谷歌身份验证器

Google身份验证器是一个功能强大的二次验证工具,在您登录 Google 帐号时要求进行第二步验证,从而为您的帐号提供更强的安全保障。让你在输入密码之后还会生成一个二次验证的密码,从而保护你的账号安全,就算是密码泄露外人也无法直接登录的你的账号。

软件特色

·提供深色主题背景

·支持 Android Wear

·可通过 QR 码自动设置

·无需联网即可生成验证码

·Google 身份验证器可与多个提供商和帐号搭配使用

软件功能

·支持多个帐户

·支持多种语言

·支持多个帐户

·支持多种语言

·透过QR图码自动设定

·即使在飞行模式下,也能生成验证码!

更新内容

*增加了将帐号转移到其他设备(例如在更换手机时)的功能

*更新了应用的外观

原文地址:https://www.3h3.com/az/201579.html

如何创建WhatsApp帐户

今天来跟大家聊聊如何如何创建WhatsApp账号,好了废话不多说,直接上教程!

第一步:准备手机一台

第二步:自己想办法科学上网《可以去网上学习一下》

第三步:下载好WhatsApp,打开WhatsApp的图标是一个绿色的方块,方块中间有一个圆形的对话气泡和一个电话。

第四步:准备一个谷歌GV帐号,那么就会有很多小伙伴问谷歌GV是什么?那么我就来为大家说一下,Google Voice 是由 Google 推出的 VOIP 服务,又称GV号或者谷歌Voice账号,也就是你得到了一个虚拟的美国电话号码,可以用来接听被绑定的美国实体卡号,也可以单独拨打电话、接收短信,用Google Voice拨打美国号码免费,其他地区费用也非常低!

第五步:打开WhatsApp进行注册,这里提示一下,《也是最重要的一步,手机定位一定要关闭,不能让WhatsApp授权你的通讯录功能》否则就算你注册好了也是很快就被K掉!

第六步:跟着WhatsApp步骤进行注册,填写手机号码,一定要填+1的美区号码,好多人都是用一次性的号码,但是这样后期需要验证的时候就等于这个号没用了,所以我建议大家使用谷歌GV的号码!

第七步:登录你的谷歌GV到短信那里取你的验证码填上去就完成了,今天的分享就到这里,有什么不明白的可以在评论区留言,谢谢大家帮忙点个赞!

删除不需要的Google Analytics帐户的步骤和注意事项

【Google Analytics】不需要的Google Analytics谷歌分析账号删除步骤及注意事项

我们可能会创建多个Google Analytics账号,不用删除也可以,并不会影响使用,但如果有需要删除多余的Google Analytics账号,可以按下文进行操作。删除完Google Analytics账号,也要将网站或应用中的Google Analytics跟踪代码进行删除。

注意:这里删除的是Google Analytics账号,不是媒体资源和数据视图。

1.打开准备删除的Google Analytics账号

2.点击左下角的管理

3.点击账号设置

4.点击右上角移入回收站

5.请再次确认是否要删除账号。点击丢弃账号,Google Analytics账号便会被删除。

您是要将单个媒体资源或数据视图而不是整个帐号移入回收站吗?

Google Analytics将通知对此帐号拥有修改权限的用户。Google Analytics建议您在将此帐号移入回收站之前,先与其他所有用户进行确认。

请不要忘记从您的网页或应用中移除 Google Analytics跟踪代码。

6.删掉的账号会在回收站里保存35天,35天内还可以恢复。如果35天内没有手动恢复,系统会将其永久删除。如果要恢复,请按下图操作。点击回收站>勾选要恢复的账号>点击恢复

如何查询谷歌账户注册时间(2022年)

本文首发于: https://blog.frytea.com/archives/683/

谷歌查看注册时间 具体方法如下:

打开 “管理您的 Google 帐号”

打开 “数据和隐私设置”

打开 “您使用的应用和服务中的数据”-“下载或删除您的数据”-“下载您的数据”

选择 “Google 导出” 选择 “Google 帐号”

下载压缩包后,就可以查看 html 数据内容了

参考文献

  • 谷歌账号查询账号注册时间最新方法

关于新的谷歌语音账户转移教程

大家好,今天我们来分享一下关于google voice账号转移的教学,网上的教程一大堆,但笔者发现几乎所有的教程都是在old 版上进行操作,但但但,old版早就没了,都是新版,(说起来全是泪)

很多人都说转移不到,那是因为谷歌最近的规则整改,有很多因素影响,但是我们需要的是美区对应美区的来转移,不是香港的谷歌帐号就可以转移GV的,除非这个GV是香港IP注册的,登陆购买的Google Voice账号具体就正常操作。

点击 设置

如果在注册和验证我的Google帐户时无法验证我的手机号码,我该怎么办?为什么要验证您的帐户?

谷歌账号手机号无法用于验证

为什么会出现验证你的账号?

注册账号的时候没问题,接收验证码也能接收到。但是注册完第二天,或是偶尔那么一次登陆需要验证,然后输入自己的手机号码,更换手机号,换数据网络,移动网络。一顿操作下来也还是验证不过去。明明都注册能登陆了,今天就给大家解释解释:

  • google为了保护您账号免遭滥用行为侵扰,比如说被是不是被人机打小广告了,或是被批量使用发送垃圾邮件了等等。有时会在您创建或登录帐号之前要求您进行人机身份验证。这种通过手机进行的额外身份确认有助于防止垃圾内容发布者滥用我们的系统。

关于短信或是拨打电话语音验证的费用问题

  • 短信或语音消息的费用会因用户的手机套餐和服务提供商而有所不同,但很可能会按短信和通话的标准费用收取。当您选择语音通话选项时,也可以使用自己的家庭电话号码。

解决验证问题

  • “此电话号码无法用于验证”

这种问题出现的最多,大部分跟自己使用的DL环境或是网络有关。更换手机号码不管用的,你更换再多的国内手机号码都不管用的。错误提示“如果您看到这条错误消息,就必须改用其他电话号码。为了保护您免遭滥用行为侵扰”谷歌会限制每个手机号码可创建的帐号数量,但是不会限制你验证的数量,国内的手机号就是出不去,国内的手机号就是出不去,国内的手机号就是出不去,注册能接到码,是注册的事情,跟验证没有关系的。所以不要纠结于为什么注册的时候能接到码,而验证的时候就死活不行。

再者,不要尝试过多。我见过一天换过很多手机号或是尝试五六十次的。基本上一天试个五六次,账户就会被安全锁定了,账户锁定谷歌不会提示你的。这次就算换成再牛皮的手机号也过不去。只能等谷歌的锁定冷却期过了才行。 再试国内手机号还是不行。 所以不要在这上边钻牛角尖和花时间!!!

可能你钻牛角尖的这个时间创造的价值,远远比你付费搞定这个问题的价值大的多。

  • 没有收到短信

如果您居住在人口稠密的地区或运营商的基础设施没有得到妥善维护,那么短信发送就可能会出现延迟。如果您在等待了数分钟后仍未收到我们的短信,请尝试使用语音电话。

反垃圾邮件还涉及政党和派系?谷歌被美国共和党起诉

据外媒报道,近日美国共和党对谷歌公司发起诉讼,指控谷歌在共和党筹款关键时期,将数百万封的电子邮件归入到潜在捐助者和支持者的垃圾邮件文件夹。谷歌对此拒不承认,并表示反垃圾邮件不会根据政治派别来过滤。

发垃圾邮件系统的规则

谷歌的反垃圾邮件规则如何,只有谷歌最清楚。但现行的反垃圾邮件基本都是系统智能过滤,会集成人工智能+程序规则,一般规则如下:

①简单粗暴的黑白名单,邮件系统可以根据互联网历史积累的垃圾邮件名单,自动形成黑名单。同时,也允许用户自己添加可疑的黑名单。

②行为判断,垃圾邮件的行为通常从一个节点批量发送到多个目标。那么反垃圾邮件系统就可以通过高频发送来确定可疑的垃圾邮件的源头,并将它列入黑名单。同时,很多垃圾邮件为了实现自己的利益目标,内容通常不规范,且带有很多广告或者危害链接。反垃圾邮件系统也可以通过这个特征来设置关键字、内容过滤。

③源头真实性判断:正常人发邮件一般都是真实的IP、真实的账号。一切都是真实的!而垃圾邮件发送者为了躲避追踪,常常采用伪造发送者地址来避免被列入黑名单。然而这又给反垃圾邮件多了一个行之有效的判断规则。

④智能判断:不少用户在使用邮件,碰到垃圾邮件时,会向系统反馈。智能判断系统会利用大数据来进行深度学习,智能形成反垃圾规则。当然,邮件运营商也可以组织人员来对智能系统进行大量的垃圾样本学习,以提高准确度。

过滤规则会牵涉政党派别之争吗?

上面的规则从技术角度来说,对所有人都是公平的,不存在政党派别之争。但是,技术是服务于人类的,过滤规则也是聪明的人类来制定的。既然是人类制定的系统,如果有人从中介入,系统就有可能出现误判,是有可能牵涉政治派别之争的。比如:

①如果有人在行为判断这里,故意针对政治活动邮件的特征做了误判的规则,系统在执行检测时,自然很容易将这类邮件误判到某一类垃圾邮件之中。

②如果有人在智能判断这里,故意给大数据系统容易误判的样本进行学习。这样学习出来的系统,自然很容易出现误判,因为它学习了错误的知识。

当然,发生这种事情的概率很低。因为要误导系统,做得天衣无缝很难。毕竟系统的规则是不能随便更改的,如果有人特意去改,就很容易留下痕迹。对于谷歌这次被起诉,它只要证明自己反垃圾邮件规则是公平的,而且一直没有被人篡改过。基本也就可以说明自己的系统规则没有政治派别之争。

结语

随着科技的发展,将来会越来越多的科技服务于生产生活,也会有越来越多的科技服务于政治活动。谷歌反垃圾邮件这件事情,很可能是共和党的筹款邮件本身很像捐赠的垃圾邮件,导致系统误判。不过,这件事情给所有科技企业提了个醒,做系统千万不要牵扯政治派别之争,否则后果不堪设想。

这些玩家最后的天堂也被谷歌“强行摧毁”

Stadia 死了。

这个由谷歌开发的云游戏服务,享年三岁。

说句实在话,谷歌关闭产品这样的事情已经相当不意外了。但这次谷歌的操作方式,不得不说,还是刷新了我对这家公司底线的认知……

上周四9月29日当天早上七点,Stadia 业务高管 Phil Harrison 给全体同事发了一封邮件,告知当天早上8点半将有一项重要会议,希望大家调开其他事情,尽量参加。

在这场会议上,管理层突然通告了 Stadia 业务立即开始全面收缩、明年1月正式完全关闭。在会议之后,Harrison 立即在谷歌官方博客上发表文章,对外官宣了这一糟糕的消息

对所有相关方,毫无任何沟通

就这样,谷歌 Stadia 员工惊讶地发现,自己居然被公司领导杀了一个措手不及。

他们辛辛苦苦做了四五年的业务,就这样突然被关掉了——如此令人崩溃的决定,在此之前没有人收到过任何预告提醒。

据硅星人了解,在消息公布的两天前,也就是上周二, Stadia 团队刚刚为 Stadia 合作的游戏开发者提供了最新版 SDK;周三。Stadia 团队也才推送了最新版用户界面的更新。

消息爆出的前一天,网友还在 Reddit 社区讨论新版 UI。当时社区主管(谷歌员工)还跑出来感谢用户,希望大家继续使用并提供反馈:

在 Stadia 关闭的消息公开之后,这位 Stadia 社区主管的留言收到了大量回复。一位网友发出诘问:为什么明知道今天就要关闭服务了,你们还在昨天推送了这个更新呢?

另一位网友回复:

“欢迎来到谷歌,在这里左手都不知道右手在干啥。”

至于那位社区主管,也没再出现过了。

对员工,谷歌管理层好歹之前给了他们提前一小时反应时间。

而对于游戏开发者,谷歌不仅没有提前打招呼,事后也没有第一时间做任何沟通和安抚,干脆直接把他们晾在了门外。

大多数开发者都表示,自己是通过媒体才得知 Stadia 即将关闭的消息。

独立游戏工作室 Pixel Games 表示,旗下有三款游戏即将上线 Stadia,“万事俱备只欠东风”,却却收到了从未预料到的消息。

《博德之门3》的原开发者 Rebecca Heineman 表示,自己的新游戏登陆 Stadia Pro 的事情基本已经准备妥当,定好了在11月1日正式上线。

她本来和 Stadia 的联系人约好了周五开会,商议游戏发布的安排……结果在周四的早上,有员工给她发来媒体报道的链接,问她“Stadia是不是真的要关闭?”,她这才知道了有这么一回事……

通过公开渠道表达了愤怒和失望的开发者有很多。

但所有的帖文,都没有开发者 Nikodem Swinder 的这篇更加“声泪俱下”:

为了能够将自家的游戏 Jump Challenge! 移植到 Stadia 平台上,Swinder 的团队已经花费了长达五个月的开发时间,投入了大量的心血。

“我们原本可以用5个月的时间去做些其他事情,开发另一个游戏。但我们决定做 Stadia 适配,修复所有的bug、学习背后的技术。甚至在昨天我还在办公室里熬夜,开发最后的 build……”

“我们花费了大量的时间和精力。此刻我完全不知所措,也不知道应该怪罪谁……非常遗憾我们的游戏没能发布。我们这几个月真的没怎么睡觉。我现在强忍住泪水……”

Swinder 所描述的,正是很多 Stadia 平台的小型开发者所面临的问题。

像R星、育碧这样的大厂有成千上万的工程师,做 Stadia 适配并不是难事;谷歌为了“买通”这些顶级发行商,为《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》等3A级别的游戏,每款都会支付“数千万美元”不等的费用。

而对于小型开发者,特别是独立游戏开发者而言,跨平台适配工作本身就已经很艰巨。这些开发者做出登陆某个平台的决定,信守承诺的成本很高,背后需要花费大量的时间和心血。

更何况还有少数 Stadia 平台独占的游戏,从一开始就是专门面向 Stadia 而开发的,移植起来非常麻烦。

比如 Gylt 这款独立游戏,从2019年发布到今天一直是 Stadia 独占。而谷歌在周四官宣之后也很快关闭了 Stadia 商城,意味着 Gylt 就这样无缘无故被突然“下架”了。

但凡谷歌提前跟大家通个气,让各位开发者及时调整策略,都不至于让这些资源有限的中小开发者雪上加霜。

(关于坑中小开发者,还有一个细节:在 Stadia 关闭消息宣布的前一周,罗技发布了一款云游戏掌机 G Cloud,支持 Xbox、GeForce、Steam 云游戏服务,唯独没有 Stadia——不禁令人怀疑罗技是压根不相信谷歌,还是可能从谷歌那里提前收到了消息。)

玩家失去乐园

至于 Stadia 玩家方面,谷歌表示会对所有玩家在游戏和硬件上的所有购买进行退款。

一种常见的吐槽是:毕竟 Stadia 上一共也就十几个玩家,退钱也没多少钱……

仍有相当一部分玩家表示退钱不要紧:最头疼的是自己在 Stadia 上的游戏存档记录,以及好友列表,都将随着平台的关闭而不复存在。

今天的游戏市场的平台竞争非常激烈,游戏发型厂商也希望多卖拷贝多赚钱,所以跨平台迁移已购买的游戏和存档进度基本是不可能的。Stadia 也不例外,用户在上面购买的游戏,就算可能绑定了相同的R星/育碧/EA 等账号,也没办法将购买记录和游戏存档迁移到 PC/主机平台上。

比如下面这位主播 Colour,在 Stadia 上购买了《荒野大镖客2》、《刺客信条》等多款游戏。特别是在大镖客2在线版(RDO)上,游戏时间更是达到了惊人的6000小时。

“目前的情况是,如果R星不让我们 Stadia 玩家迁移进度的话,我们所有人在 RDO 上的存档都将彻底消失。包括我们获得的独特道具、衣服、花的钱和获得的游戏金币,都将不复存在。”

自从消息爆出以来,Colour 每天都在通过社交网络以及各种渠道对 R星喊话,希望它能够接纳 Stadia 玩家,将存档记录迁移到其他可选的平台,“哪怕你就给我一个干脆点的答复,到底是能做还是不能做?”

遗憾的是,在所有大厂之中,目前只有育碧表示愿意将玩家的游戏购买记录迁移到 PC 平台上。而游戏存档记录能否迁移,目前尚无确切信息。

至于R星,对 Colour 的请求仍未做出任何表态。

有网友讽刺这位玩家,说谁让他当初傻不拉几地相信 Stadia 呢,如今遭遇都是报应……对此他的回应是:Stadia 的技术和体验都很棒,还有谷歌这么一家大公司背书。他自己也是谷歌全家桶的用户,当时真的相信 Stadia 会成功。

“更重要的是,Stadia 的目标用户是那些不能买,或者买不起高端PC和主机的休闲玩家。我在 RDO 里认识的很多朋友都是这样的,他们并不富有,一天只有一点闲暇时间,只想在网上在游戏里放松一下。”

的确,Stadia 是门槛最低的,甚至是唯一可行的方案。使用 Stadia 服务不需要购买任何专门游戏设备,也不用非得成为高级会员,只需一台电脑加上还ok的网络,玩免费的基础服务(1080p+60fps),在 Stadia 上买了《荒野大镖客2》就可以开玩。

现在,能够容留这部分玩家的最后一片乐园,也终于要被谷歌强拆了。

在 Stadia 关闭之后,他们如果还想继续玩 RDO 的话,需要付出额外的成本。目前最可行的方案是买一台低配 Xbox Series S($249)、重新买一遍游戏(约$30),然后再加钱购买 Xbox Live Gold 会员(每月$10)。

也就是说,在 Stadia 上玩一年 RDO 的开销,就是《荒野大镖客2》的拷贝价格;而在 Xbox 上玩,第一年的成本就是249+30+10*12=399美元。

这个区别对于大部分人可能不算什么。然而对于那些经济较差的玩家,完全可能导致他们彻底放弃,那些原本可以在游戏里获得的快乐……

Colour 写道:

“我在 RDO 上认识的大多数朋友都在用 Stadia 玩,因为它本质上是一个免费的平台。失去我的游戏和进度当然糟糕,但更让我难受的是不能和这些朋友继续在一起玩了。”

这份信任,谷歌配吗?

需要明确的是,Stadia 是个好产品。

硅星人的老读者可能记得,我在2018年就深度体验过 Stadia 的测试版本,并且写过一份比较详细的评测报告,特别对于接入门槛、多设备支持等方面进行了体验。当时我对 Project Stream(Stadia 的前身)给出了相当高的评价。

并且,这个评价也一直保持到了后来 Stadia 正式版推出。直到前不久我都认为, Stadia 是技术和体验上最优秀的云游戏服务平台,没有之一。

然而谷歌就这样掐死了 Stadia,并且对于在玩家和开发者身上造成的伤害,毫无介意和担当。

Stadia 本可以更有意义地活着,奈何它的主人是谷歌。

对于谷歌爱好养蛊自噬这件事,相信在科技圈混迹过的朋友们应该都不陌生。

谷歌搞内部竞争在科技圈是出了名的,经常让两个甚至多个团队同时去搞同一个业务产品,然后只保留一个,其他的直接杀掉,完全不管被杀掉的产品已经有了百万甚至千万级别的用户。

我认识的一位谷歌员工有次跟我开玩笑地说:要是在内部没(因为业务被关)转过几次岗,都不好意思叫自己老员工。(这位朋友加入谷歌仅3年,已经转过2次岗了。)

自从创立以来,谷歌累计已经杀死了274个内外部产品和服务了,多到一般人根本数不过来。以至于有人专门做了 Killedbygoogle 这个网站,给所有死掉的产品写了一段墓志铭。你可以去网站上看看,一定会惊讶:“谷歌居然还做过这玩意?”

这次 Stadia 关闭的事情爆出后,全网对于谷歌的讽刺和批评不绝于耳。

有人回忆起了2019年的 GDC 大会,当时谷歌布置了一个展台为 Stadia 造势。问题是在这个展台上,谷歌居然把 Stadia 和雅达利《ET》、红白机“威力手套”、世嘉 DreamCast——游戏史上三款最出名的失败作品,放在了一起:

接着有人挖出了当年网友的吐槽:

“一台将世嘉硬件团队带进沟里的主机、一款作为笑话比作为产品知名度更高的无用外设,以及一部评价太糟糕导致库存全被埋进沙漠的游戏……我不知道接下来会发生什么,但我非常感兴趣。”

下面有网友回复:老哥,你当年的预言应验了。

另一位网友 Kelsey Lewin 透露,当年这个展台是自己供职的游戏历史基金会作为乙方,和谷歌共同合作设计的。一开始给的提案都很正常,却被甲方爸爸给否了,再后来又出现了两个不同的方案,不知为何被拧在了一起,最后成了这么一个奇怪的组合……

“当然这次合作还是赚了钱,支持我们做了很多有意义的事情。所以如果其它巨头公司想要聘我们当顾问,并且转头就完全忽视我们提供的任何建议,但是仍然会付钱的话,欢迎随时联系我哟。”

资深游戏开发者 Aadit Doshi 给出了一段相当中肯的评价:

“Google Stadia 过去三年面临了巨大的困难,包括:

– 全球疾病大流行,迫使人们转向在线娱乐;

– 显卡和主机短缺,为替代方案创造巨大需求。

要是他们进入市场的时间再好一点,也许就不会如此了。”

有人提出了很关键的一点:Stadia 业务现任负责人 Phil Harrison,这个人的过往经历也非常可疑,简直可以称得上是 failing upwards 的典范……

(failing upwards 指的是业绩糟糕的高管,在行业里来回跳槽升职加薪的现象。)

我们不妨来看一下 Harrison 这个人过去都做过什么:

  • 他早年在索尼欧洲部门任职,负责了 PS3 和 PSP 主机产品的发布,结果销量相当糟糕,后“辞职”(他的负责业务被平井一夫接任,随后索尼主机销量有明显回升);
  • 从索尼离职后加入 Infogrames/雅达利,发表了“单机游戏即将退出历史舞台”这一引领市场至少10年的惊世骇俗言论,掌管公司近一年亏损翻了四倍,再次“辞职”;
  • 加入云游戏技术公司 Gaikai(外海),干了不到两年就不知道为什么离职了(后来 Gaikai 被索尼收购,成为了后来的 PlayStation 云游戏服务 PS Now);
  • 又加入微软,据传背了 Xbox One 发售销量不及 PS4 一半的锅,干了三年就“离职”了;
  • 2018年加入谷歌,后被任命领导整个 Stadia 业务。

游戏媒体《电子游戏纪事》写了这样一段话评价 Harrison:

“哈里森是我们游戏行业的一大谜团,他在过去20年的时间里不断失败,却又不断升职。除了那些非要雇佣他的人之外,所有人都对此困惑不解。”

当然,这次他搞砸 Stadia,说不好是在给自己辜负的两个前东家送人头呢……

顺嘴一提:Harrison 的经历不禁让我想起了另一位科技行业知名的高管:先后在微软、诺基亚身居高位,拖垮了两家公司的手机部门,竟然还差点成为微软 CEO 的史蒂芬·埃洛普 (Stephen Elop)。如果你对他的经历感兴趣,可以点击“阅读原文”,查看我在2015年写的一篇文章。

尽管对于谷歌的骂声一片,还是有少数业内人士,给予谷歌和 Stadia 最大限度的积极评价。

知名游戏开发商 Bungie 的高管、《命运2》游戏主管 Joe Blackburn 表示,过去两年里疫情对工作环境造成了较大的影响,为了保障员工健康,很多开发者都不得不在家工作。而 Stadia 的出现,特别是其为游戏开发者提供的各种工具包,显著提高了 Bungie 团队内进行远程开发和协作的效率,

“我知道今天的消息对于很多朋友来说都十分艰难。我在这里我想感谢 Stadia 在我们开发过程中提供的帮助。”

背景:《命运2》是 Stadia 支持的为数不多的多人对战网游之一。其在 Stadia 上的同时在线人数超过5000人,高于 Bungie 的另一款游戏《光环:无限》在 Steam 平台上的3000在线人数……

在所有的批评中,我最喜欢的一条来自 Ars Technica 专门报道谷歌的记者 Ron Amadeo。他说:

“谷歌的自证预言 (self-fulfilling prophecy) 再一次应验:没人用 Stadia,因为大家都认为谷歌会杀掉它;谷歌被迫杀掉 Stadia,因为没人用它。

今天,这个臭名昭著的传统又杀死一项自家的服务……我真的不知道谷歌有生之年能否解决这个问题。”

他又补充道:

“我觉得从今往后,谷歌在发布产品的时候必须要附上一条产品支持期限承诺。”

最后,网友 Consigno 发的这条推文,和我的心态更接近。

他说:我不后悔维护 Stadia,我不后悔公开分享我对 Stadia 的喜爱。我不后悔在 Stadia 上面结识新的朋友,并且成为这个社区的一份子。我后悔的,是把我的信任交给谷歌。仅此而已。

是啊,在谷歌杀死 Google Reader,杀死 Picasa,杀死 G+,杀死 Inbox 的时候,我早就该收回对谷歌的信任了。

也许今天还不晚吧。

*注:封面图来自于【未知】,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。

统一谷歌分析通用分析(UA)账户的三个层次结构

统一版谷歌分析Universal Analytics(UA)的账户结构分为3个层级,分别是:

账号 –> 媒体资源 –> 数据视图

整个结构是阶层式的结构体系,不同层级的解析说明如下:

账号(Account):它是整个Google Analytics组织结构的最高层级,权限最大,Google Analytics的入口,一个Google账号最多可以有100个Google Analytics账号。

媒体资源(Property):一个媒体资源对应的是一个网站/移动应用/设备(例如自助服务终端或销售终端设备等)。一个账号最多可以有50个媒体资源。

数据视图(Views):数据报告的入口,通过这种图表形式的数据报告可以详细查看对应的媒体资源(例如网站)的各种分析数据。一个媒体资源最多可以有25个数据视图。

请注意,当创建一个新的媒体资源(例如网站)之后,系统会自动创建一个新的数据视图,叫做“全部网站数据”,这也是默认的数据视图。

总的来说,在统一版谷歌分析Universal Analytics(UA)中,一个Google账号最多可以有100个Google Analytics账号,一个Google Analytics账号最多可以有50个媒体资源,一个媒体资源对应一个数据分析对象(例如网站),也就是说一个Google账号通过Google Analytics最多可以监控及分析5000个网站。

什么是谷歌语音?什么是谷歌全球价值?GV编号的目的和功能是什么?

Google Voice 是什么?

Google Voice 是由 Google 推出的 VOIP 服务,又称GV号或者谷歌Voice账号,也就是你得到了一个虚拟的美国电话号码,可以用来接听被绑定的美国实体卡号,也可以单独拨打电话、接收短信,用Google Voice拨打美国号码免费,其他地区费用也非常低。