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据 App Annie 近期发布的报告,2018 年第1季度,iOS 下载量和 Google Play 用户支出涨势迅猛。全球 iOS 和 Google Play 总下载量同比增长超过 10%,达到 275 亿次,而两个商店总用户指出同比增长 22%,达到 184 亿美元。
图片来自 App Annie 报告
应用经济出现前所未有的增长态势,广告收入前景也被继续看好。但是不同国家和地区的市场各有不同,想要在不同市场推广自己的移动应用,并获得成功,就必须了解你的目标市场。
那么,在不同区域市场中,哪些应用更受欢迎?互联网用户都有哪些特点?如何推广才能有效俘获目标用户?产品发布有哪些技巧?又应避免哪些“坑”?谷歌广告联盟特地联络了全球谷歌广告专家,分享他们对各自所在区域市场的重要认识,帮助大家有的放矢地做推广、促增长。
一、跑马圈地——新兴市场篇
印尼
1. 注意精简自己的APK安装包大小。印尼市场的手机硬件配置普遍不高,存储空间小,所以如果你的App体积太大,用户就不会下载。
2. 雅加达的用户每天在路上通勤时间长达2-3小时,所以社交App和手游能够帮助他们度过无聊的交通时间,比较受欢迎。
3. 手游应该提供在线和单机两种模式,这样不论有没有网络连接,用户都会“黏”在游戏上。
4. 利用当地的节日做促销很有效,比如斋月是印尼最大的节日季,人们在此期间有大量的内容消费需求。
泰国
1. 泰国市场受到网速和手机硬件条件的限制,所以安装包体积不能太大,不然会影响用户下载。
2. 泰国是Android占有率比较高的市场,请确保你的App在所有操作平台都可找到。
3. 比较受欢迎的App类型有即时通信类,工具类和游戏。
4. 利用节假日做营销很有效果,比如在泰国新年时举办一系列促销和活动。
5. 社交媒体是不能忽视的营销渠道,在泰国主流社交媒体平台是Line和Facebook。让你的用户在这两个平台上分享和传播起来吧。
印度
1. 最好要让App的APK小于10M。受制于印度比较差的网络基础设置和网速,安装包体积不可以大。
2. 印度是一个移动市场超越互联网市场的国家,有5亿以上的智能手机用户,而互联网用户数相较稍低一些。
3. 印度移动运营商提供了非常便宜的3G/4G移动流量,视频成为最受欢迎的消费内容。
4. Android占据主导。iOS的份额小,大多是高消费人群使用。
5. 印度用户不太能接受付费App下载,他们宁可看广告,使用带广告的免费应用。
6. 印度用户在即时消息类App Whatsapp上花的时间最多,社交媒体Facebook在印度使用也非常普遍。
7. 印度开发者很重视休闲游戏。棋牌类,消除类,卡牌对战类都是受欢迎的品类。
8. 英语用户已经饱和,如果你的App可以使用印度本地语言比如印第语,将有助于获取新的客户。
9. 休闲游戏、新闻、工具类应用最受欢迎。
越南
1. 越南用户对流量消耗很敏感。如果你的App会消耗很多流量,他们会很心疼,所以单机手游更受欢迎。
2. 视频、MV、电影和片花是用户搜索最多的内容。来自韩国和中国娱乐化内容占据了越南市场主流。
3. 越南用户使用社交媒体非常活跃,Facebook占据主流,Twitter市场份额相对较低。
俄罗斯
图片来自网络
1. 俄罗斯市场在快速地增长。得益于高质量的技术教育,俄罗斯的本地开发者数量可观。
2. Android操作系统占据俄罗斯市场主流。
3. 受欢迎的应用是游戏、约会和生活方式类。
巴西
图片来自网络
1. 巴西绝大多数的用户使用Android操作系统,Android是市场主导者。
2. 巴西受限于市场消费水平,低端设备占据主流,这些设备的存储空间大多低于1G,所以注定大部分用户不会安装大体积的App。
3. 巴西的移动流量非常昂贵,App要考虑使用时会消耗多少流量。如果很耗流量,消费者会毫不犹豫卸载。
4. 游戏和综合娱乐类App最受欢迎。
5. 巴西人不太用英语,所以App本地化很重要,要使用本地语言葡萄牙语。
6. App的社交功能很重要,要能够分享、评论才更容易赢得用户的心。YouTube、Facebook、Whatsapp和Instagram等是巴西最受欢迎的社交平台。
二、掘地捞金——成熟市场篇
英国
1. 英国的移动市场已经非常成熟,英国位列EMEA地区(欧洲、中东和非洲地区)移动广告消费前列。
2. 最受欢迎的App类别是游戏、旅游出行和工具类。
3. Android操作系统的市场占比较iOS稍高一些。英国用户对App品质很看重,请尽量做到好的用户体验。
4. 英国的开发者和发布商在专业知识和技术方面普遍水平很高。
美国
1. 用户体验很重要,大部分在美国获得成功的应用都非常重视用户体验、用户留存和用户使用时长等。
2. iOS市场占比稍占上风,虽目前与Android差别不明显,但iOS的占有率还在持续上升。
3. 最受欢迎的应用类型是游戏、工具类、即时消息类。
4. 在美国做App市场营销,重点在用户获取、应用商店优化,以此来让更多的客户发现你的应用,并且找到高价值客户。
日本
1. 日本市场iOS较为主流。
2. 日本网络速度快,但是MVNO (中午到晚上7点高峰时期)网速会下降。
3. 激励视频广告越来越受欢迎,在工具类和游戏应用中都表现很好。
4. 漫画App很受欢迎,带来很高流量。
5. 名列前茅的社交媒体应用有 Line、Twitter和Facebook等。
韩国
1. 韩国人是亚太地区中在手机上用时最长的人群,人均每天使用超过两小时;App人均安装数量超过50个!
2. 手机游戏市场火爆,韩国几乎每个人都玩手机游戏。
3. Android在这里占市场主流,App下载主要通过Google Play。
4. 本地化是市场推广的关键, 利用IP和明星效应可以获得非常好的市场效果——“爱豆”文化同样适用于App营销。
5. 为本地客户提供实时支持非常重要,比如针对用户的评价尽快作出反应,有问必答,尽量在1日内回复客户问题等。
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