谷歌推出B2B云游戏平台“沉浸式游戏流”

文/Kris Holt

在谷歌游戏开发者峰会(Google for Games Developer Summit)上,谷歌发布了很多关于其云游戏产品中面向消费者的部分——Stadia的消息。但另一方面,谷歌还正在开发其白标平台:一种让其他公司授权给Stadia的游戏流媒体技术的方式。

此前,该B2B服务被称为Google Stream。现在,谷歌已经确认了更多有关此产品的细节,包括产品名称。

现在它被称为“沉浸式游戏流”(Immersive Stream for Games,虽然这并不像Google Stream那样顺口)。Stadia团队在谷歌云的帮助下创建了它。该公司表示,这项服务将允许其他公司在平台上运行自己的游戏测试,让用户玩完整的游戏,提供订阅包或拥有完整的店面。

换句话说,游戏发行商也许能够运行他们自己的Stadia版本,拥有自己的游戏库、品牌和自定义用户界面。

“谷歌游戏开发者峰会旨在通过谷歌团队的工具和创新来支持各种规模的工作室。我们今天谈论的核心功能对包括Stadia在内的沉浸式游戏流客户的开发历程和玩家体验都有好处,”Stadia的产品负责人Dov Zimring在一份声明中说。

“通过与谷歌云的合作,我们正在努力构建底层的云游戏技术,通过沉浸式游戏流为我们的客户和Stadia提供支持。随着云游戏的兴起,Stadia和沉浸式游戏流也会随之兴起,我们对2022年及以后的情况感到非常兴奋。”

我们已经看到了沉浸式游戏流的实际应用。去年,谷歌与AT&T合作,为人们提供了通过云端免费玩《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的方式。数以千计的人使用了这一优惠。

现在,AT&T计划在“沉浸式游戏流”的帮助下,为用户提供另一款游戏。虽然该版本的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》只能在台式机和笔记本电脑上运行,但下一款游戏也将在移动设备上运行。如果一切顺利,这可能是AT&T展示其5G网络能力的一种不错的方式。

沉浸式游戏流将包括谷歌今天为Stadia透露的其他功能,包括提供完整游戏的免费试用,以及一个旨在让游戏更容易移植以便在Stadia技术上运行的项目。游戏开发者和发行商可以向谷歌询问更多细节。

在此之前,今年2月的一份报告表明谷歌将资源从Stadia转移到了B2B云游戏服务上。据Insider报道,Bungie(该公司正处于被索尼收购的过程中)和Capcom都有兴趣使用谷歌的技术来支持他们自己的云游戏服务。

本文作者为福布斯撰稿人,文章内容仅代表作者本人观点。

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