最新的Google Store将于2023_货架上的Google Play全流程图

小编为大家收集整理 Google Play 的上架流程,包含整个流程从注册到上架,以及上架前需要注意事项,分享出来给大家参考。谷歌交流联系微信:toushouapp-com,或验证加交流QQ群:595990939,添加需要说明来意

  1. 注册/登录 Google 开发者账号

  2. 接受开发者协议

  3. 支付注册开发者的费用

  4. 创建应用详情

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填写关于应用的描述


  1. 国际化多语言设置

  • 如果需要国际化点击下图按钮

  • 根据需要选择你需要的语言,用该语言填写你的应用详情

创建多语言应用描述

  1. 关于上传的截图和图标

  • 如果在做国际化,上传的截图内容需要对应当前的语言

  • 每张上传的图片都有对应的要求,如下图红色方框的标注所示

关于上传图片的要求

填写完必要的信息后点击保存,此时应用的信息已经填写完毕了


  • 上架前需要注意的事项:

  1. 从 2019 年 8 月 1 日起,如果你的应用使用了任何 C/C++(原生)代码或者与任何第三方原生库关联,那么在 Google Play 发布应用必须支持 64 位架构,如果没有可以忽略 (建议上传应用前先做检查,避免应用上架失败)

  2. 支持最新的 API 级别 Google Play 要求新应用和应用更新(自 2019 年 11 月 1 日起)最低支持 Android 9.0(API 级别 28)。

  3. 建议同时提供 Android App Bundle 格式的安卓包,他的好处在于 Google Play 的动态交付机制将使用您的 App Bundle 针对每位用户的设备生成、提供经过优化的 APK 并为其签名,从而让用户下载并安装更小的应用

做好以上的准备就可以开始上传你的应用到 Google Play 商店

  • 上传应用

创建正式版

填写新版本的描述

  • 上传你的应用 apk 文件和 android app bundle 安卓包

  • 填写应用版本名

  • 上传新版本的新功能描述

  • 点击查看

上传后提示

此时可以直观的看到你上传的应用有哪些不符合要求的地方

  • 警告可以暂时不处理,建议根据要求消除警告

  • 错误必须要处理否则无法上架

填写内容分级

填入你的联系邮箱和选择你的应用类型

根据实际情况回答问题

保存然后点击提交

得到 Google 给出的评定等级

没有问题后点击 应用评级

填写定价与分布范围

根据实际情况填写你的信息后点击保存草稿

填写应用内容

填写完当前页后点击下一步直到最后一页点击提交

检查是否有不符合的地方

查看左侧列表,如果此时是有勾的地方都是绿色说明你已经完成所有资料的填写,如果还有灰色的勾说明对应的分类还有资料没正确的填写,需要你去里面进行补偿直到勾变成绿色,最后选择左侧的应用版本选择发布即可。

根据反垄断令,谷歌暂停了印度Play Store的开发者计费要求

在印度反垄断机构发布命令后,Google将无限期暂停执行其要求开发者在印度的用户交易中使用Play Store的计费系统的政策。这家Android制造商周二更新了一个支持页面,披露了这一举措,并表示使用Google Play的计费系统的要求仍然适用于印度以外的应用内购买。

上周,印度竞争委员会(CCI)命令Google不得限制应用开发者使用第三方支付处理服务进行应用内购买和通过Play商店购买应用。该反垄断监督机构还对该公司滥用其Play商店在该国的主导地位罚款1.13亿美元。

“在CCI最近的裁决之后,我们暂停执行要求开发者使用Google Play的计费系统为印度用户购买数字商品和服务的交易,”该公司表示,它正在审查其在该国的法律选择,暗示它可能会挑战竞争监管机构的决定。

Google此前曾将南亚市场遵循其Play Store计费要求的期限延长至10月31日。

监管机构在与包括三星、小米和微软在内的一些业内人士和智能手机制造商面谈后宣布了其决定。它还对Google与Android有关的反竞争行为处以1.62亿美元的罚款。

其他几个国家也对Google Play Store的计费系统感到担忧,根据该系统,公司向开发者收取处理付款的佣金。 作为回应,Google正在印度、韩国、澳大利亚和日本等国家测试Play Store的替代支付系统。

谷歌确实“购买”游戏制造商,但它与Play商店无关

作为不少开发者眼中的“屠龙勇士”,敢于向App Store和Google Play开火的Epic Games,确确实实也改变了奠定移动互联网繁荣基础的应用商店经济。而更高的分成比例、对中小开发者的政策优惠,乃至允许使用第三方支付系统,如此种种此前从未有过的改变在近年来也已陆续变为现实。

日前,Epic Games又一次向苹果与谷歌发起了诉讼。而每一次在法庭上的对决中,总会有一些隐秘被曝光,此次则轮到了谷歌。据悉,在最新披露的一份法庭文件中显示,谷歌已经与大型APP开发者达成了至少24项协议,以阻止他们推出应用商店,与谷歌旗下的Google Play Store竞争。

在这份文件中显示,2020年1月动视暴雪与谷歌签署协议,后者三年内其支付3.6亿美元,以换取前者放弃构建自有应用商店的计划。同样也是在2020年,谷歌还同意向腾讯旗下公司拳头游戏支付了一年约3000万美元的费用,来达到同样的目的。

当然,对于Epic Games的这番指责,谷歌的回击是前者完全曲解了事实。对此,谷歌公司发言人表示,与这些手游交易相关的项目被称为“拥抱计划”(Project Hug),旨在激励开发者尽早向Google Play Store用户提供新的应用内容。

而对于谷歌的这一说法,被指拿了其3.6亿美元的动视暴雪也给予了肯定,并表示,“我们已经证实谷歌从未要求或向我们施压,或是让我们同意不与其应用商店竞争,并且我们已经提交了证明这一点的文件和证词。”

Project Hug,也就是后来被称为“Apps and Games Velocity Program”的目的,是为了实现Google Play Store在Android设备上与竞争对手操作系统的其他应用商店展开竞争,以争取开发者的关注和业务,针对的是在其中排名前20的热门游戏开发商。这一项目确实存在,但谷歌并不是准备用它来收买游戏大厂,以阻止后者建设自己的应用分发渠道。

诚然,在2018年Epic Games推出彼时如日中天的《堡垒之夜》Android版时,并未按常规操作首先登陆Google Play Store,而是与三星合作在Galaxy Note9系列上率先上线。这一行为很快就引发了谷歌方面的警惕,根据2019年Google Play Store财务团队的一份报告指出,Epic Games可能会与三星等OEM厂商达成交易、预装Epic应用商店,并以更低的销售提成来吸引开发者入驻。

来自谷歌方面的测算表明,等到2022年,Android平台的Epic应用商店可能会导致Google Play Store损失3.5亿至14亿美元的预期收入。如果亚马逊或三星等其他应用商店与Epic应用商店一起“获得全面发展”,这一损失可能会增至60亿美元。因此Epic Games方面认为,谷歌的Project Hug是为了阻止其他大型游戏厂商建设属于自己的应用分发渠道。

但对于这样的猜测,或许只能说是Epic Games多虑了。

毕竟游戏厂商建设自己的“应用商店”在PC时代就已有过尝试,例如动视暴雪有战网、育碧有Uplay、EA有Origin。可最终的结果呢?只能说,它们都没能撼动Steam在PC游戏领域的地位。而在Android生态中,Google Play Store作为谷歌GMS服务的一部分,地位甚至是高过Steam在PC数字游戏分发市场的地位。

游戏厂商自建应用商店尚且挑战不了Steam的情况下,更遑论用户基础更牢固的Google Play了。就连Epic Games自己都还需要靠着持续的“撒币”,也只是让Epic游戏商店在PC上有了一席之地。这是因为,尽管知名的手游,诸如《原神》、《COD Mobile》、《暗黑:不朽》个个都是吸金利器,但它们能够面向全球Android用户靠的是Google Play Store这个渠道。

建设游戏分发渠道与游戏本身的宣发显然是完全不同的两个概念,应用商店本身的运营和维护是需要成本的,要不EA的Origin也不会被玩家称为“烂橘子”,育碧也不会有“土豆服务器”这个梗。在漫长的时间里,Google Play Store与App Store无疑是平台方与游戏厂商达成的动态平衡,如若不然,作为被应用商店盘剥最严重的对象,游戏厂商显然应该会选择与Epic Games站在同一战线。

然而现实是在过去的三年里,就Epic Games与Google Play Store和App Store的争议,腾讯、网易、动视暴雪、EA、育碧、任天堂、索尼等厂商要么作壁上观,要么就是选择支持谷歌和苹果。那么真的是谷歌用钱收买了游戏厂商吗,当然不可能。

就拿谷歌向动视暴雪提供的3年3.6亿美元计算,也就是每年1.2亿美元。然而根据动视暴雪刚刚发布的2022年第三季度财报显示,仅仅是在这一个季度,其移动端收入就达到了9.32亿美元。按照Android与iOS各贡献50%的营收粗略计算,动视暴雪在移动端仅一个季度就从Android用户身上获得了4.66亿美元,按照30%的抽成比例计算,即Google Play Store就获得了差不多1.38亿美元。当然,这只是非常粗糙的估算,但也足以说明1.2亿美元是完全抵消不了Google Play Store抽成的。

事实上,谷歌收买大型游戏厂商的Project Hug,更类似于在Google Play Store独占游戏基础上的“销售返点”。动视暴雪在相关文件中就有这样的描述,“(动视暴雪)同意在Google Play Store上推出游戏,而不是在其它应用商店首发。”从某种意义上来说,Project Hug确实是收买游戏厂商,但最终的目的并非迫使厂商不能建设自己的应用商店,而是挤压类似Amazon Appstore等第三方应用商店的是市场空间。

换而言之,放弃在移动端建立自己的应用商店,只是一个游戏厂商看到App Store和Google Play Store树大根深,而后权衡利弊的结果。即使是没有Project Hug、谷歌不付这笔钱,其他游戏厂商也不会选择站在Epic Games一边,毕竟Epic Games想要动摇App Store在iOS、Google Play Store在Android的地位,几乎可以说是天方夜谭。

I/O会议正在进行:谷歌股价下跌

IT之家讯 谷歌今日召开了I/O开发者大会,AndroidM开发者预览版正式亮相,同时谷歌还公布了Android pay、新一代VR设备、物联网系统Brilo等产品和服务。

谷歌股价今日报收539.78美元,微跌0.01美元。

谷歌股价盘中高点至540.61美元,低至536.25美元,走势震荡与大盘相仿。该股全天成交量为103万股,略低于过去30日日均成交水平。

谷歌在盘后一度报540.00美元,上涨0.22美元,微涨0.04%。

谷歌目前市值为3750亿美元。

谷歌应用商店可以由第三方支付,但并非所有开发者都赢

此前在2020年秋季,以Spotify、Epic Games为首的一大批公司组成了“应用公平联盟”,将苹果App Store的30%强制性抽成问题带到了反垄断风暴的中心,使得开发者开始质疑习以为常的应用商店经济合理性。随着开发者与全球各国监管机构与苹果App Store、谷歌Google Play的对抗,情况已经开始逐渐发生了变化。

日前,谷歌方面针对Google Play做出了一项调整,即允许流媒体音乐服务Spotify、约会应用Bumble使用第三方支付方式,向用户收取订阅服务费用。这也是谷歌在韩国因为Google Play滥用市场支配地位被处罚后,首次在全球范围调整应用商店的抽成比例。尽管目前开放第三方支付功能的应用还寥寥无几,但此事在开发者群体依然将其视为一个积极的信号。

根据官方透露的信息显示,第三方支付被称为“用户选择计费( User Choice Billing)”,该功能允许Android用户选择自己想要的支付方式进行购买。然而此次Google Play开放的第三方支付,可能与大家想象的有很大差异,实际上选择“用户选择计费”的开发者,仍然需要从他们的应用内销售和购买行为中被谷歌抽成,只是抽成比例有所降低。

根据谷歌方面在支持文件中的说法,绕过他们向用户收费并不代表就能避免被抽成。开发者想要在Google Play中上架应用,依然需要保留Google Play的支付API接口,以及“当用户选择使用其它计费系统时,开发者支付的服务费将减少4%”。目前,Google Play针对不同类型、不同收入规模的开发者,采取的是15%-30%的阶梯收费方式。

换而言之,即使开发者提供“用户选择计费”,也只是将费率降低到11%-26%,所以希望该功能能够避开抽成的开发者想必会大失所望。而谷歌此举其实暴露了真正的态度,那就是想要取消应用商店抽成是不可能的,只有抽成比例可以谈。事实上不仅仅是谷歌,苹果的态度也是如此,即便用户不使用苹果的IAP支付接口,也会对应用内发起的任何交易收取佣金。

一向在移动市场不对付的谷歌和苹果,在这一点上却保持了惊人的默契,是因为抽成本身其实是应用商店经济这一商业模式存在的基础。而应用商店经济的本质就是搭建平台,App Store与Google Play在商业模式上与一切互联网平台也都是一致的。

而互联网平台抽成的基本逻辑,就是“此山是我开,此树是我栽,要想过此路就得留下买路财”,在付出了维护平台正常运行的责任和义务后,当然就需要从参与者依靠平台进行的获利行为中获得回报。与绝大多数互联网平台不同的是,无论淘宝、抖音、微博、微信,都是在互联网协议提供的公平环境下成长起来的,而苹果与谷歌则通过一系列的限制几乎排除了竞争对手。

苹果的封闭生态让App Store无疑成为iOS几乎唯一的应用分发渠道,而谷歌靠的是将Google Play与GMS服务捆绑,这也正是两者被诟病的原因。其实国内的安卓生态才是更符合传统互联网市场竞争模式,也是Spotify、Epic Games等海外开发者所希望实现的未来。如今谷歌的态度是抽成可以降,但想要引入Google Play的竞争者或绕开谷歌的支付渠道,则是不能谈的。

那么国内市场的安卓生态如果成为移动生态的主流,对于开发者而言会是件好事吗?对于部分开发者而言显然是大好事,但这同时也可能会是绝大多数开发者的灭顶之灾。

事实上,无论国内市场的安卓渠道,还是Google Play、App Store,它们都有一个共性,那就是不到5%的头部开发者贡献了整个应用商店95%以上的营收,因此他们也是这一轮反抗苹果、谷歌抽成模式的主力军。

如果App Store与Google Play全面效法国内安卓渠道会发生什么暂时还不得而知,但是从国内市场的案例来看,无外乎是凭借自身的体量优势要求应用商店给予更高的优惠政策。比如说在业界普遍采取五五分成的情况下,米哈游的《原神》就敢于要求和各大渠道商七三分账。

在市场迎来充分竞争的情况下,应用商店最好的竞争策略是照顾头部开发者,但代价就是中小开发者的利益必然会被忽视。毕竟有限的资源都投入到头部产品上,中小体量的产品就会得不到足够的资源,会让更多缺乏宣发资金的应用最终如同石沉大海。而现在无论Spotify、Epic Games是否承认,App Store和Google Play确实都从未放弃过挖掘优质App。

从某种意义上来说,目前App Store和Google Play的商业模式,都是从大型开发者身上“割肉”来补贴中小开发者。事实上,伴随着谷歌和苹果对于中小开发者的不断让利,开发者阵营也在分裂,并且除非App Store和Google Play的抽成模式被全面认定为反垄断,否则势必将会一直稳如泰山。

谷歌地图API大修:该平台集成了统一计费!

PConline资讯】谷歌刚刚为开发者带来了GoogleMapsAPI的一次重大更新,并将其重命名为“谷歌地图平台”。6月11日开始,所有开发者都可以轻松调用这些应用程序接口,当然前提是要有一个有效的API键值和谷歌云平台支付账号。据悉,谷歌将该公司当前三大核心产品的API给整合到了一起,分别是地图(Maps)、路径(Routes)、以及地点(Places)。

作为本次更新的一部分,谷歌也改变了访问这些API的收费标准。好消息是,谷歌向开发者承诺,他们可以沿用代签的代码,而无需作出任何改动。

此前,谷歌提供了“标准”和“高级”两种付费方案(后者可获得支持),但未来将融为一体(可获得免费支持),且免除价值200美元的费用。当然,企业客户仍可选择定制计费方案。

谷歌翻译退出中国:使用访问方法

我是卢松松,点点上面的头像,欢迎关注我哦!

Google翻译正式退出中国。目前,这款App已经关闭了这一地区的访问权限,用户被定向到一个普通的搜索栏,并建议将该App的中国香港版本加入书签。

Google方面表示,此举是因为Google翻译在中国大陆的使用率太低。目前Google在国内仍然提供部分可被访问的功能,包括谷歌广告、开发者社区、Android 开发者社区等,主要为开发者和客户提供支援。

另据科技媒体TechCrunch报道,这一变化会影响文档查看器KOReader以及Chrome浏览器的内置翻译功能。

外界认为,这标志着这家美国科技巨头进一步退出中国市场,2010年,Google宣布撤出中国内地,仅仅保留了翻译和地图两款服务。2020年2月起,Google地图在内地停止运营。

当然你可以用修改hosts的方式继续使用:

1.打开文件夹路径 C:WindowsSystem32driversetc

复制上面路径地址,直接打开任意文件夹粘贴回车即可。

2.把上面的host文件,拖到桌面(直接修改无法保存),文件夹不要关闭,后面还要拖回来。

3.选择它,右键-记事本打开。

4.去站长工具ping.chinaz.com,查找translate.google.cn的响应ip,找一个国内地址,响应时间和TTL比较短的。

5.记事本打开host文件,按ip+空格+网址的格式,添加两行内容,保存以后拖回之前的C盘文件夹。

做个小调查,你经常用什么翻译工具?

Google翻译?有道翻译?百度翻译?还是其他?

文章来源:卢松松博客,欢迎关注我的账号哦!

Google play在欧洲开放第三方支付系统

DoNews 7月21日消息(刘文轩)欧洲议会7月初通过了《数字市场法》(Digital Markets Act,DMA),该法案禁止大型科技企业滥用其市场力量阻碍竞争,Google也因此于本周宣布,欧盟经济区(European Economic Area,EEA)的非游戏开发者即日起就能于应用程序中提供除了Google以外的支付系统。

Google的欧盟事务部总监Estelle Werth表示,Google将遵循欧盟新规,不过凡是选用其它支付系统的开发者都必须满足保护用户的要求,也必须继续支付Google服务费。

过去苹果与Google一向对使用其平台支付机制的开发者抽取30%的交易费用,但前两年苹果与Google先后将小型开发者的抽成费用调降到15%。 Google表示,就算开发者采用其他支付机制,依然必须付给Google服务费,但可以减少3个百分点。也就是说,原本使用Google支付机制必须付15%,现在采用其它支付机制则必须付12%予Google。

即日起Google再也不会移除那些采用第三方支付机制的应用程序,也不会再拒绝它们更新。目前的政策仅适用于欧盟区以及非游戏类应用程序,Werth指出,该政策终将会扩及游戏,而且会在DMA生效前上线。

DMA对苹果而言可能更为艰困,因为它不仅要求苹果允许第三方支付,也可能迫使苹果开放第三方应用程序市场,打破App Store从成立以来就是唯一选择的局面。

其实欧盟经济区并非Google或苹果的唯一例外,韩国在2021年9月通过法令,允许移动应用开发者使用其他的付款机制,Google与苹果已相继于去年和今年开放第三方支付。

本文源自iDoNews

支持magic leap SDK和Google space audio unity 2018.1添加330个新优化

Unity是目前市场上最受欢迎的游戏开发引擎之一,可用于传统游戏,也可用于VR/AR内容开发。今天,该公司发布了新版本的中间件,为开发者增加大量的功能和优化。

新增的一个主要功能是可编写脚本渲染管道(SRP),这使开发者能够通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管道。除了SRP之外,Unity 2018.1还将提供高分辨率渲染管道(HD RP),帮助开发者创建3A视觉体验。而轻量级渲染管道(LW RP)可为不需要超高端图形的开发者提供外观和速度的平衡组合,非常适合移动设备。

当然,对于VR和AR开发者来说,还有很多沉浸式内容优化。Unity Technologies现在已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,以帮助渲染数以百计的同步3D声源。

在混合现实(MR)方面,Unity for Magic Leap Technical Preview预览版和Lumin SDK现在可以通过Magic Leap Creator Portal获得。然后是适用于Unity的ARCore 1.1,可以帮助开发者为数以百万计的Android设备创建高质量的AR应用。Unity在博客中指出,“新版本通过导向特征点来增强对场景的环境理解,这种新功能可让你将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐、盒子和书本)附近的表面上。”

随着联想Mirage Solo VR一体机即将于本月推出,Unity 2018.1带来了在谷歌Daydream平台上使用Worldsense技术运行的设备的支持,从而实现6自由度内向外追踪。

最后,Unity 2018.1还优化了那些希望使用该软件捕捉360度图像和视频的创作者的支持。Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(ODS)技术,采用立体立方贴图渲染,在Unity Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。

感兴趣的人现在可以通过Unity博客了解更多Unity 2018.1的信息。

【资讯编译自:vrfocus】

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谷歌隐私政策的变化依赖于开发者提供的应用程序数据收集信息

【手机中国新闻】今年早些时候,谷歌Play Store推出了一个新的数据隐私条款,该条款依赖于开发者披露他们的应用程序收集的信息。这可能意味着谷歌将不再显示每个应用程序通过许可的权限列表,而让开发者完全控制他们选择(或不选择)向用户透露什么。

谷歌

谷歌去年首次宣布新的数据隐私条款时表示,这个系统将依赖于开发人员提供的信息。在支持页面上,谷歌声明开发者必须在7月20日之前填写他们应用的数据隐私表格,并指出开发者必须为他们的应用做出“完整而准确的声明”。

官方解释称:“Google Play会审查所有应用程序是否符合政策要求,但是我们不能代表开发者决定他们如何处理用户数据。”谷歌表示,如果发现开发者报告的信息与应用程序本身存在任何差异,他们将采劝适当的行动”。

值得注意的是,苹果应用商店也有类似的隐私政策,而且还要求开发者提交关于其应用程序隐私实践的“自我报告摘要”。就像谷歌现在所做的那样,苹果相信开发者会提供他们应用程序收集的数据的真实信息。但最近的一份报告指出,这些数据往往是“误导或完全不准确的”。