没有根,没有刷,如何在小米手机上安装谷歌GMS三件套

前言

大家好,我是晓飞影!

从 iPhone Xs Max换到小米 10U 当主力机之后,除了生态体系操作习惯有不一样,也失去了一些优秀的软件,为了尽可能的弥补这个差距,最好能装上谷歌 GMS 三件套,在 Google Play市场里进行下载。

小米应用商店尽管很全了,还是会有一批优秀的软件无法下载,比如 snapseed、lightroom、VLC、nplayer、还有谷歌系的一些 APP,单独去找这些 APP 也能找到,但是网上众多的资源来路不明,版本不一,有的还会点到广告,一不小心就容易下到奇怪的玩意,所以还是原生的平台会最舒服。

在这里提供两种方法,均可以在不 ROOT,不刷机的情况下安装谷歌 GMS 三件套。

方法一 豌豆荚安装OurPlay

其实豌豆荚内可以下载 OurPlay 原谷歌空间,进去后就能看到 Google Play 商店,还会有应用加速方便访问。然后在此 APP 内点击 Google Play 进去后就可以下载各种应用了,只是下载的 APP 都在这个 Google Play 里面,不在桌面,但是这样就感觉套了几层娃,在小米手机的应用管理界面也看不到这个安装好的应用,只有进 OurPlay——Google Play 里去删掉,总担心以后会越来越臃肿,删除软件不干净,而且 OurPlay 的广告也太多了点。

方法二 原生 GMS 安装

第二个步骤稍微多一点,比起方法一需要自己建代理访问,但是 Google Play 就像应用一样直接在桌面了,从里面下载的应用也会在桌面,非常直观,也好管理。

第一步就是去 APKMirror 镜像网站下载三个文件:

1.Google Services Framework

因为MIUI 12 是基于 Android 10的,此处选择 10 版本就行,按照最新的日期点击。

然后就可以看到 APK 下载链接了,依然选择最新的日期,点击 图中的 29 就可以下载。

2.Google play Services

我选的是 20.33.14 最新版本,不要点错到 Android TV版本了。

这里面可以选择的版本太多了,首先肯定选择 Android 10+版本的,然后骁龙 865 肯定是 arm64 版本的,选图中的版本都可以兼容。

3.Google Play Store

依然是选择最新日期的链接。

就两个版本,可以看到系统最低版本要求,那就选 Android 5.0+的吧。

下载好之后放入小米手机内,按顺序安装,然后依然是需要代理上网,就可以顺利进入了 Google Play 了,然后就开始下载本地商店没有的一些好 APP 吧。

除了谷歌系的 APP 可以最直接的体验外,还推荐几款 APP:VLC、nPlayer、Nomo、Snapseed、Lightroom。安卓上好的游戏确实没有 iOS 多,比如令人惊艳的《帕斯卡契约》,不过我很久以前为了搞定 GMS其实是为了一款游戏——「混沌与秩序 Online」,玩过「魔兽世界」的人会懂,至今除了 Gameloft 的「混沌与秩序 Online」外没有一款游戏能接近到「WOW」的程度,尽管这还是好几年前的游戏了,可惜玩的太孤独了,自己一个人通完剧情就删了。

总结

以前其他的安卓机型装谷歌框架还是有点步骤,要 ROOT,小米 10U 用以上的办法亲测是不需要的。

第一种比较简单,好处是自带代理,速度可能不快,但是能访问,不过我还是不太推荐,广告太多了,安装后 APP 不在桌面,管理不太容易。

第二种是最正常最原生的方式,可能需要自己建代理访问,而且能解决很多人遇到的「与Google服务器通信时出现问题?」提示语。

Win11安卓子系统根+谷歌家族bucket,支持magisk模块

喜欢折腾的小伙伴一直期待 Windows 11 安卓子系统 ROOT 终于来咯,虽然很早前 Magisk 开发者就表示很难,但是随后表示和 Riru、LSPosed 的开发者一起设法让 SU 超级用户在 WSA 中运行,目前通过修改镜像的方式,已经成功让安卓子系统带 ROOT 全新了。

安装方法

1.首先需要卸载已安装的 Window Subsystem for Android 安卓子系统。*注意卸载后,你安装的 APP 也会被删除。2.下载 Magisk 开发者修改的安卓子系统镜像,目前提供了 x64 和 arm64 两个版本。

3.下载镜像后,解压缩,然后右键文件夹,选择 "复制文件路径"

4.快捷键 Win+X – Windows终端 (管理员),依次输入下面的命令,等待安装。

CD ”空格" 粘贴你复制的文件路径

Add-AppxPackage -Register .AppxManifest.xml

5.WSA开启调试模式:设置 – 开发人员模式 – 开启。然后利用 ADB 命令安装 Magisk 面具管理器:

  • ADB下载:https://xia1ge.lanzoui.com/iPT5ivm2heb
  • Magisk面具管理器下载:https://xia1ge.lanzoui.com/icIhow0h2pg

Windows终端输入命令:./adb connect 127.0.0.1:58526 (查看端口在 WSA 设置里面的开发人员模式位置)*如果连接失败,请尝试卸载安装的安卓模拟器,或者其它安卓手机管家类的软件。

接着输入命令:./adb install E:路径XXX.apk (具体 APK 路径自己修改)。安装 Magisk 面具管理器。

安装成功后,首次运行 Magisk 面具管理器会提示修复,确定等待修复后重启应用就可以正常使用了。模块和 ROOT 使用这里就不多介绍了,之前也给大家分享过 55G 模块,有兴趣的自己折腾。

包含谷歌全家桶镜像

之前给大家介绍过有大佬已经研究出了方法在 WSA 上安装 Google Play 商店了,不过安装过程比较麻烦。

现在已经有网友把 Gapps 全家桶整合到镜像里面,并附带 Root 权限,需要的自己下载重新安装即可。安装方法跟上面的一样。

这里有几个版本:SUPER、STOCK、FULL、MINI、MICRO、NANO、PICO,区别就是包含的组件应用不同,具体介绍如下:

  • SUPER:包含了全家桶 ,像韩语日语中文拼音中文注音输入法等。
  • STOCK:类似于 Google Pixel 出厂内置的 GApps ,相比 SUPER 版少了其他语种的输入法以及 Google 地球等。
  • FULL:与 STOCK 版所包含的内容相同,但此版本不会替换手机原本的应用。
  • MINI:包含基础的 Google 服务框架,以及一些影响力较大的 GApps ,相比 full 版去掉了 Docs 等应用。
  • MICRO:包含基础的 Google 服务框架和 Gmail 等常见 GApps。
  • NANO:包含基础的 Google 服务框架,但不会有其他 不必要的 GApps。体积160M~180M左右,如果System分区剩余空间不够,就会刷入失败。
  • PICO:包含最迷你的 Google 服务框架,但由于框架并非完整,部分 GApps 可能无法运行。

总结

可以 ROOT 后,加上各种 Magisk 模块提高了 Windows 11 安卓子系统的可玩性,估计微软都没想到这么快就被折腾成这样了,哈哈!相信接下来会有更多魔改的镜像出现,敬请期待!

谷歌不再为安卓4.1-4.3果冻豆提供谷歌游戏服务

IT之家 7 月 9 日消息 外媒 9to5 Google 报道,Google Play 服务负责一系列面向用户的功能,如账户管理和 Chrome OS 整合,同时也为第三方应用开发者提供一些后台功能。谷歌今天宣布,Play 服务在下个月将放弃对 Android Jelly Bean (果冻豆) 支持。

IT之家获悉,Jelly Bean 果冻豆是面向公众的三个版本中的甜点名称,从 2012 年 7 月的安卓 4.1 开始。亮点包括“黄油计划”,以改善 UI 性能,Nexus 7 是首发搭载设备。安卓 4.2 于当年 11 月在 Nexus 4 和 Nexus 10 上发布,对锁屏和快速设置进行了较大的界面改动。最后一次果冻豆发布是 2013 年 7 月在 Nexus 7 第二代上发布的 Android 4.3。

截至本月,果冻豆的活跃设备数低于 1%,谷歌将在 2021 年 8 月底前停止更新 Google Play 服务。这包括 API 级别 16、17 和 18。最后一次更新将是即将发布的 21.30.99 版本。

“从那时起,安卓发布了大量的改进和功能,这些改进和功能并没有全部回传到 Jelly Bean 果冻豆。这导致开发人员和 QA 花在需要特殊处理的新功能上的时间增加。因此,我们将在未来的 Google Play 服务版本中取消对 JB 的支持。”

谷歌今天对应用程序开发人员的指导是使用 API 级别 19(KitKat)作为最低支持的 API 级别。

“在所有安卓设备中,有很小一部分使用的 API 级别低于 19。我们相信,这些旧设备中有许多可能没有被积极使用。如果你的应用程序在旧设备上仍有大量的用户,你可以使用 Google Play 中的多个 APK 支持,提供使用 Google Play 服务 21.30.99 的 APK。”

那些运行非常老的设备的用户仍然能够从 Google Play 商店安装“最近发布的确实针对他们设备的应用版本”,但不会从新的功能中受益。也就是说,谷歌已经要求较新的操作系统实现最近的功能–例如,Fast Pair 至少需要 Android 6.0 系统。

荣耀手机安装谷歌

折腾了半天终于给我的荣耀9X安装了谷歌服务,在鸿蒙系统环境下GMS能完美的运行,Play商店也能打开,完美兼容里面的安卓应用。

hms和gms共存

就目前来说鸿蒙系统的主流使用群体还在国内,国外的华为手机最新系统版本还是基于安卓的EMUI12,这是因为国外除iPhone用户外绝大部分的手机严重依赖谷歌的GMS,没有它就无法运行和更新一些主流应用,也无法推送消息。所以目前鸿蒙在生态匮乏的状态下兼容安卓无疑是一个非常正确的策略。希望国内软件厂商尽快参与到鸿蒙系统的生态开发中,让我们摆脱出安卓系统的束缚中。

Play商店

Apk成为历史:谷歌安卓用AAB取代Apk安装包,是巧合还是鸿蒙?

最近一段时间谷歌的安卓相关消息不少,6月2日正式发布的华为鸿蒙系统2.0完全兼容安卓应用,接着6月底微软又刚宣布Windows 11将会支持安装原生安卓应用。

近日传来另一个重大消息,谷歌周三宣布,谷歌应用商店Play Store的APP格式将从8月1日起正式从“APK”改为“Android App Bundles”(AAB)。从8月1日开始,所有提交到谷歌Play Store的新应用都必须采用AAB格式,思雪学长了解到目前现有APK格式的应用仍可以使用。

啥是AAB(Android App Bundle)?

AAB就是Google 官方的插件化,Android App Bundle = Apk 动态打包,动态组件化的技术,与 Instant App 不同,AAB 是借助 Split Apk 完成动态加载,使用AAB动态下发方式,可以大幅度减少应用体积。

自从Android问世以来,Android应用一直以APK格式发布。APK是Android系统包(Android Package)的简写,也是Android应用的后缀名,一直是Android系统的程序规范包格式。

谷歌推出的AAB新格式是在2018 年,为何时隔快三年才正式推出是为了优化系统还是为了应对来自华为鸿蒙的挑战呢?

1.Google可以进一步巩固自身生态,Google Play会使用 App Bundle针对每种设备配置生成并提供经过优化的APK,因此只会下载特定设备所需的代码和资源来运行应用。因为AAB新格式仅限于通过 Google Play 发布的应用,而且使用AAB需要加入到Google的beta program。

2.相关应用通过使用AAB(Android App Bundle)可以减少应用的包大小,从而提升安装成功率并减少卸载量其中包含您应用的所有经过编译的代码和资源,它会将 APK 生成及签名交由 Google Play 来完成。简单来说AAB格式的应用可以比APK应用小15%。开发者不必再构建、签署和管理多个 APK 来优化对不同设备的支持,而用户也可以获得更小且更优化的下载文件包。开发人员还可以更好地控制他们如何向应用分发更新,这可能会导致更快、更高效的应用更新。

思雪学长认为谷歌安卓以AAB替换APK安装包各种配置文件和资源文件的格式发生了较大的变化,导致原始的方案直接无法使用了。在谷歌进一步巩固自身生态的同时也有效地捍卫了来自华为鸿蒙系统的“进攻”。

win11支持android应用后,谷歌将推出android游戏模拟器

在今年的“游戏奥斯卡”TGA颁奖典礼上,谷歌出乎意料地宣布将推出一款新产品——Google Play Games。该款产品允许玩家在搭载Windows的设备上运行安卓游戏。

据介绍,谷歌计划在2022年上线Google Play Games,安卓和Google Play产品总监格雷格哈特雷尔(Greg Hartrell)回应称,除了手机、平板和Chromebook,“未来玩家还能在Windows PC上玩到他们喜爱的Google Play”游戏。而按照谷歌发言人Alex Garcia-Kummert的说法,谷歌独立研发了Google Play Games,即谷歌并未与微软Windows 11合作,也并非蓝叠等市面现有模拟器的换皮版本。

这也意味着,继微软最新版本的操作系统Windows 11之后,又有一名重量级选手参与到安卓“模拟器”的竞争中来,中国模拟器的出海征程上,也多了一位强敌。

支持Win10和11,未来还要登录MAC

发言人Alex Garcia-Kummert的详细介绍,进一步解释了Google Play Games的独立属性。

据悉,Google Play Games是一款由谷歌研发的原生Windows应用,将支持Windows 10及以上的11,而并非像微软那样只支持Windows 11运行安卓App。同时,Google Play Games的运行无需依赖Windows 11的底层特性,也不会支持游戏直播推流。

在部分外媒视角中,谷歌此举被认为是对微软与亚马逊的合作的反应。随着Windows 11正式版发布,微软正式在系统内提供了安装和运行安卓应用的支持,不过目前还有诸多限制,比如要求主板开启虚拟化功能(Virtual Technology,这项要求和许多模拟器相同),必须是专业版以上等。

并且,并不是任何来源的安卓包体都允许在Windows 11环境下安装,微软只允许玩家在其合作的亚马逊商店内下载和运行安卓App,同时还有严格的区域限制(目前尚不支持中国市场),这也就导致目前Windows可安装体验的安卓游戏极为有限。

虽然目前已经有了通过非官方手段安装Google Play乃至国内安卓应用商店的操作,但复杂的方法依然造成了较大的门槛。而且通过其他方式安装的许多Google Play游戏,也会由于缺失谷歌服务框架而无法运行。

因此,Windows 11能够运行安卓游戏,对于谷歌而言并不是一则好消息,微软和亚马逊合作在PC上搭建了新的安卓生态,其做法和国内安卓渠道异曲同工,基本将安卓东家谷歌排除在外,这也给了Google Play Games应当诞生、也必须诞生的理由。

Windows不是谷歌野心的终点,早在今年9月份,Epic Games对苹果的诉讼案中,就披露了一份文件揭露了谷歌推出“PC模拟器”的野心。这份文件指出,谷歌有意推动一项名为“Play on any screen”的计划,不仅是PC,未来还将在MAC上运行安卓游戏。

20亿用户的大蓝海,游戏行业发展的必然

微软、谷歌等国际大厂相继盯上模拟器,与日益壮大的模拟器市场不无关系。而模拟器诞生并兴起的过程,更是游戏市场发展的一道缩影。

近几年,游戏行业精品化进程加速,玩家对中重度游戏需求快速提升,尽管手机硬件性能提升同样明显,但较难满足玩家极致的体验诉求。加上续航、发热的物理限制,许多用户愿意为了体验舍弃便携优势,模拟器成为手游玩家获得更优质体验的利器。

另一方面,随着手游市场的持续壮大,游戏厂商研发端游的热情越来越低,PC端玩家可供选择的产品愈发稀少。如根据GameLook的统计,2020年共有1405款游戏获得版号,其中大部分是手游,端游和页游相加数量也未超过50款。这意味着PC玩家需求并未得到满足,而模拟器的兴起则较好地填补了这一市场空白。

此外,由于获客成本的不断增加,模拟器也成为手游厂商增加分发效率,触达更多用户的重要手段,模拟器近年来更多地扮演了联运、出海本地化等多功能角色。海外模拟器市场市占率第一的蓝叠,其CEO Rosen Sharma就曾指出,稳定的传统分发模式只有大厂能掌握优势,而模拟器能够令希望快速收集手机用户测试数据的中小厂商收益。

易观发布的《手游模拟器市场综合分析2020》报告显示,2020年单我国模拟器用户数量就超过1.3亿,全球潜在用户规模更是多达20亿,是一个亟待激活的蓝海市场。市面上,腾讯手游助手、网易MuMu、雷电、蓝叠等一批模拟器都已拥有大量用户,其中腾讯手游助手的国内市场渗透率更是达到71.4%。

从新生事物到潮流,十年模拟器成功转正

无可否认,模拟器已经在Google Play和一众国内安卓市场的统治中撕开了一道口子, 其中还有一部分模拟器出自厂商之手,具备较强的发行能力。如腾讯手游助手和网易MuMu助手等。

模拟器概念最早可以追溯到2011年,尽管发展十年,直至今日模拟器规模对比传统

安卓渠道仍然小巫见大巫,如2020年vivo游戏中心有1.2亿月活,约等于国内整个模拟器市场,但模拟器用户体量越来越不容忽视,通过模拟器发行产品也越来越常见。

如2018年起腾讯手游助手便宣布全面开放了联运业务,当年《我叫MT4》《自由幻想》等产品通过腾讯手游助手吸引的新增用户数量就超过10万。

考虑到只有PC模拟器才能满足用户多元化的特殊需求,如大屏、多开、挂机、键鼠快捷操作等,模拟器的用户规模有望随着玩家需求提升而提升。以《明日方舟》为例,许多攻略组便通过模拟器的键鼠快捷键完成极限的操作,而普通玩家则利用模拟器多开和挂机功能消耗理智,达到解放手机做其他事的目的。而《王者荣耀》的玩家,也可以通过腾讯手游助手完成智能施法等定制功能。

过去,厂商对于满足多开、挂机等用户诉求的模拟器可能会有负面想法,但随着行业竞争的白热化,厂商对玩家诸多“作弊”行为越发包容,甚至转变理解为对体验的优化。

可以预见的是,原本特殊化的需求,随着需求人数的增多,必然会逐渐正当化。比如MMO中几乎人手一套却常常被核心玩家痛斥的自动寻路功能,正是有人需要才存在。

这是行业进步的表现?还是厂商内卷的结果?原因究竟是哪一方已经不再重要。最重要的是,模拟器已经形成了自己的时代潮流,所谓潮流,只有跟不跟得上的区别,而没有跟不跟的选择权。

谷歌改变了APK格式,不仅封锁了鸿蒙,还封锁了国内安卓手机应用商店

最近科技圈里比较火爆的话题,当属谷歌宣布全新的.aab格式将取代.apk。

很多自媒体作者瞬间嗨了,这肯定是冲着鸿蒙来的,谷歌还是要封杀鸿蒙啊!

如果说,谷歌采用新的aab格式,是与鸿蒙最近装机量猛增的势头有关,但是如此斩钉截铁地说谷歌只是为了封杀鸿蒙,并不确切。

.aab格式的由来

其实早在2018年的谷歌I/O开发者大会上,安卓就迎来了一个用来取代APK的新APP格式,也就是所谓的“aab”。

Android App Bundles,简称为 AAB,它的出现彻底改变安卓应用以往的打包方式,同时也改变了安卓应用的支付方式。最直接的变化就是不再需要一个APK来包含所有类型的内容,使安装包的体积会变得小很多。根据谷歌的要求,AAB安装包的大小不应该超过150MB。超过150MB的应用程序,将会采用Play Asset Delivery(PAD)方案。

对安卓用户来说,有哪些变化?

实际上对安卓系统用户使用安卓app,并没有任何的变化。只不过,原来安卓app更新版本的时候,新版本的apk安装包里会包含所有的安装文件,所以更新文件体积较大;而新的.abb格式,app软件更新则不会包含所有的内容,所以更新文件体积小了不少。

Android App Bundles 启用的另一个新功能是 Play Feature Delivery(Play 功能交付),这是 APK 无法实现的。它扩展了应用程序捆绑包的概念,只包含特定设备上需要的应用程序的部分,但侧重于尽快实际开始使用该应用程序所需的功能。简单的理解是,它将允许用户在安装应用后的几秒钟内立即使用该应用,将应用的其他部分的下载推迟到以后。

除此以外,对安卓用户的日常使用,并没有任何变化。

以上这些,看起来更像是谷歌在提高安卓系统运行软件的效率,使用户体验更加的流畅。

但是,.aab将不能在Google应用商店以外的地方下载。对于国内手机品牌的众多第三方应用商店将会有很大的影响。

从这个逻辑上来说,谷歌封杀的是国内安卓手机厂商的应用商店,简而言之就是封杀了国产安卓手机的软件市场渠道。

对鸿蒙系统有什么影响?

这个是当前大家最关心的话题。

从本次更新上,我们可以明确地看到谷歌在安卓应用商店上的图谋,以及长远最终的规划:打造和苹果IOS一样的安卓封闭系统生态。而谷歌也从来没有掩饰过,想要将安卓从开源系统生态逐渐演变为封闭系统生态转变。如果不是出于对反垄断的顾虑,想必谷歌做得会更加的赤裸裸。

对于开发者而言,这只是更换了不同的打包形式和签名方法而已,影响并不大。

据公开资料查询,华为应用商店至少在2019年就跟进了该项目,开发者在后台可以直接上传.aab进行分包成支持各种机型的apk。鸿蒙应用商店和华为应用商店属于同宗同源,后期如果可以支持.aab格式也不足为奇。

所以,谷歌更换.aab格式对鸿蒙并没有实质性的影响。

但是,这也给鸿蒙敲响了警钟:只有加快扩充装机量,增加在线用户数量,加速培养系统生态,才能彻底地立于不败之地。不然,主动权永远掌握在谷歌的手里。

对国内其他手机厂商有什么影响?

由于国内手机厂商并没有使用谷歌的全家桶GMS,每个品牌都有属于自己的应用商店,所以谷歌在我国这个全球安卓系统设备最多的国家,并没有赚到多少广告收益,这无疑令谷歌相当的恼火。

此次推出全新的.aab格式,谷歌并不支持.aab格式在谷歌应用商店以外的地方下载,正是谷歌采取收回、统一国内应用商店的机会。

但是,如果国内各大手机厂商如果想在自己品牌的应用商店中支持.aab格式,并不是太难。只不过开发者需要上传不同的应用商店,不过这对开发者而言,并没有什么难度。关键在于,国内手机厂商各自为政,就像统一推送联盟一样,有工信部推进,仍然难以达成协议完成系统统一推送机制。一盘散沙的格局,短期内很难改善。

所以,不要大惊小怪,一个单纯的.aab格式并不能封杀鸿蒙,也不会让谷歌把国内其他安卓阵营的手机品牌一把收入囊中。

悄悄地说一句:如果谷歌真的强制让国内各安卓厂商必须使用谷歌的应用商店,等待的必定是国家市场监督管理局的反垄断调查!

谷歌重塑游戏体验:安卓12将支持“随用随玩”手机游戏,这不是很令人兴奋吗?

就在昨天,在谷歌举办了今年的游戏开发者峰会。在峰会上,为了提高玩家的游戏体验,以及帮助开发者研发高质量的游戏产品,谷歌展示了包括“随下随玩”(play as you download)、游戏仪表盘、游戏模式API等,一系列将会随着新系统而来,或者是正在研发测试中的新功能。

虽然国内因为一系列的原因,玩家无法直接访问包括Play商店在内的Google服务,但在全球范围内,谷歌的影响力是不容忽视的

Google Play和Android 产品管理总监 Greg Hartrell在接受外媒采访时表示,“目前Android 的月活跃设备数已达到 30 亿,Play商店的月活跃用户数增长至 25 亿,全球用户在Play商店中进行了1400 亿次应用的安装。”

当然除了安卓,谷歌旗下,世界上使用量第二大的桌面操作系统Chrome OS在推广多年后,同样在部分地区出现了长足的进步。Hartrell表示去年在 Chrome OS上,Play商店的使用量增长了 300%,在巴西、俄罗斯、印度等地区,用户在商店中的支出也同比其他地区高出约 70%。

Chrome OS

坐拥移动端和桌面两大操作系统,同时两个系统的应用生态借助Play商店实现了一定程度上的互通,再加上安卓也是大部分国产OS的底层系统,在如今国产手游征战海内外市场的时代,对于这些新技术的了解,或许能对游戏的研发和发行产生一定的启发。

减少碎片化,天下大同

首先最让人期待的自然是安卓12将要支持的游戏“随下随玩”的功能。只不过对于想要体验随下随玩的玩家而言,还需要一个安卓12的设备。因为随下随玩的必要条件之一就是安卓12中新的增量文件系统(Incremental File System)。

虽然目前来看该功能的门槛有些高,特别是对国内玩家而言,并且这个概念本身并不新鲜,主机和部分PC游戏多年以来都提供了类似的功能,但这并不妨碍它的意义,直到谷歌公布这一新功能,随下随玩才出现在移动端。

随下随玩对应的应用图标的变化

“它使您能够在几秒钟内从商店进入游戏,同时游戏继续在后台下载,”Hartrell说,“ 400MB 的游戏只需等待10秒就可开始游戏,而不是几分钟。”

“在谷歌,我们有一个古老的原则,即快比慢好。”

据Google Play统计,等待时间过长是用户取消游戏下载,和游戏参与度降低的首要原因。

手游三巨头,虽然游戏数据部分来自后期热更新,但大也是真的大

的确,手游在近些年得益于手机等硬件的发展,以及精品化的浪潮,中重度游戏的大小基本上都是按G来算的,类似于《原神》等大型手游,初次下载的客户端和数据包的大小甚至可以达到8-10G,按照GameLook所在武汉市区内25M/s左右的5G下载网速来算,都差不多要等6分钟。

虽然从《原神》的体量来看,GameLook相信很多玩家也能够理解这种等待,但用户期待的永远是更加优秀的游戏体验,谷歌此次推出的随下随玩正是为了让玩家更快地进入游戏,同时不牺牲游戏的质量。

这也是为什么谷歌将在8月强制推行PAD(Play Asset Delivery)程序包格式的AAB的原因之一。

GameLook曾报道过谷歌的新AAB格式,相较于原先的APK包体,用PAD取代了OBB(传统的扩展文件)的AAB能够缩减15%的容量。

采用了PAD的一些游戏

在此基础上,谷歌更进了一步,推出了正式版的Texture Compression Format Targeting,在PAD的支持下,开发者可以以不同压缩格式打包压缩资产集,然后依靠Play来自动检测设备支持的压缩格式,将最合适的压缩格式发送到用户的手机上,进一步减小游戏的大小。

再加上目前处于封闭测试阶段的Device Tier Targeting,允许开发者创建不同质量级别的资产,同时按照硬件性能,手机型号等硬件特征将设备分类后,Play商店便可向相应的设备层交付合适质量的资产集。

自动为玩家下载的游戏内容划分等级,减少后期因为性能有限造成游戏卡顿等,影响玩家的游戏体验

当然除此之外,PAD也让Play的自动更新支持了增量批处理,只交付与用户在其设备上安装的版本不同的内容,而不需要重新下载最新版本游戏的完整版本。

不过类似的功能在国内部分的应用市场和应用上,已经出现了很长一段时间,并且不同于Play商店不允许热更新,国内应用每次更新其实在游戏内其实也实现了类似的效果。

只不过对于海外的玩家而言,未来随着谷歌的强制推行,游戏除非底层发生了重大变化,每次更新或许就不需要一次下载几个G了。

目前包括R星、CDPR等游戏公司已经和谷歌达成了合作,谷歌还以CDPR为例,在转用PAD后,CDPR将其游戏更新大小减少了90%,以前2GB的更新现在通常只需要几百MB。

缩小游戏包体大小、针对性分发最适合用户设备的资源,减少后期更新的麻烦程度,甚至是随下随玩,都是谷歌为了减少安卓的碎片化,力图为安卓用户创造类似使用体验的举措,毕竟iOS高度统一的优点谁看了都眼馋。

但对于Android 的开放性,Hartrell表示:“Android 生态系统的开放性体现了我们的理念。它仍然是我们多年前启动的开源项目。这是关于开放、关于自由、关于选择。”

随下随玩和PAD

系统级的针对性游戏性能优化

除了创新地随下随玩,在昨日的峰会中,谷歌还为玩家展示了其他新功能。但是就GameLook看来,这些其实这些很多早就是国产OS已经玩过了的东西,就比如游戏仪表板,可供玩家在玩游戏时快速访问重要设置(即能够快速录屏或调整亮度等)。

某些国产OS中,甚至都有了变声器的功能。

不过对于开发人员而言,新的游戏模式API或许更加有趣一点

安卓12的游戏模式API,允许开发人员对玩家为其游戏选择的性能配置文件做出针对性优化,从游戏层面改变游戏在不同模式下的表现,例如在点亮悠闲地模式下降低游戏画面的质量、或性能模式自动提高游戏游戏的帧率。

而不是目前主流的仅依靠系统调节CPU、屏幕亮度等,实现所谓的游戏模式的切换。

谷歌还推出了Android 游戏开发工具包(Android Game Development Kit,简称AGDK),除了新的Visual Studio 扩展、游戏文本输入库外,针对不同用户的体验优化依然是AGDK的重点之一。

就比如Firebase远程配置,这允许开发者无需发布新版本,即可针对不同的细分受众群更新游戏的表现。

还有“覆盖范围和设备”。作为一种新的数据和洞察工具,它使开发人员能够了解和预测其用户的分布以及跨国家和关键设备属性(如 Android 版本、内存、图形堆栈和芯片组)的技术问题。开发人员可以使用它为国家和设备定位决策制定业务案例,发现优化机会,并为下一个版本设置测试优先级。

除此之外,谷歌还对Play商店进行了面向开发者的更新。

Play 管理中心中的评分和评论现在提供了新的方式来帮助您了解游戏的评分,包括跨不同规格的视图、访问和查询游戏评分历史记录的功能以及新的历史评分指标等。

谷歌还更新了 Google Play 商店中的“预注册”功能,使其更加实用。同时新的 Play Integrity API 旨在帮助开发人员打击滥用行为,例如作弊和未经授权的早期访问,帮助开发人员确定他们是否在正版 Android 设备上与由 Google Play 安装的正版游戏二进制文件进行交互。

“这些对开发人员来说是非常有用的工具,”Hartrell 说。“提升开发人员的洞察力等,让他们可以选择他们想要的方式来处理问题,这是我们理念的重要组成部分。而且效果还不错。”

谨慎行动的巨人

坐拥着全球30亿的用户,谷歌任何一种改动都需要格外的小心,这也是为什么向游戏仪表盘这中国产OS玩烂了的功能会出现在此次峰会当中。不过此次演讲中所提及的随下随玩、Device Tier Targeting等技术也让笔者这个门外汉为之激动。

此次谷歌的游戏开发者峰会也的确像我们展示了安卓未来的一种趋势,那就是在保证开放的同时,去碎片化,统一用户的使用体验。针对性的分发,围绕游戏而非硬件的性能优化和调节无一不在保证玩家的游戏体验。

虽然国产OS必然会以自己的方式做出改变,但对于安卓而言,无疑是将整个应用生态向前推了一把。

谷歌将限制用户在谷歌play之外安装应用程序

据外媒 ZDNet 消息,3 月 18 日,谷歌在其 Advanced Protection Program 中添加了两项功能,将为已注册“高级保护计划”的安卓设备提供更严密的安全保护,一是将强制性启用安全扫描保护服务,二是阻止用户从 Google Play 外部安装应用。

强制性定期扫描保护

根据谷歌的说法,在所有拥有高级保护应用的安卓手机上,都将强制性启用 Play Protect 保护服务。该程序实质上是一款防病毒软件,将定期扫描用户手机上安装的应用是否存在恶意行为。谷歌指出,该功能目前每天可以扫描和验证约 1000 亿个应用。

Android 安全性和隐私权工程经理 Roman Kirillov 在博客中表示:“我们现在将自动为所有注册了高级保护计划的设备打开此功能,并要求该功能保持启用状态。”这意味着,一旦用户注册了高级保护计划,即使当前用户手动关闭了保护功能,这种保护服务都会自动开启,并且将无法再次关闭。

限制从 Google Play 外部安装应用

谷歌表示,注册高级保护计划的用户将只能通过 Google Play 安装应用程序,无法从非官方应用程序商店加载或安装应用程序。

但这条规则也有例外。通过设备制造商预装的应用商店来安装应用不会受限,如华为智能手机上的华为商店等,另外,通过 Android Debug Bridge 开发人员工具安装的应用也不受限。

谷歌在上个月表示,Play Protect 服务在 2019 年阻止了来自非 Google 来源的超过 19 亿次恶意应用安装。

早在 2017 年,谷歌就发布了高级保护计划,旨在保护政客、商业领袖等更容易受到黑客攻击的人员的谷歌账户,但现在,任何人都可以注册该服务。不过,注册该服务需要用户购买两个安全密钥,并在 Google 账号中进行注册,但新的条款可能意味着用户在注册该服务时要三思而后行。