谷歌的play store去年禁止了19万个恶意开发者账户

IT之家 4 月 29 日消息,据 Neowin 报道,当涉及到 Play 商店时,隐私和安全正成为谷歌的更高优先级。它最近宣布正在有效地杀死第三方通话记录应用,并且还在其店面引入“数据安全”部分,要求开发人员提供有关他们收集的任何用户数据及其背后目的的更多信息。现在,谷歌提供了一些有关 2021 年 Play 商店安全性的统计数据。

谷歌强调,仅在 2021 年,就禁止了 190000 个恶意和垃圾邮件开发者账户,这个数字在 2020 年为 119000。同样,有 120 万个违反 Google Play 政策的应用被删除,该公司表示,这意味着它阻止了数十亿潜在的有害安装。超过 500000 个不活跃和废弃的开发者账户也被关闭。

谷歌还回顾了其最近为使 Play Store 成为消费者更安全的空间所做的努力。它提到了数据安全部分,这是面向开发人员的核心应用程序策略管理界面,以及为使用这些 SDK 构建的应用程序的数十亿消费者提供更安全的 SDK 所做的努力。

该公司指出,98% 的迁移到 Android 11 的应用程序减少了对敏感 API 的访问。这包括 Accessibility API,现在只允许用于其预期的用例而不是通话记录。谷歌还提到:

“我们还继续致力于使 Android 成为适合家庭使用的好地方。去年,我们不允许在仅针对儿童的应用中收集所有用户的广告 ID (AAID) 和其他设备标识符,并允许所有用户完全删除其广告 ID,而不管应用是什么。”

最后,在 Pixel 方面,有一个安全中心,可提供有关设备安全状态的整体视图和建议。谷歌的智能手机硬件还利用更新的机器学习模型,利用联合分析来检测恶意应用程序。

谷歌官方详细信息安卓13开发者预览更新

IT之家 2 月 11 日消息,谷歌今天发布了首个 Android 13 开发者预览版。谷歌表示,每天,全世界有数十亿人掏出他们的安卓设备来帮助他们完成工作。安卓对他们中的每一个人来说都是很棒的,这部分是通过与我们的开发者社区合作,分享反馈来帮助我们使安卓更强大。

今天,我们将与大家分享安卓的下一个版本,即安卓 13 开发者预览版 1。在安卓 13 中,我们将继续一些重要的主题:隐私和安全,以及开发者生产力。我们还将在安卓 12L 中的一些较新的更新的基础上,帮助你利用目前运行的 2.5 亿多的 Android 大屏幕设备。

下面是 Android 13 开发者预览版的亮点功能

以隐私和安全为核心

人们希望有一个可以信任的操作系统和应用程序来处理他们最个人和敏感的信息。隐私是安卓产品原则的核心,安卓 13 着重于通过在设备上提供更安全的环境和为用户提供更多的控制来为所有人建立一个负责任的高质量平台。在今天的发布中,我们推出了一个照片选取器,允许用户与应用程序安全地分享照片和视频,以及一个新的 Wi-Fi 权限,以进一步减少应用程序对位置权限的需求。我们建议尝试新的 API,并测试这些变化可能对你的应用程序产生的影响。

  • 照片选择器和 API – 为了帮助保护用户的照片和视频隐私,Android 13 增加了一个系统照片选择器–这是一个标准的、优化的方式,用户可以安全地分享本地和云端的照片。安卓系统长期以来的文档选择器允许用户与一个应用程序分享任何类型的特定文件,而该应用程序不需要获得查看设备上所有媒体文件的权限。照片选择器通过专门的照片和视频选择体验扩展了这种能力。应用程序可以使用照片选择器的 API 来访问共享的照片和视频,而不需要获得查看设备上所有媒体文件的权限。我们计划通过 Google Play 系统更新将照片选择器体验带给更多的安卓用户,作为运行安卓 11 及以上系统的设备(Go 设备除外)的 MediaProvider 模块更新的一部分。

  • 用于 Wi-Fi 的附近设备权限 – Android 13 为通过 Wi-Fi 管理设备与附近接入点连接的应用程序引入了 NEARBY_WIFI_DEVICES 运行时权限(NEARBY_DEVICES 权限组的一部分)。调用许多常用的 Wi-Fi API 的应用程序将需要新的权限,并使应用程序能够通过 Wi-Fi 发现和连接附近的设备,而不需要位置权限。以前,对于需要连接到附近的 Wi-Fi 设备但实际上不需要设备位置的应用来说,位置许可要求是一个挑战。以安卓 13 为目标的应用程序现在将能够用“neverForLocation”flag 标志来请求 NEARBY_WIFI_DEVICES 权限,这应该有助于促进隐私友好的应用程序设计,同时减少开发者的争执。

开发者生产力和工具

Android 13 还为开发者的生产力带来了新的功能和工具。帮助你创建在数十亿设备上运行的漂亮的应用程序是我们的核心任务之一 。无论是在 Android 13 中还是通过我们的现代 Android 开发工具,如你喜欢的 Kotlin 语言或 Jetpack 的有意见的 API。通过帮助你更有效地工作,我们的目标是降低你的开发成本,这样你就可以专注于继续构建令人惊叹的体验。以下是今天的版本中的一些新内容。

  • 快速设置放置 API – 通知栏中的快速设置是一种方便的方式,用户可以在不离开应用的情况下改变设置或采取快速操作。对于提供自定义磁贴的应用程序,我们将使用户更容易发现并将你的磁贴添加到快速设置中。使用一个新的磁贴放置 API,你的应用程序现在可以提示用户直接将自定义磁贴添加到活动的快速设置磁贴集。一个新的系统对话框让用户在一个步骤中添加磁贴,而不必离开你的应用程序,而不是去快速设置添加磁贴。

  • 主题应用图标 — 在安卓 13 中,我们将 Material You 动态颜色扩展到谷歌应用之外的所有应用图标,让用户选择继承其壁纸和其他主题偏好的图标。你的应用程序需要提供的只是一个单色的应用程序图标(例如,你的通知可绘制)和对自适应图标 XML 的调整。我们鼓励所有的开发者提供兼容的图标,以帮助为选择加入的用户提供一致的体验。主题应用图标最初在 Pixel 设备上得到支持,我们正与设备制造商伙伴合作,将其引入更多设备。

  • 每个应用程序的语言偏好 — 某些应用程序让用户选择与系统语言不同的语言,以满足多语言用户的需求。这样的应用程序现在可以调用一个新的平台 API 来设置或获取用户的首选语言,帮助减少模板代码,并在设置应用程序的运行时语言时提高兼容性。为了实现更广泛的兼容性,我们将在即将推出的 Jetpack 库中增加一个类似的 API。

  • 更快的连字符 — 连字符使包装好的文本更容易阅读,并有助于使你的 UI 更具适应性。在 Android 13 中,我们将连字符的性能优化了 200%,所以你现在可以在你的 TextViews 中启用它,而对渲染性能几乎没有影响。要启用更快的连字符,在 setHyphenationFrequency () 中使用新的 fullFast 或 normalFast 频率。

  • 可编程着色器 —Android 13 增加了对可编程 RuntimeShader 对象的支持,其行为使用 Android 图形着色语言(AGSL)定义。AGSL 与 GLSL 共享其大部分语法,但在 Android 渲染引擎中工作,以定制 Android 画布内的绘画,以及过滤视图内容。Android 内部使用这些着色器来实现波纹效果、模糊和拉伸过卷,而 Android 13 使你能够为应用程序创建类似的高级效果。

  • OpenJDK 11 更新 — 在 Android 13 中,我们已经开始了刷新 Android 核心库的工作,以与 OpenJDK 11 LTS 版本保持一致,同时为应用和平台开发者提供库更新和 Java 11 编程语言支持。我们还计划通过 Google Play 系统更新将这些核心库的变化带给更多的设备,作为运行 Android 12 及以上系统的设备的 ART 模块更新的一部分。

应用程序的兼容性

随着每个平台的发布,我们在推出新的平台版本时优先考虑应用程序的兼容性,努力使更新更快、更顺畅。在安卓 13 中,我们让大多数面向应用程序的变化选择加入,以给你更多时间,我们已经更新了我们的工具和流程,以帮助你更快地做好准备。

  • 更多的安卓系统通过 Google Play 更新 — 在安卓 13 中,我们继续扩大对 Google Play 系统更新(Project Mainline)的投资,使应用程序在不同的设备上拥有更一致、更安全的环境,并向用户提供新的特性和功能。我们现在可以通过对现有模块的更新,直接向旧版安卓的用户推送新的功能,如照片选择器器和 OpenJDK 11。我们还增加了新的模块,如蓝牙和超宽频模块,以进一步扩大安卓可更新的核心功能范围。

  • 为平板电脑、可折叠设备和 Chromebook 优化 —— 随着平板电脑、折叠屏设备和 Chromebook 等大屏幕设备的发展,现在是时候让你的应用程序为这些设备做好准备,并设计适合任何屏幕的完全自适应应用程序。你可以使用我们为平板电脑提供的优化指导开始工作,然后学习如何为大屏幕构建和为折叠式设备开发。

  • 更容易测试和调试变化 — 为了使你更容易测试可能影响你的应用程序的选择变化,我们今年将使许多变化再次成为可切换的。通过切换开关,你可以从开发者选项或 adb 中单独强制启用或禁用这些变化。

  • 平台稳定性里程碑 —— 和去年一样,我们让你提前知道我们的平台稳定性里程碑,以便让你有更多时间计划应用兼容性工作。在这个里程碑上,我们不仅会交付最终的 SDK / NDK API,而且还会交付最终的内部 API 和面向应用的系统行为。今年,我们预计在 2022 年 6 月达到平台稳定版,从那时起,在正式发布之前,你将有几周的时间来做最后的测试。

▲ 时间线包括:2 月和 3 月的开发者预览版。4 月的最终发布 Beta 版本。6 月的最终发布平台稳定性版。

开始使用安卓 13

开发者预览版拥有尝试 Android 13 功能、测试你的应用程序和给我们反馈所需的一切。对于用平板电脑和折叠式设备测试你的应用程序,最简单的方法是在平板电脑或折叠式设备配置中使用安卓模拟器。对于手机,你今天可以通过向 Pixel 6 Pro、Pixel 6、Pixel 5a 5G、Pixel 5、Pixel 4a (5G)、Pixel 4a、Pixel 4 XL 或 Pixel 4 设备上 flashing 系统镜像来开始使用设备。如果你没有 Pixel 设备,你可以在 Android Studio 的 Android 模拟器上使用 64 位系统镜像。为了进行更广泛的测试,还可以使用 GSI 图像。

当你设置好后,以下是你应该做的一些事情。

  • 尝试新的功能和 API — 在开发者预览的早期阶段,你的反馈至关重要。在我们的跟踪器中报告问题,或者通过调查对反馈和请求页面上的选定功能进行直接反馈。

  • 测试你当前的应用程序的兼容性 — 了解你的应用程序是否受到 Android 13 中默认行为变化的影响。只需将你当前发布的应用程序安装到运行 Android 13 的设备或模拟器上并进行测试。

  • 测试你的应用是否有选择加入的变化 — 安卓 13 有选择加入的行为变化,只有在你的应用针对新平台时才会受到影响。尽早了解和评估这些变化是极其重要的。为了便于测试,你可以单独切换这些变化的开关。

在整个安卓 13 的发布周期中,我们会定期更新预览系统图像和 SDK。这个最初的预览版只针对开发者,不打算用于日常或消费者使用,所以我们只通过手动下载提供。一旦你手动安装了一个预览版,你将自动获得所有后期预览版和测试版的空中更新。

谷歌表示,随着我们的 Beta 版发布,我们也将邀请消费者尝试 Android 13 系统,届时我们将开放 Android Beta 计划的注册。目前,请注意,安卓 Beta 版还不适用于安卓 13。

欲了解完整信息,请访问 Android 13 开发者网站。

应用程序开发的最佳框架是什么?这五个框架是开发人员必需的构件

移动APP和小程序,是我们每天都要用到的应用程序,但你知道应用程序是怎么开发出来,需要哪些开发框架吗?

今天,在线认证培训课程专家|圣普伦和大家分享10个最受开发者喜爱的开发框架。

1、Reасt Nаtive

Fасebооk于 2018 年发布了Reасt Native,一个基于 JаvаSсriрt 的 арр 开发框架。这个框架在全世界的开发者中需求量很大,有42%的移动应用程序开发者使用它。通过Reасt Nаtive开发的APP,在安卓和iOS 上都能达到原生的视觉效果和用户体验。

这个框架的主要特点是使用单一的соde сrоss-рlаtfоrm арр 开发,这使得它非常适合рорulаr аmоngарр 开发者以及商业所有者,раrtiсulаrly 启动。因为它是最有效和节省时间的,所以它允许在市场上保持竞争。

Reасt Nаtive框架的主要特点是,它是一个单代码的跨平台APP开发框架,适用性强,高效且节省时间,因此备受全球开发者喜爱。

2、Flutter

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

  • 快速开发

毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。

  • 原生性能

Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。

3、Iоniс

Iоniс 是免费的开源应用开发框架,基于Аngulаr 和Арасhe Соrdоvа开发,该框架使开发人员能够为三个不同的平台(Аndrоid、iОS 和 Windоws)创建跨平台APP,它内置丰富的原生功能供开发人员使用。Iоniс还提供丰富的UI元素,比如例如列表视图、过滤器、表单、导航菜单等等。

4、Xamarin

Miсrоsоft 的 Xаmаrin 也是一个跨平台移动APP框架,该框架通过使用包含特定语言的软件框架(例如 Net аnd С# ),实现了同类最佳移动应用的开发。使用 Xаmаrin 创建的移动应用具有灵活的原生应用,为用户提供独一无二的用户体验。开发人员开源使用 Xаmаrin 框架来来构建包含АРI、组建等各种功能的生态,此外还集成了其他库、语言以及其他工具我,使得开发变得更为容易。

5、Swiftiс

Swiftiс是一个仅适用于iOS的开发框架,由于其拥有对用户友好的界面,易于使用,还简化了平台导航,因此非常受iOS开发者喜爱。Swiftiс还提供了30天资金退款保障,6个月成功保证。如果你没有收到预期的结果,你将会获得 6 个月的免费服务。

6、Соrоnа SDK

Соrоnа SDK是一个免费的开源应用开发框架,主要用于创建移动游戏APP。这个框架是建立在 Luа 脚本语言之上的,它是轻量级的,易于使用,并且适用于为iOS、安卓创建移动APP。

7、Аррсelerаtоr

Аррсelerаtоr是一个开源跨平台开发框架,它利用Ally和内置UI元素来简化APP开发,为开发人员节省开发时间。

Аррсelerаtоr集成自己的API和UP元件,以创建高性能APP。这款框架的最大亮点是,它基于云上,所以开发者随时随地都能进行访问。

8、Nаtive Sсriрt

Nаtive Sсriрt是一个移动APP开发框架,适用于安卓、iOS,它不使用 web 视图来呈现用户界面,Nаtive Sсriрt 集成原生API,使用Аngulаr、 JS、Vue.js、SML、 СSS等技术,提供可媲美原生的超高性能。

9、РhоneGар

РhоneGар的主要语言是HTML5和СSS3,因此该框架非常适合用来为相机、GPS、计量器等硬件开发适配的移动程序,РhоneGар 相对简单易学,所有开发人员都可以创建一个单一的 арр ,并在多个设备上使用。

10、Mоbile Аngulаr UI

Mоbile Аngulаr UI 是用 HTML5、Bооtstrар 和 АngulаrJs 构建的。熟悉 Twitter Bооtstrар 和 АngulаrJS 的人可以快速学习如何使用移动 Аngulаr UI 进行开发。它既可以用来开发Web端应用,也可以用来开发移动端APP。

Google play调整了佣金结构:前100万美元的收入从30%降至15%

在最近的一篇安卓开发者博客中,谷歌的产品管理副总裁 Sameer Samat 表示,自今年 7 月 1 日起,Google Play 商店中应用与游戏内购中的收入,每年的前 100 万美元服务费费率将从 30% 降至 15%。谷歌方面表示,开发者收入突破100万美元之后,公司将恢复向开发人员收取其标准的30%的应用内购买和下载费用,具体计划细节将在7月1日公布。

虽然和苹果同样展开了抽成调整,但不同的是,苹果的佣金调整适用于从其应用商店中获得100万美元以下收入的中小游戏开发者,而谷歌的政策则适用于全部应用开发者。无论是中小开发者,还是年收入数十亿美元的公司,每年在Play Store上赚取的前100万美元,只会被谷歌收取15%的服务费,其余收入以30%抽成。

有业内人士表示谷歌之所以调整佣金抽成,原因或在于其面临与苹果一样的窘境,即谷歌目前也受到开发人员的指责以及监管机构和立法者的审查。他们认为Google Play平台在Android应用程序市场拥有太多的权力。而这一减免政策的推行,在一定程度上,可以缓解谷歌和苹果面临的美国各州立法机构施加的压力,并且对其收入也不会造成太大的影响。

值得一提的是,对于谷歌佣金调整,游戏开发商Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼并不买账。他表示“这是一种自私自利的策略:绝大多数开发者将获得新的15%费率,因此不会那么倾向于发起挑战,但苹果和谷歌应用商店的大部分收入都来自那些佣金费率为30%的开发者。”

谷歌每年为应用程序开发者提供2TB的免费云存储空间

据华尔街日报称,Google同云端储存服务提供商Panzura达成合作,宣布为开发者提供2TB的一年免费云端储存服务。此举将进一步帮助Google在云储存领域抗衡Google和亚马逊,吸引更多的开发者加入到Google的阵营中来。

这项新的云储存计划主要针对开发者,对于正在寻求云储存空间的初学开发者来说则是非常不错的起点。作为比较,目前亚马逊上2TB储存1年的费用起码要达到$240,而微软的云系统则更贵。

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Google play开发者帐户被封锁,遭受重大损失!再次建立帐户关联

最近又有账号被关联了,这次关联和以往不一样,现在还在申诉,对申诉结果没有过多的期待。经过这一次,决定重新梳理一遍账号关联问题。希望通过惨痛的教训,能给面临同样问题的开发者提供一些解决思路。

时间线:

– 5月6日,APP审核通过发布上架;

– 5月14日,版本更新;

– 5月19日,版本更新;

– 5月19日,开始针对APP进行付费功能对接;同时提交第一个测试账号A;

– 5月21日,后台添加第二个测试账号B;

– 5月22日,开发者账号关联被封;

这次最后的判断是,测试账号导致开发者账号关联;测试账号A和B都不曾是开发者账号,但是都曾经在使用过被封开发者账号的手机上登录。特别B账号,提交测试时,常用设备之一依然登录着过去被封的开发者账号。

正是因为这次对测试账号的大意,导致账号被封。这次开发者账号上的APP无任何违规,是纯粹的工具类APP,包括里面的广告点都是非常干净的。在账号被封之前,没有收到过下架或者违规警告。

经过这几天的总结,重新梳理开发者账号相关的内容。对此次因为测试账号导致封号更加确定。大家看下图:

重点关注标记的位置;Google的关联关系,目前公认的判定者是机器。也就是谷歌通过机器算法,针对开发者账号的各种信息和行为进行对比,然后根据对比结果来判定是否是关联账号

如果大家对评分卡有一定的了解,那么可以把Google的这个判定规则比做一套评分卡系统,简单的理解就是机器通过对开发者账号相关的各种字段与黑名单库进行对比。然后每一个字段都会有具体的分值。当分值超过某一个值时,就判定为关联账号。而这其中,有一些字段,单独命中就会直接得到较高的分值。从而确定账号关联关系。(这是一种假设,实际的系统应该比这复杂很多。)

对于较高分值的字段,目前的判断是:设备相关,付款/收款相关,主动关联信息。

1.设备相关

这一块不用多说,有很多介绍的文章。很多开发者都有在本地电脑登录开发者账号导致封号的经历(前提是本地电脑曾经登录过被封账号)。

我们曾经尝试过重置系统,清除缓存等策略。但是依然有中招的,后来就不敢再验证了(成本太高,而且无法确定是什么规则导致了关联),后来就直接采用VPS服务器的方式进行。这也是目前避免账号关联的基础操作。

设备这块,VPS服务器已经是最好的解决方案了。当然,如果你只有唯一一个开发者账号,而且从未有过违规记录。还是可以在本地登录的,配备一个稳定的VPN就没有任何问题。

2.付款/收款相关

关于付款,指的是开通开发者计划所支付的25刀所使用的付款卡,去年很多人都可以使用自己的信用卡支付(需要是VISA或Master),但是最近一段时间来,经常会出现支付失败的情况,这个具体是什么原因不得而知。我相信依然还是有很多是采用这种支付方式的,也是可以支付成功的。

如果是采用自己的卡支付,那么卡相关的信息已经被记录了。如果使用同样的卡支付其它的开发者账号,那么这个关联关系是非常强的。如果让我去制定账号关联关系,支付卡这一条信息,肯定也是首选的。

为了避免这种情况,最好的办法就是一个账号对应一张卡。最好是每个账号对应的人都是不一样的。如果实在做不到,可以尝试一个人不同卡进行支付。

其它还有找人代付或者是买卡。这块这里就不多说了。如果想要了解的可以留言。

收款卡,这一块主要就是当你的APP有付费项目时,一定要慎重填写。填写的收款信息一定要是干净的,可以使用自己的收款卡。

这里的原则就是,不同开发者账号,收款信息分开,不要混用。

3.主动关联信息

不知道大家是否注意到,开发者账号可以主动关联AdMob,Google Analytics,Firebase这些平台,还有就是添加测试账号这些内容。假设你没有主动关联的时候,谷歌也知道你所使用的这些账号。但是它不会非常确定说你们是一起的,当你主动关联的时候。它的规则就明确说,你们是一起的!

假设你有一个AdMob账号,之前给某一个APP对接广告,后来这个APP违规被下架了,然后APP对应的开发者账号被封了。这个时候,重新做了一个APP,对接的依然是这个AdMob账号,新的APP被关联的情况是多大呢?当在新App对应的开发者账号后台关联了此AdMob账号,这是不是直接主动告诉了Google你们是同一个人?我想这个时候,谷歌的机器肯定是要把这个账号关闭掉!

总结

图中列出的字段,在申请开发者账号的时候,最好是做到彻底独立,与过往有黑历史的账号区别开来。想要真正搞清楚谷歌的判定规则,是非常难的。而且在不同的时候,判断规则也会有所侧重。同样的游戏APP、金融APP、工具APP也会有不一样的判定,具体还需要开发者通过经验不断的摸索。

对于开发者来说,最大的问题就是被判定关联,直接封号,没有任何的机会(如果有开发者申诉成功了,可以留言给大家分享下经验),这才是我们不能接受的。也就是很多时候都不知道自己是怎么死的,唯有慎重才能降低被关联的风险。

对于开发者来说,要在Google Play平台上发布应用,需要遵守他们的规则。如果因为触犯规则导致账号被封,那就得不偿失了。

在谷歌目前的机器规则下,你一次是坏人,那么永远就是坏人,把曾经违规的账号相关信息永远封存,不再用于新的开发者账号中是最优策略。不知道谷歌开发者黑名单有没有有效期的这种说法,如果有不知道是2年还是5年。可是对于开发者来说,肯定是没有任何成本或时间去试探和等待的。

今天分享这些内容,一方面是对遇到情况的一些分析总结。另外也是对Google Play开发者政策的一种解读。Google也许是大的公司,但是在开发者规则这一块,做法明显是不如IOS的。谷歌的政策审核工作,大量是通过一台写着无数规则的机器执行的,面对机器,机械式的应对是最有效的。

以上这些内容,希望能给大家带来帮助,如果大家有同样的情况也可以留言互相交流。

更多关于开发者账号申请、开户、收付款的问题,欢迎关注微信公众号「EVA数据」咨询。

转载请注明来源和作者,并附上原文链接。

谷歌播放更新列表2021 Android开发者峰会

作者 / Google Play 产品主管 Alex Musil

在今年的 Android 开发者峰会 上,我们分享了一些一直在构建的新功能,为您在我们平台上的发展提供助力,包括信任和安全方面的提升、提高您应用质量并改善获利的工具,还有一些针对游戏的更新,以及激动人心的全新应用营销证书。

用更好的业务模式满足开发者们的需求

我们发布了重要的变更,以确保所有类型的业务都能在 Google Play 上取得成功。已有的多个项目都旨在支持我们的应用生态系统,其中 99% 的开发者适用于 15% 的服务费率,甚至更低。

我们于近期 宣布,自 2022 年 1 月 1 日起,Google Play 上所有订阅服务的服务费将从 30% 降至 15%。此外,我们正在对 Play Media Experience 计划 进行调整,现在只需低至 10% 的服务费即可享受电子书和音乐流媒体点播服务。

有关服务费率的更多信息,您可以参阅我们的常见问题解答。

信任和安全方面的提升

今年早些时候,我们分享了关于 Play 商店中即将推出的 数据安全部分 的详细信息,该部分能让用户了解您的应用会收集并分享何种类型的数据,以及如何使用这些数据。我们为您提供展示隐私和安全政策的途径,这不仅能够建立信任,还能帮助用户在安装和使用应用时做出明智的决定。

从 2022 年 2 月开始,用户将能够在 Play 商店中查看新的数据安全部分。您的应用必须在 2022 年 4 月之前完成该部分并通过审批,但我们建议您现在就 在 Play 管理中心填写所需的数据安全表单。

我们会定期更新政策,让 Google Play 更加安全且值得信任。您可以查看我们的政策中心,了解最新公告。

我们保护您和用户的另一种方式就是推出新的开发者工具,帮助您保护应用和游戏免遭滥用和攻击,以此确保用户能够获得您所预想的体验。新的 Play Integrity API 能够让您确定您是否正在与正版应用二进制文件交互、是否通过 Google Play 安装,并在由 Google Play 服务提供支持的、正品 Android 设备上运行。如果不是,您可以决定如何采取适当措施来减少攻击,降低应用的风险。

我们将在未来几个月面向所有开发者推出 Play Integrity API。

更多提高应用质量的方式

我们已经发布了多个更新,以帮助您改善应用的性能。

首先,我们对 Android Vitals 进行了改进,让您更容易收到提醒并修复新问题。您的近期数据将更显而易见,以便您及时发现问题。我们还添加了趋势、过滤器和应用版本信息,帮助您快速识别问题的来源。

我们最近还在 Play 管理中心推出了一个新工具 Reach and devices,以帮助您了解哪些功能或更新能够帮助您在 Google Play 上获得最多用户。通过了解用户和问题分布,您就可以更有针对性的决定构建、发布、以及测试哪些内容,以便让应用覆盖最大范围的用户。

此外,我们也在优化用户评估您的应用质量的方式。用户对应用进行评估的主要方式之一是查看 评分和评论。为此,从 11 月开始,手机用户可以查看注册地所在国家/地区的专属评分。在 2022 年初,用户还将能够查看针对其使用设备的专属评分,包括平板电脑、Chromebook 和穿戴式设备等。您现在可以在 Play 管理中心中预览特定地点和特定设备的评分。我们建议您查看这些评分,以便在 Play 商店中的新评分生效之前按照需要提升您的应用质量。

助您更好的通过应用获利

为了帮助您更好地通过应用和游戏获利,我们将持续优化平台跟上潮流,包括更新 Billing Library。2020 年 6 月公布的 Google Play Billing Library 3 包括用户的新支付方式、允许使用促销代码去兑换订阅、游戏内购归属,以及对购买可靠性和安全性方面的改进。需要提醒您,现有应用的所有更新必须使用 Billing Library 3 或更高版本。您可以查看 版本说明,进一步了解 Billing Library 3 和更高版本的更新 (需要对您的代码进行少量的更新)。

我们也十分激动地推出了 Billing Library 的一个新功能: 应用内消息 (In-App Messaging)。目前,付款失败的订阅用户通常不会注意到自己付款失败,或者经历很多曲折后才能成功付款。为此,我们推出了一个新的 API,其可以检测到用户是否处于付款失败状态,并立即在应用中显示一个提示消息,让用户能够立即完成付款,而无需离开应用转至 Play 商店。最重要的是,这种集成非常简单,只需一行代码。我们抢先体验计划的合作伙伴普遍表示,看到消息的用户订阅恢复和支出提高了 99% 。我们将在下一版本的 Billing Library 中提供应用内消息,更多信息敬请期待。

丝滑的游戏体验

您现在可以 抢先体验针对 Google Play 游戏服务 (Google Play Game Services) 更新的能够大幅简化登录实现的 API。新的 SDK 可以支持单线操作。

我们还简化了 用户的设置,将 Google Play Games 的安装和配置文件的创建合并为一个步骤。如此一来,即便用户没有安装 Play Games,也能更快地回到游戏中。我们同样简化了选择自动登录的过程,为回访用户提供更流畅的体验。

不止如此,由于安装 Google Play Games 应用的需求给一部分用户带来了阻力,因此从 2022 年开始,Google Play 游戏服务 (Google Play Game Services) 将不再要求此类安装。经过这一变更,将有 20 亿用户能够以零门槛体验登录到 Google Play 游戏服务 (Google Play Game Services) 支持的游戏。更多信息即将发布,您也可以在我们的开发者网站上 报名加入抢先体验计划。

行业认可的应用营销认证

还有一点很重要,我们发布了 Google Play 商品详情认证。这个新项目帮助应用营销人员展示他们在 Play 商品详情页最佳实践的专业度。

若要 获得该认证,应用营销人员可以参加在线培训,培训有助于您在 Google Play 上更好地介绍应用或游戏。您将从中学到关键技能,帮助您通过符合政策的高质量商品详情推动业务发展。培训结束后参加并通过考试,即可获得行业认可的证书。

我们建议您充分利用这些新功能和项目,在 Google Play 上发展您的业务。请继续与我们分享您的反馈,以便我们针对您的需求构建工具,为您的业务发展提供动力。感谢您成为 Google Play 社区的一员,也欢迎您持续关注我们了解更多最新内容。

DFN开发者推出了另一款流行的手机游戏:沙盒生存、RPG集成、高度自由、交友和战斗

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

要问溜粉哪家强,韩国大厂Nexon。早在15年,Nexon就曾公布旗下生存沙盒手游《野生之地》将在短期内上市的消息,在那个手机端一直缺乏高品质沙盒生存手游的时点,这款游戏凭借优秀的基础品质,一经公布就获得了广泛关注。然而一年又一年过去,直到18年的1月底,这款游戏才终于揭开神秘面纱,正式登陆韩国手游市场。

不过,虽然是千呼万唤始出来,但毕竟实力突出,野生之地一推出就登顶韩国IOS和Google Play双榜的下载榜首位,在氪金榜上也冲入前五,表现不俗。

画面精良、操作易上手,游戏门槛低

野生之地采用了2.5D视角的写实画风,作为一款手游产品来说画面品质绝对上乘,精细度、光影等方面都表现出色。而类似侏罗纪公园“人类误入恐龙世界”的世界观设定,让游戏中有着各种各样的恐龙可供玩家狩猎、驯化、饲养。

游戏采用点触式操作,简单易上手。玩家在屏幕任意位置拖动手指即可控制角色的移动,点击物品可进行互动,如喝水、采摘果实、与人对话等。面对恐龙等攻击的时候,在画面右下角选择相应的动作进行防御或攻击即可。

高自由度的沙盒生存核心玩法,前期生存压力低对新人友好

沙盒生存游戏的基本玩法相信玩家姥爷们都很了解,野生之地也同样如此。游戏的自由度很高,并没有明确的任务线,而只是为玩家提供土、石、树木等基本素材,玩家需要从一无所有开始,通过采集建造、提升技能、躲避疾病威胁等,来自行组合探索游戏的更多内容。

不过虽说主打生存冒险,野生之地在前期的生存压力并不大。水、食物、衣服等物资都可以轻易获得,极端天气和疫病的威胁也很少见。在对新人友好的同时,也降低了游戏的紧张感和节奏,比较适合喜爱慢节奏和探索的玩家。

加入RPG式职业划分和PVP玩法,游戏社交性极强

在生存沙盒玩法外,游戏融入的RPG玩法成为一大亮点。游戏中有8个职业,如军人、学生、职员、厨师等,每个职业都有各自独特的天赋技能,决定了玩家未来的发展方向。因此到了后期,玩家无法自给自足,需要共同建立村落、划分各自职能来合作生存。

同时,游戏在玩法设置上也进一步强调社交。加入PVP玩法,在指定岛屿上,有多个联盟划分领地,、布置防御工事、抵御外敌入侵。不同联盟的玩家则变为红名,发起战斗争夺资源。

总体而言,从题材、画面、操作、玩法体验等各方面来看,野生之地都是一款上佳水准的沙盒生存游戏。在目前手游市场仍以激烈战斗为主,缺乏沙盒游戏的背景下,野生之地足以让大家眼前一亮。

游戏名称:野生之地:杜兰戈(야생의 : 듀랑고

推荐度:★★★★☆(品质上乘,玩法有特色,社交性强,一星扣给偏慢的节奏和尚无国服)

平台:IOS、安卓

语言:韩文

下载方式:关注“游深度”,回复“野生之地”获取下载链接

说明:IOS需韩国账号下载,安卓需配合谷歌三件套。两个平台均需带梯子才可正常游戏。

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