016年发布了 Oculus Rift 的首个消费者版本。出色的硬件配置让用户们见识到了 VR 世界的魅力。作为Oculus 的第一台商业化产品,Oculus Rift 还存在很多缺点,比如分辨率不高,运动追踪方面不完善等问题,让这款设备难以满足用户的需求。但这终归代表 Oculus 迈出了商业化的第一步。

在这之后,Oculus 也在2018年和小米合作,推出了VR一体机 Oculus Go。这款VR一体机已经可以脱离复杂的连线,独立运行软件并为用户提供多款软件。在2019年,Oculus 推出了两款产品 Oculus Quest与Oculus Rift S,为不同需求的用户提供选择。Oculus Rift S 是 Oculus Rift的升级版,对屏幕、音频和控制器等硬件都进行了相应的升级,但用户仍然受到连线的限制。

而Oculus Quest 的出现,让 Oculus 真正的成为了 VR 市场的领头羊。作为主打消费级产品的 VR 一体机,Oculus Quest 带给了用户更舒适的佩戴体验。而其 6Dof 操控体验,也带个游戏玩家更强的沉浸感。配合逐渐丰富的VR软件产品,让人们的目光重新看向 VR市场。

如果说Oculus Quest重新开辟了一次VR市场,那2020年9月 Oculus Quest 2 的发售则是掀起了新一轮的VR盛况,短短几个月的时间,这款VR一体机的销量就突破了一百万。在Oculus Quest 2的带动下,短短两年的时间里,VR 硬件设备的出货量大幅增长。据 Counterpoin 计算,2021年,XR终端的出货量达到了1110万,其中约90%的产品是 VR 设备。

Oculus Quest 2 为VR 行业注入了一剂强心剂,也让不少软件开发商开到了VR 行业的可能性。近两年,各种 VR视频播放器、VR游戏,甚至艺术创作工具不断涌现,丰富着 VR 行业的软件生态。

元宇宙让 VR 再次起飞

对于Facebook来说,收购 Oculus 不仅改变了Oculus的命运,也改变了其自身发展的方向。2014年的 Facebook 营收增长开始放缓,其第四季度营收增速下滑至49%。

此时的 Facebook 定位于熟人社交平台,将自己作为用户社交圈子的线上延伸。这让更注重新闻推送的推特迎头直上,抢夺 Facebook的用户市场。与此同时,Tiktok等新的短视频平台也逐步发展起来,让Facebook 不得不开发新的发展方向。

而到了2018年,剑桥分析事件又让 Facebook陷入用户隐私数据泄露的风波之中,在全球各地遭到多起诉讼。自身品牌形象陷入危机。扎克伯格不得寻找一个新的概念来壮大 Facebook 的版图。这个时候,Oculus 和元宇宙出现在他眼前。扎克伯格可能是预见了 VR 行业和元宇宙的未来,在2021年将公司改名为Meta,布局VR 行业,目标将VR设备打造将成为下一代计算机平台。

图源:源于网络

仅靠硬件设备和数量较少的软件难以达成这个目标,想要让 VR设备像电脑一样普及,势必要打造一个和电脑一样丰富的软件内容生态。这也是 Meta 大量布局元宇宙这一概念的原因。

元宇宙,这个概念来自于1992年的科幻小说《雪崩》,指代由人类运用数字技术构建的具备新型社会体系的数字生活空间。一个完整的元宇宙空间可以供人们在其中娱乐、工作、学习、购物,甚至是让人们通过数字化身进行社交。Meta 花费了大量的尽力在元宇宙领域,不过目前成效尚不明显。

从2021年开始,元宇宙这一概念开始在全球爆发,不仅仅是 Meta,许多公司也意识到了VR行业未来的可能性,开始在相关行业布局。而这其中不乏国内厂商,像小米、爱奇艺等科技企业,纷纷公布自己的 VR 头显产品,开拓相关市场。

国内有一家企业,与Oculus几乎有着相同的发展路径,那就是PICO。

受到2014年的 Google Carboaed 影响,不少人都投入 VR 创业大军中,其中就包括 PICO。这家初创公司成立于2015年,并在当年12月推出其第一款 VR盒子产品 PICO 1。PICO 1成功的让 PICO 在 VR行业站稳脚跟,也帮助他们收获了数千万元的投资,平稳渡过了VR行业火爆过后的寒冬。

到了2017年,PICO 推出了 VR 一体机 PICO Gobin,让用户在进行游戏的同时,也脱离了连线的束缚。同年,PICO Tracking 诞生,实现了 6DoF 操控技术。在VR行业积累了不少经验的 PICO 又在2017年12月推出了第一台实现量产的 6DoF VR 一体机 PICO Neo,在 VR 行业打出了自己的名声。

这之后,PICO 保持每年一台的速度推出新的 VR 设备,一直到2021年。

2021年8月,字节跳动宣布以50亿元人民币的价格收购 VR 企业 PICO。而经过一年的调整和发展,字节跳动VR一体机PICO 4 终于在今年9月发布。而在不久之后的10月12日,Meta发布全新 VR 头显Quest Pro。一时之间,很难不让人将两款 VR 头显设备进行比较。

图源:字节跳动

PICO 4 VS Meta Quest Pro

不管是 PICO 4 还是 Meta Quest Pro,两者均采用Pancake光学元件,让头衔的厚度大幅减少,重量也大幅降低。这点 PICO 4的表现更为亮眼,整机重量只有586克,而Meta Quest Pro的重量则达到了722克。接口方面两者没有不同,均采用USB-C接口。

而屏幕方面,PICO 4采用两块LCD屏幕,其分辨率为2160X2160,最高支持90Hz刷新率。视场为105度,支持自动调节瞳孔,IPD调整范围在62-72mm。Meta Quest Pro同样采用两块LCD屏幕,其分辨率为1800X1920,同样最高支持90Hz刷新率。其视场水平为106度,而垂直为96度。支持连续适眼距阶梯式IPD,而IPD调整范围达到55-75mm。

配置方面,Meta Quest Pro运行高通公司专门定制的高通骁龙XR2 Plus 芯片,内存达到12GB,最高存储容量为256GB。Meta Quest Pro 配有5000mAH电池,但续航时间只有1-2小时。

而PICO 4 采用高通骁龙 XR2 处理器和Adreno 650 GPU,内存仅有8G,同样可选择 256GB 存储容量。而PICO4 拥有5300mAH电池,续航时间可以达到2.5个小时。此外,两款VR 头显设备都加入了彩色透视功能,让用户可以在使用VR功能的同时,观察周围的真实情况。

图源:高通

从头显配置来看,Meta Quest Pro和 PICO 4 没有太明显的区别。但Meta 在 Quest Pro 的手柄上下足了功夫,加入了许多实用的功能。Quest Pro 的手柄搭载骁龙662平台和3个摄像头,同时具备自跟踪功能,即使控制器不再头显实现范围内也能操控,这点超过 PICO 4 许多。

系统方面,PICO 4 搭载 PICO OS 5.0 操作系统,并加入了新的 Avatar 系统。Avatar是VR中的捏人程序的统称,借助它用户可以建立自己的专属形象,是建立元宇宙社会的基础功能之一。PICO 4可以帮助用户建立自己的专属形象,让用户利用这种形象和好友进行互动和娱乐。

而 Meta也为 Quest Pro 推出了特定系统,采用的是自研的Codec Avatar系统。借助Quest Pro 内部的传感器,Quest Pro可以让用户建立的虚拟形象产生和用户同样的表情, 比如微笑、皱眉和眨眼。

软件方面,PICO 4 支持大部分主流 VR 游戏,并和育碧合作,将在明年推出独占版《舞力全开》。另外还有《三体》和《Project PICO World》等非游戏内容。不过整体而言,PICO 4 的软件内容更偏向娱乐化,仍然以游戏为主。

而Meta为 Meta Quest Pro 准备的软件内容则更加专业一些。Meta 与微软达成一项新合作,它将把微软 Windows App、Teams 等产品与 Meta 元宇宙硬件整合。微软还会提供技术,让 Windows App 以流形式对接 Meta 头盔,并加入Xbox Cloud Gaming 流游戏服务。而 Meta 自己开发的 Horizon Workrooms 也将会与 Teams 连接,用户可以直接通过 Workrooms 参与 Teams 会议。

图源:源于网络

售价方面,Quest Pro的定价为1499美元,折合人民币约10900元,而PICO 4的起售价只有2499元。当然,售价和两者的定位不同有很大关系。

Meta Quest Pro 是 Meta 对于元宇宙领域的一次尝试,Meta 希望可以借助这台机器,向用户展示他们“下一代计算机平台”具体是如何运行的,让人们明白,他们在虚拟世界也可以完成工作、学习、社交等日常的生活行为。Meta Quest Pro 不仅仅是一款娱乐设备,Meta 更打算将其打造成电脑、手机一样的工具。

而 PICO 4,则是为人们提供娱乐方式的另一种选择,他真正对标的是Meta 的Quest 2。

PICO 4可以用丰富用户的游戏、观影甚至是运动体验,但它只是一项娱乐产品,距离真正的元宇宙设备还有一定距离。不过,PICO 4的发售是字节跳动布局 VR 领域的第一步棋,标志着他们对于该领域的第一次全面探索。

图源:源于网络

随着元宇宙概念的兴起以及5G时代的到来,VR产业真正发展起来的条件已经具备。不同于2016年VR爆发引起的躁动,在冷静下来之后,科技企业也开始脚踏实地的慢慢探索在VR领域的应用。

而相信在他们的发展下,以VR技术为基础的下一代计算机平台,将在不久之后真正的到来。

谷歌发布VR三件套:头盔只有设计图

2016谷歌I/O全球开发者大会在美国举行。谷歌VR主管Clay Bavor介绍了谷歌VR的进展。Clay Bavor 表示,现在有超过5000万的纸板VR应用已经被安装。此次,谷歌推出了VR平台,DayDream。DayDream优化了VR的算法,能够有效的降低延迟、减少眩晕感。它能够支持智能手机,并可以将性能表现降低到20ms以下。其表示三星、HTC、LG、华为、中兴、小米、阿尔卡特等主要Android设备厂商都将会推出基于该平台的VR产品上市,最早一批将会在秋季上市。

另外,谷歌还推出了VR设备控制器,类似Oculus的控制器以及谷歌VR头戴设备。对于VR头戴设备谷歌介绍很少,只是展示了设计图。

本文来源自网易

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谷歌地球推出虚拟现实版,让用户“沉浸”在美丽的世界中

驱动中国2016年11月17日消息,众所周知VR能够给人们带来沉浸式的体验,HTC的Vive就是最具代表性的产品,它可以让用户体验攀登喜马拉雅、深海猎奇、穿梭银河系等等一些列在现实生活中很难亲身经历的事情。近日,谷歌也推出了Google Earth VR为用户提供了探索地球的全新体验。

据了解,谷歌地球覆盖了地球上1.969亿平方英里的广大区域,我们可以通过其基本了解到地球的表面。而现在谷歌地球推出了VR版本,用户就可以在Steam上下载进行体验了,如果体验者难以决定首次虚拟旅行的目的地,谷歌会提供既定主题的影像之旅,诸如亚马逊河、曼哈顿市中心、科罗拉多大峡谷、古罗马废墟等。尽管目前尚不支持谷歌星空(Google Sky),用户仍可在版图边缘进行缩小操作并飞越星空边缘。

在这里值得一提的是Google Earth VR的初始版本是免费的,同时它还可以兼容HTC Vive头盔。另外,谷歌还透露,将在明年推出更多平台,业界认为很可能是谷歌的白日梦(Google Daydream)。

不过,要想完美的体验Google Earth VR你还是需要一台性能足够强劲的PC,Steam给出的建议配置是:最低配置操作系统:64位Windows 7(SP1)/8.1/10;处理器:Intel Core i5-6400或更高;内存:8GB;显卡:NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 Fury或更高;硬盘:4GB。

谷歌ar眼镜曝光:谷歌进入元宇宙对抗苹果和元的前奏?

在目前的AR/VR领域中,Meta也就是Facebook显然是最积极的一个,而微软也有HoloLens眼镜,至于苹果也被曝光正在研发一款AR/VR头显。所以大家比较疑惑的是,作为最早推出AR设备的谷歌,什么时候才会推出一款跟得上时代和潮流的AR/VR设备?特别是在元宇宙这个概念喧嚣尘起之际,谷歌如果缺席将会是一件不可思议的事情。

说到AR设备,在2012年发布的谷歌眼镜,可能是最早涉足虚拟现实的设备,它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。不过这个项目仅仅经历了三年就宣告终结,可能谷歌自己也没想到十年之后,自己居然成为了这一领域的追赶者,Meta、微软甚至是苹果,都已经将谷歌抛在身后,这多少让人感到一丝讽刺。

更让人觉得惊讶的是,不管元宇宙这个概念最终会如何展现在用户眼前,但是谷歌在这么一个看似宏伟的项目上居然没有相关的项目和产品,这才是让人感到不理解的地方。因为无论从什么角度来看,谷歌都不可能缺席元宇宙,元宇宙也不可能没有谷歌的存在。所以大家并不怀疑谷歌未来会推出相应的产品,只是在猜想谷歌什么时候发布而已。

不过现在这个谜团似乎正在被破解,根据两位内部人士的透露,这家搜索巨头最近开始加紧研发AR眼镜,这个产品的内部代号为Project Iris,谷歌希望这款AR眼镜能在2024年上市。从现在泄露的情况来看,和Meta以及苹果即将推出的头显一样,谷歌的AR设备使用外部摄像头将计算机图形与现实世界融合在一起,创造出一个更让用户身临其境的增强现实体验。而在形态上,据说谷歌的AR眼镜的原型设备更类似于滑雪护目镜,不需要与外部电源连接。

谷歌的AR眼镜还处于早期开发阶段,即使是2024年的上市时间也有可能会改变,当然总比没有任何消息更好。这款AR眼镜采用的芯片是谷歌自己定制的处理器,就像谷歌Pixel 6手机一样,采用的系统自然是Android,不过这款芯片到底是不是和三星合作,还是和其他厂商合作,现在还不清楚,但其中肯定有很多来自谷歌自己的技术。

有意思的是,虽然现在原型机运行在安卓系统上,但是从内部消息来看,谷歌正在为这款AR眼镜开发一个单独的操作系统,这比较像苹果的策略……苹果也打算在自己的AR设备上运行一个其他操作系统。不过谷歌这款AR设备可能在性能上有一些欠缺,因为它实际上更像一个眼镜而不是头显,所以它的整体功率会受到限制,这样性能上自然不会像苹果那样强。谷歌的策略是使用云计算功能,也就是在AR眼镜运行时,让谷歌自己的数据中心远程渲染一些图形,并通过互联网将它们传送到眼镜中,这显然就是现在云游戏的概念。

另一个有趣的地方是,据说部分Pixel手机项目的人员参与了这个项目的开发,但没有人知道这款AR眼镜会不会使用Pixel这个品牌,不过不管取什么样的名字,可以肯定的是,“谷歌眼镜”这个说法不会成为正式的名称。但不管如何,这其实算是谷歌重归AR/VR硬件的一个开端,在谷歌眼镜失败之后,谷歌几乎没有再设计任何AR/VR的硬件产品,而是将重心放在AR软件部分。可能谷歌自己也不愿意在元宇宙来临之际,落后于其他厂商,特别是微软、Meta以及苹果。

在观看了谷歌AI体验展之后,谷歌空间将教你如何在中国玩谷歌家族游戏

近日,Google AI体验展在上海龙美术馆(西岸馆)低调开展。由于Google罕见在国内让公众零距离体验,而且此次又是极为难得地展现Google在人工智能应用上的超强能力,因此受到大家的热捧。小编已先行探路,为大家挑选几个有意思的项目做介绍。

1、 Google VR & AR

这是一款“足不出户,漫游世界”的黑科技产品。当你戴上VR眼镜,世界之景尽在眼中。你可以抬头见天空,俯身见山脚,360度欣赏世界美景。

Google VR & AR,被形容为“虚实同框,趣玩时空”。当小编低头看景的时候,真有站在高处的身临其境的之感,感觉稍不小心就会坠下,害得小编都不敢轻易挪脚,建议有恐高的参观者慎玩哦!

2、 用 Tilt Brush 进行 3D 绘画

想象一下,你恣意徜徉在浩瀚宇宙中是什么感觉?一定超酷吧!那么就来体验这个项目。戴上眼镜,你的眼前立刻呈现一片灿烂星空,你再用Tilt Brush 现场作画,将作画的范围拓展至3D空间,犹如你漫步于宇宙之中,尽情发挥不凡的创意。据说,玩一次都要排上1-2个小时的队。

3、 以AI来玩手影游戏

这个项目所设置的小黑屋可不简单,它就像一个魔法空间!当你进入其中后,只要按指示做一个手势进行投影,AI就会幻影出十二生肖,非常有趣。

4、 用AI猜你所画

当你简单几笔完成一幅画后,AI就会在几秒钟内很聪明地猜出你到底画的是什么。看小编的画作。

当然就算你是随手涂鸦,AI也能给你匹配上世界名作,真是绝了!

5、 Art Camera

目前,我们所使用的拍照功能只能拍下艺术绘画大作的全貌,但笔触的细节却只能在现场仔细研究,受制于像素的原因,这是无法拍下后回去再次欣赏的,而Art Camera这款专门拍摄艺术作品的机器人相机,能够为画作拍摄超过10亿像素超高分辨率图片,使肉眼不可见的细节全部被放大。

据说,Art Camera已经在全球50多个博物馆拍摄制作完成了4000件艺术品,此次展览环绕展示了徐悲鸿、梵高等5位大师的作品。看看小编拍的梵高名画“星空”的细节之处。

6、 用Move Mirror和AI共舞

在Move Mirror这个装置前,你随心所欲摆出任何动作,AI通过视觉识别肢体动作,从超过8万张照片中给你匹配出和你做过类似动作的“路人甲”。来,让我们一起动起来!

7、 猜图小歌

前段时间一个叫做“猜画小歌”的小程序在朋友圈刷了屏,这是 Google 推出的首款小程序,以一种有趣好玩的方式展示了 Google 的计算机视觉技术。体验者在规定时间内,根据文字提示在画板上绘画,让AI猜出你到底画的是什么。当然画得像才能猜出。此次AI 体验展上,Google 为猜画小歌造了一个专门的展厅,你可以通过闯关来获取周边礼品,有雨伞、笔记本、T 恤等。

8、 Google翻译

此次展览,谷歌公司还特地为“Google翻译”搭建了体验馆,可以现场体验相机实景翻译的乐趣。即将相机镜头对准看不懂的东西拍下来,就能即时翻译图片内的文字内容,有别于国内的翻译软件,谷歌翻译能把翻译结果直接显示在图片上。无需联网,不耗流量。

此次展览免费入场,需在网上提前预约,展览将在10月7日结束,国庆小长假正好可以抽时间逛一逛。

小编觉得,Google AI 体验展再次秉持谷歌一贯的风格“布道技术的本质”,让我们亲身领略了前沿科技的魅力。但其实谷歌的技术远不止这些,像Google地球、Google地图、Google图书等等,也是值得了解并使用的。

Google地球:免费浏览全球各地的高清晰度卫星图片,被《PC 世界杂志》评为2005年全球100种最佳新产品之一。

Google地图:提供含有全球城市政区和交通以及商业信息的地图、街景等。

Google play图书:谷歌推出的手机阅读工具,海量书籍资源,精品书籍下载阅读,帮助用户更好地阅读。

如果你想第一时间体验上述所提到的Google翻译、Google地球、Google地图、Google 图书等谷歌全家桶,或者想宅在家里尽情体验,国内用户可以通过Google空间进行下载。官网www.gplayspace.com 另外,Google Play上的海外精品游戏也可以一网打尽哦!

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VR人气浪潮逼近:谷歌纸板VR眼镜官网店

VR(虚拟现实)的火热,很大一部分要归功于Oculus Rift原型机给大家带来的震撼,而剩下的一小部分功劳,可以直接颁发给Google(谷歌)的Cardboard虚拟眼镜。这个售价仅需15美元的设备,给硬件厂商们提供了不一样的灵感,让他们拿出了Gear VR等优秀产品。国内消费者可能对此有更加深刻的感受,毕竟国内厂商热炒手机类VR的势头十分之凶猛,深圳厂商更是将纸盒类的VR眼镜拉低到了20元左右。Google此前从未在自家的商店(须科学上网)中出售Cardboard,但最近却突然为其开了各个专门的页面,大概是感受到了VR普及浪潮的临近。售价则仍然是15美元(约98元),两个则只需25美元。

谷歌Cardboard支持大多数Android手机,具体的尺寸则是4英寸到6英寸,目前已经有很多应用开始加入对这类VR产品的支持,包括Google自家的Cardboard App、Cardboard Camera、YouTube以及谷歌街景。Cardboard算是一种最廉价的VR体验方案,可能多数人第一次接触VR都是通过此类设备。相信随着智能手机性能的增长,手机类VR的视觉效果、佩戴体验也会不断提升。

谷歌停止销售硬纸板

Google 已正式停止销售硬纸板 VR 眼镜 Cardboard VR。此前,该公于 2019 年停止了 Cardboard SDK 的开发。

Google 表示,「我们不再在 Google Store 上出售 Google Cardboard。我们将继续通过 Cardboard 开源项目帮助社区建立新的体验。」

如果你想继续以廉价方式自行组装 VR 头戴式设备并体验 VR 内容的话,可以寻找基于 Google 规格的第三方解决方案,比如从电商平台购买其他产品。

Cardboard 项目于 2014 年 6 月推出,要使用平台,用户须在手机上运行 Cardboard 兼容的应用,将手机置于头盔后端,通过镜片观看内容。Google 后来推出了新的 VR 项目 Daydream,但该公司于 2019 年 10 月宣布终止该项目。目前,Google 专注于不需要额外硬件的 AR 功能,例如地图中的 AR 导航功能、Google 艺术与文化展览体验和搜索中的 AR 动物。

谷歌白日梦vr虚拟现实眼镜体验报告[农不相]

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机

Google 谷歌 DayDream VR虚拟现实眼镜 – 包装

谷歌在2016年10月发布Pixel系列手机时,还一同发售了为其与DayDream VR平台配套的头戴式眼镜产品DayDream View。或许Google也深知低价产品没有出路的道理,DayDream View的价格为79美元,比几乎没法用的Cardboard纸板市面价格高了20倍以上。当然,今天主要介绍的并不仅是这款眼镜的本身,更重要的还是搭配Pixel XL手机时使用体验如何,由于热心的海关加强了抽检力度,也导致原本计划上上周就能发布的DayDream体验跳票到今天[Nexus系列手机无法直接支持],特此致歉。

Google DayDream并不是单一的硬件或附件,而是在Cardboard纸盒广泛普及之后Google推出的一个VR生态平台,虽然基于纸盒的VR应用和游戏已经很丰富,但绝大多数还处于简单的尝试应用阶段,不说和PC或者游戏主机那些偏重性能的重量级产品作比较。即使和三星/Oculus合作推广的GearVR相比,应用的品质差距已经巨大。例如GearVR版本的《我的世界》,除了身临其境的加成,其游戏体验甚至比在Surface Pro等低图形性能的PC笔记本电脑上强得多[英特尔集显平台的OpenGL性能极差],身为移动VR主推者的谷歌,Cardboard的应用品质处于非常尴尬的境地。而在2016年开始,包括iPhone 7或者一大票高通骁龙820/821处理器Android手机在内的主流性能手机平台,基本上可以满足VR应用的基本要求,因此必须提高整个移动VR硬件和应用的档次。

Google Play市场 – DayDream应用 – Pixel以外手机全军覆没

要满足DayDream应用的硬件要求,必须是高通骁龙820或者更高级别处理器,使用OLED屏幕面板的Android手机,且必须预装Android 7以及Google Play套件,才能达到DayDream-ready的使用要求。谷歌官方网站上列出符合这一系列条件的手机除了Google Pixel系列外,还有中兴天机7和华为Mate9 Pro的美版,以及Moto Z这几款机型,当然理论上这些机型以外的用户也可以想办法自己突破Google Play的限制安装DayDream应用,但实际上DayDream对手机型号做了不少的限制。除了手机外,自然就是搭配这款DayDream View了。

Google 谷歌 DayDream VR虚拟现实眼镜

Google 谷歌 DayDream VR虚拟现实眼镜 – 手柄

从图集来看,新款的眼镜在外观上确实更小巧精致,重量较轻,仅为220g[GearVR约350g],纤维布料材质的触感细腻,抚摸起来手感也很好,有红黑灰三色可选,眼罩部分使用魔术贴固定,可拆卸方便清洗。DayDream View并不像GearVR或小米VR那样在眼镜上增加数据接口或者陀螺仪,为什么价格反而更贵?实际上它的最大亮点在于那个不起眼的无线手柄。通常各类低价移动VR产品都会配送一个蓝牙手柄进行操作,用户也可以使用蓝牙手柄或键盘来控制,而GearVR是将控制部分放在了眼镜上。DayDream View的手柄除了按键外,上方还有一个触摸板便于方向控制外,此外还内置一个陀螺仪让其在VR世界中进行位置和方向的定位,虽然这款手柄只能定位在画面的小范围内,且无法定位Z轴[画面纵深轴],精度和速度也无法和台式VR平台相提并论,但相比使用蓝牙按键还是有了很大的进步,在VR中使用指针操作、挥舞手柄等操作方式也变成了可能。

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream – 运行向导

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream – 运行向导

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream – 运行向导

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream – 运行向导

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream – 运行向导

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream – 连接手柄

DayDream的使用也比较简单,在安装时,手机屏幕下方正中会有一条白线帮助用户安装眼镜时定位手机,只要启动Pixel上的DayDream APP,按照向导提示操作即可。DayDream界面可在手机和VR模式下切换,由于可以定位手柄,即使戴上眼镜后也能方便地拿起手柄进行操作。在VR模式下,DayDream的应用商店做得也比较用心,除了配合手柄使用更加方便外,3D应用信息页面上都提供了即使演算全景的3D预览,至少在第一眼下就能简单判断画面和风格是否符合用户的口味。

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR界面

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – YouTube

和GearVR类似,DayDream上收费应用占了很大比例,但数量很少,例如游戏数量只有十几个,GearVR上类似《Smash Hit》、《我的世界》等几款不错的游戏还没有对应的DayDream版本,不过DayDream上支持的游戏都可以通过手柄进行特殊操作,例如天文类应用的星球定位控制、网易某款单机动作游戏的挥剑等操作,确实只有通过这个特殊的手柄才能顺利使用。视频方面由于有Youtube、Netflix等资源,全景视频的画质和数量上还是比远比国内的同类应用可靠,另外推荐应用中终于有一些房地产的VR应用了,虽然仅限于美国,但起码能通过全景照片的形式感受一下有钱人的大房子是啥样。

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 全景视屏

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 全景照片

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 游戏体验

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 游戏体验

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 《VR吃豆人》游戏体验

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 游戏体验

总结

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 全景房产照片

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 全景房产照片

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 连接SteamVR

Google 谷歌 Pixel XL 智能手机 – DayDream VR体验 – 连接SteamVR

虽然DayDream VR平台上应用数量较少,但Google的Cardboard纸盒类VR应用也是可以直接运行使用的,因此类似我们介绍过的VRidge、TrinusVR等与PCVR游戏互联的应用自然也没什么问题,这里便不再重复介绍,只是相比GearVR缺一个通用性更好Stream Theater。和三星GearVR相比,DayDream VR在移动VR平台的操控上有了很大突破,实现了简单的手柄定位能力,一些在HTC VIVE才能实现的操作方式可以在DayDream简略实现,交互部分是很大的进步,而画面和定位精度也有了明显进步。

Google 谷歌 DayDream VR虚拟现实眼镜 – 包装

但DayDream VR的应用生态还处于比较初始的阶段,应用数量匮乏。DayDream View眼镜和手柄的价格还算合理,如果是忠实的Google Play用户,配合Pixel或者Moto Z手机购买一个尝鲜还是可以的,未来一两年后内容也会逐渐充实起来,但GearVR目前玩法还是要丰富不少,对于国内的普通消费者来说,由于对机型和系统过于挑剔,DayDream和Pixel手机一样,基本可以忽略。

谷歌发布跨平台空间音频SDK共振音频

旨在令移动和桌面平台上的VR和AR开发变得更加轻松。

映维网 2017年11月07日)谷歌今天发布了一款名为“Resonance Audio”的新型空间音频软件开发套件。Resonance Audio是一款基于现有VR Audio SDK技术的跨平台工具,旨在令移动和桌面平台上的VR和AR开发变得更加轻松。

谷歌对VR的空间音频支持已经非常成熟。这家科技巨头早在2016年1月便为Cardboard SDK引入了空间音频技术,然后于2016年5月把音频渲染引擎带到了主要的Google VR SDK(通过今年年初的Daydream 2.0更新得到了进一步的优化)。谷歌现有的VR SDK音频引擎已经支持多个平台,但开发者需要参阅专用于各平台的相关功能实施文档。在今年2月份,谷歌官方博客上的一篇文章清楚认识到,兼容各种音频工具是一场“混乱和耗时”的战斗,并且描述了在Unity和Unreal引擎上为多个平台开发精简的FMOD和Wwise插件。

最新的Resonance Audio SDK旨在巩固这一系列的努力,支持移动和桌面平台之间的“大范围”支持。这将简化任何VR/AR游戏或体验中的空间音频的开发工作流程。据映维网了解,新SDK支持在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上运行的“最流行的游戏引擎,音频引擎和数字音频工作站”。谷歌正在为“Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。

这种更广泛的跨平台支持意味着:开发者可以为他们的体验实施同一种声音设计,而声音设计将能够在移动和桌面平台上始终如一地执行。为了在移动设备上实现这一目标(针对音频的CPU资源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D声源。”Unity中的一个新功能可以在给定的环境下对混响效果进行预计算,从而在播放过程中“显着降低”CPU使用率。

类似于现有的VR Audio SDK,Resonance Audio能够模拟复杂的声音环境,允许开发者控制来自单个声源的声波传播方向。从单点到墙壁,每个声源的宽度可以进行指定。SDK同时会自动渲染用户手臂范围内的声源的近场效果。近场音频渲染将把声学衍射考虑在内,因为声波会穿过头部。通过使用精确的HRTF,可以增加近场声源定位的准确性。谷歌团队还发布了一个“Ambisonic录制工具”,这样开发者就可以直接在Unity中捕获声音设计,并将其保存到其他位置,比如说游戏引擎或YouTube视频。

Resonance Audio文档目前已经托管至新的开发者网站(点击前往)。对PC VR用户而言,谷歌已经在Steam上发行了Audio Factory(点击前往),这样Rift和Vive用户就能尝鲜实施了新Resonance Audio SDK的体验。Daydream用户可以前往Google Play商店进行查看(点击前往)。

原文链接:https://yivian.com/news/37758.html