俄罗斯通信监管机构:谷歌多次违反俄罗斯法律,并采取了禁止广告等措施

来源:环球网

【环球网报道】综合俄罗斯塔斯社、俄新社等媒体报道,俄罗斯通信监管机构——俄联邦电信、信息技术和大众传媒监管局7日发布消息称,由于美国谷歌公司 “多次违反俄罗斯法律”,该监管机构决定对其采取相关强制措施。

俄新社:俄联邦电信、信息技术和大众传媒监管局禁止谷歌及其下属信息资源平台投放广告

俄罗斯联邦电信、信息技术和大众传媒监管局当天称,对谷歌及其下属信息资源平台采取两项措施,分别是多个搜索引擎系统通知自己的用户谷歌违反了俄法律,以及禁止投放谷歌公司及其下属信息资源平台的广告。

该监管机构认为,谷歌旗下视频分享平台YouTube“已成为散布关于在乌克兰开展的特别军事行动进程的虚假信息的主要平台之一,这些虚假信息损害俄武装力量的名誉”,“此外,YouTube还不反对散布极端组织的信息”,“截至今天,仍有超过1.2万项此类本应被禁内容还没有被删除”。

该监管机构还提到,自2020年4月以来,已确定大约60起YouTube“歧视”俄罗斯媒体、国有企业、社会组织、体育组织和活动人士发布的内容的事件,其中包括“今日俄罗斯”、“俄罗斯24”电视台等媒体在该平台开设的账号或发布的内容被封禁的情况。

该监管机构最后称,对谷歌采取的措施将一直有效,直至其彻底纠正“违反俄罗斯法律”的行为。

此前,据法新社2月27日报道,谷歌同月26日采取措施阻止俄罗斯官方媒体在其平台上获利,并称此举是为应对莫斯科对乌克兰采取的军事行动。此前,YouTube和脸书已经采取过类似举措。RT4月6日报道称,YouTube还封禁了俄外交部3月17日举行的例行记者会等内容。对此,俄外交部发言人扎哈罗娃称,“这是该平台违反用户自由访问信息这项基本准则的拙劣行为”,俄外交部保留要求俄相关机构就此采取措施的权利。

谷歌云平台降低了抽水比例,从20%降至3%

9月27日消息,据外媒报道,据知情人士透露,谷歌正在下调客户在其云平台(Google Cloud Platform)上向其他供应商购买软件时获得的收入分成,将抽成比例从原来的20%降至3%。

这是谷歌云计算服务部门自托马斯·库里安2019年担任首席执行官以来,为提高竞争力而做出的最新努力。谷歌在云基础设施方面落后于亚马逊AWS和微软Azure,该公司正试图吸引独立软件制造商在谷歌云平台上销售他们的产品。

谷歌发言人在电子邮件中表示:“我们的目标是为合作伙伴提供业内最好的平台和最具竞争力的激励措施。我们可以确认,云平台上的费用结构正在调整中,我们很快就会有更多的信息与大家分享。”

近几个月来,大型科技公司始终在减少在其平台上的分成比例。部分压力与竞争有关,同时监管和法律方面的担忧也在增加。

今年7月,谷歌下调了通过其应用商店Play Store进行购买的佣金费率,将开发者每年获得的最初100万美元收入分成从30%降至15%。

同样在今年,苹果也为年销售额低于100万美元的应用开发商提供了同样的优惠。在游戏开发商Epic Games提起的诉讼中,加州一名法官本月裁定,苹果将不再被允许禁止开发商提供链接或其他通讯方式,以引导用户远离苹果的应用内购买系统。

与此同时,微软在8月份将从Windows应用商店购买游戏的抽成比例从30%下调至12%。

在谷歌云平台上,客户可以找到著名软件公司的产品,包括Confluent、Elastic、MongoDB和Twilio。但它缺乏埃森哲、Equifax、FactSet、FreshWorks、惠普和Xilinx等公司的产品,这些公司都在AWS市场销售。

根据瑞银(UBS)分析师今年早些时候的估计,作为云市场领头羊,AWS获得的收入分成约为5%,每年可达10亿至20亿美元。亚马逊拒绝置评。微软在7月份表示,它已将抽成比例从20%下调至3%。

微软云和人工智能首席运营官夏洛特·雅科尼(Charlotte Yarkoni)表示:“我们收取的费用只是为了抵消我们为客户开具发票和账单以及运营市场的成本。我们并不想从合作伙伴的营收中分得一杯羹。我们的生态系统是我们帮助合作伙伴销售解决方案的渠道,这与其他云供应商不同。”

谷歌尚未将其云平台转变为母公司Alphabet的盈利引擎。今年第二季度,谷歌报告云业务运营亏损5.91亿美元,营收46亿美元。Alphabet大约82%的营收和几乎所有利润仍依赖于广告。(小小)

本文源自网易科技

Pinterest广告指南!Pinterest广告促销演示表

现在跨境广告商家很多人都想要在各种平台投放广告,首选的一些当然就是Google广告推广、Facebook广告平台、必应搜索广告等主流平台了,那么Pinterest是一个什么样的平台呢?是否适合出海商家在上面做广告投放呢?下面就为大家介绍一下Pinterest广告平台,以及该怎么在Pinterest做广告?

一、Pinterest平台介绍

Pinterest跟大家所知道的Yahoo、Google所不同,它的用户群体相较于这些传统广告平台来说比较小,但是也有属于自己的用户群体,全球每月的活跃用户目前接近5e,其中一半的用户来自于美国地区。女性用户占比较多,所以如果您的产品是女性使用,比如服装、化妆品或者装饰类产品、居家类的产品都是完全可以投放Pinterest广告的。

Pinterest广告推广展现形式!

二、Pinterest广告展现位有哪些呢?

Pinterest广告类型有图片广告以及视频广告,您的广告位置会展现在用户浏览的插图之间或者用户通过搜索关键词来展现您的广告。通过点击广告进入落地页来发生转化

三、如何在Pinterest上投放广告?

有广告投放经验的朋友都知道,任何平台在投放广告之前,我们都是需要先开通广告账户的,所以在Pinterest上投放广告之前我们也是需要先开通广告账户,一般我们建议找代理商来做广告投放,巨宣网络广告可以给您做Pinterest广告账户开通、广告运营、Pinterest账户优化等全部流程。根据产品的特性:包括适用人群、年龄、地区等全方面定位设置,让广告投放更加精准,避免流量浪费!

以上就是Pinterest的广告简介,我认为Pinterest虽然是比较小众的平台,但是介于平台的特点和人群的属性来讲,只要行业合适效果还是不错的!值得各位出海商家来试一下,关于Pinterest的广告计费模式以及开户费用等问题,欢迎咨询巨宣网络广告客服。


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本文来源:https://tiktok.juxuan.net/tiktok/zixun/228.html(Pinterest广告)

如果您喜欢游戏,请不要错过这些游戏库

现在大家能接触到的游戏平台,并不多。小编想给大家推荐几个,希望能对大家有帮助。

1、steam平台

一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。里面的游戏种类很齐全,付费的很多,不付费的也有一些,精品不少。

2、游民星空

这个游戏库里面很多中文汉化的外国游戏,当然我们要支持正版,如果你想体验一下一些游戏,都可以从这里面找找。

3、3DM

这里面的汉化单机游戏,应该是国内最全的了。

4、taptap

这个是手机游戏平台,可以下载玩国外的一些游戏,有的需要谷歌三件套和vpn,游戏体验很不错。

5、逗游

这个游戏盒子里面也有不少国内外的游戏,它最大的优点会自动检测配置,并与游戏配置做比对。可以让你玩一些在电脑配置允许下的游戏。这个平台会出现一些广告,让很多人感到很讨厌,不过总体还好。

6、腾讯游戏

这个大家都比较熟悉,我就不多介绍了。里面有很多游戏,老少皆宜。

希望能对大家有所帮助,游戏愉快,欢迎评论,谢谢。

C++跨平台开发的常用工具

C++跨平台开发常用的工具,一般涉及到几个方面,开发环境IDE、工程构建工具、静态代码检查工具、内存泄露检测工具等。

1. 开发环境IDE

跨平台C++开发,一般常用的IDE有,Visual Studio,QT Creator, CLion。后两者都有linux版本。如果跟界面有关的开发工作可以选择 QT Creator。使用 Visual Studio 一般是在Windows下开发,拷贝到linux 下编译。虽然Visual Studio2019支持远程到linux 下运行调试,不过体验后,还是不顺手。

2. 工程构建工具

QT, cmake。 不用选择,果断 cmake ( 相对其他工具,cmake优势很多,这里不废话 ),最流行没有之一。初学者直接使用cmake 构建工程即可。

3. 静态代码检查工具

cppcheck, 和 Visual Studio 无缝对接。

4. 内存泄露检测工具

windows下一般使用 vld 库,内嵌到工程。Linux 下使用valgrind。

5. C++ 跨平台常用开源库

boost, google的三件套(gtest, gflag, glog), protocol buf;

盘点:海外8大主流社交媒体营销平台及营销方式汇总

编辑导语:随着社交媒体平台的普遍使用,在平台上投放广告已经成为销售转换的强大动力,我们普遍熟络的都是国内平台,那么国外媒体平台的广告投放形式是怎样的呢?本文聚焦于国外流行的四种社交媒体类型,分析了各大平台的广告类型和投放效果对比,一起来看看吧!

国内,我们主要用的社交媒体可能就是抖音、快手、微信、微博、QQ等。国外的社交媒体数量多很多,最主要包括以下几类:

  • 视频类:TikTok、YouTube;
  • 社交类:Facebook,Twitter,LinkedIn;
  • 图片类:Instagram,Pinterest;
  • 聊天类:Snapchat

以上4种社交媒体类型,他们的用户量、使用场景、平台调性和广告投放都不同。

如何根据自己的产品定位选择合适的平台推广,是一个挺大的话题,值得深入聊聊各平台的涨粉策略、发布技巧、效果对比。

一、Youtube

YouTube是世界上最大的视频共享社交媒体平台和视频搜索引擎,YouTube网红营销有两大特点:

一方面,由于用户群庞大,平台中拥有专业视频制作能力的红人资源十分丰富;

另一方面,由于YouTube隶属Google旗下,往往优质的YouTube视频会在搜索引擎中享有较高的排名,有助于品牌快速增加曝光。

Youtube视频广告的最佳平台,开箱测评、使用心得分享、产品对比等3分钟以上的高质量视频在YouTube往往更受欢迎。

你也可以使用Google广告平台在YouTube上投放广告,该平台可让你在整个Google广告网络中显示广告。

二、Instagram

相对于YouTube来说,Instagram聚集了更多拥有1w-5w粉丝的小微网红,这类网红性价比更高,更容易被普通品牌接受。在SocialBook发布的《海外网红营销2020发展趋势报告》中,Instagram凭借超10亿的用户,成为了2020年最受欢迎的网红营销渠道。

1. Instagram营销类型

(1)Post(帖子)

可以发布照片和视频,发布后每个帖子只占据屏幕的一小部分,不会全屏展示,而且会永久保存在帐户中(除非删除)。一个帖子的照片和视频总数不能超过10个,视频时长最多60秒。

(2)Story(快拍)

可以发布照片和视频,采用全屏格式展示,一个快拍中可以同时发布4个视频,发布后会在 24 小时后消失,观众无法公开点赞和评论。

(3)IGTV

可以发布最长60分钟的垂直格式长视频,对标YouTube,有着很强的营销功能属性。

三、Facebook

Facebook是通用的社交媒体网络。它拥有超过20亿的月度用户,拥有超过全球四分之一的人口,是目前众多社群网站之中的流量之王,具有无可比拟的用户基础。

在Facebook中你的广告可以是图片或视频,用来展示你的产品及背后的故事。

1. Facebook广告形式

(1)Picture Post(图像)

图像是最简单的广告形式,附带一些文字和CTA按钮。对于电子商务公司来说,在投放此类广告时,最好是简单地展示产品图片。

(2)Video Post(视频)

视频广告提供了更多尝试的机会。你不必局限于展示产品图片,可以做更多的事情。你可以讲述品牌故事或事业发展,展示使用产品的不同方式,或者其他一些你受众可能喜欢的东西。

(3)Facebook Live(直播)

视频直播的Facebook Live可以在不投放广告的情况下提高品牌曝光度和知名度。Hootsuite最近发表的一篇文章中介绍,他们通过测试发现直播比视频和静态图片,互动度提高了25%,点击次数增加了480%!

(4)Facebook Group(小组)

Facebook Group 圈住的一群“志同道合”的人,由于目标受众明确,针对性强,这种类型的营销通常都有比较高的转化率。

四、TikTok

国际版抖音TikTok与Ins相仿,适合移动端内容传播。由于瀑布流视频的推荐机制更易吸引到目标客群,且TikTok的用户普遍为Z世代年轻人,因此互动性更强。其中,话题标签挑战赛的营销效果最为突出。

美国潮流品牌GUESS曾在TikTok发起了#InMyDenim的话题挑战赛,通过邀请4位KOL率先参与,启发消费者拍摄视频,展示自己特有的牛仔服饰。在活动首页,GUESS启动了品牌售卖活动,短短的6天时间内,GUESS新增了12000+个关注者,并获得16.5%的购买转化。

由于TikTok的用户互动性强,非常适合有活动创意想法,想在短时间扩张品牌客群的企业做网红营销。目前TikTok的发展仍处于早期阶段,在国际上也备受政策打压,但随着短视频带货潮流逐渐渗透海外,作为成长速度最快的社媒平台,TikTok有望在网红营销领域发挥出更多潜力。

五、Twitter

Twitter是一个动态的社交媒体平台,专业人士和其他用户可用它定期、频繁地分享他们感兴趣的话题或生活的动态。由于Twitter平台的动态性,它的内容能够比其他平台更快地进行传播。

这使得Twitter成为提升品牌知名度的好地方。不过,你也可以用它来投放能带来直接转化的产品广告。Twitter广告也非常适用于增加应用的下载量,因为它具有针对应用程序的完整广告系列。

1. Twitter广告类型

(1)推广推文(Promoted Tweets)

如果你想向那些没有关注你但可能是潜在客户的人展示推文,那么这是你的最佳选择。

(2)推广趋势(Promoted Trends)

如果你想推广一个标签,比如一个品牌或一个广告活动标签,那么你可以使用这个选项。

(3)推广账户(Promoted Accounts)

主要是向尚未关注你的人显示你的Twitter账号,如果他们因此了解你,可能会有兴趣关注你的账号。

六、LinkedIn

LinkedIn是另一个独特的社交平台,主要围绕B2B市场。LinkedIn的月活跃用户估计为2.27亿,男女用户平均分配。61%的用户属于30-64岁年龄段。

LinkedIn 支持整个广告页面,InMail 和文字广告。LinkedIn 也是一个具有高度针对性的平台。您可以在拍卖中购买广告。您需要出价并竞争以达到竞争对手想要达到的等量的消费者。以下是来自 Gartner 报告的 LinkedIn 推广帖子的示例。

七、Pinterest

Pinterest是全球最大的图片分享网站,其网站拥有超过300亿张图片。网站允许用户创建和管理主题图片集合,例如事件、兴趣和爱好等等等等。同时,Pinterest采用的是瀑布流的形式展现图片内容,无需用户翻页,新的图片不断自动加载在页面底端,让用户不断的发现新的图片,这也是其最显著的特点之一,堪称图片界的twitter。

根据MillwardBrwon的调查,有87%的使用者习惯在Pinterest上找东西,买东西。而这些使用者偏好在Pinterest搜寻的五大类主题依序分别是:食物、居家装饰、衣着服饰配件、美发美容以及健康健身,其中饮食部分占了近8成,居家装饰占了6成。因此如果你的品牌在上述五大类主题之内,便很适合以Pinterest作为主要的社群网络。使用者通常喜欢将他们喜欢的主题「钉」在他们的布告栏上,作为未来购买的指标,所以如果你的布告栏看起来够诱人、够独特,也可能会吸引到使用者的目光,冲高流量和购买的人气。

八、Snapchat

Snapchat是一个非常受年轻人喜欢的平台。如果你的目标受众是千禧一代或更年轻的人群,那么你绝对可以尝试该平台。

1. Snapchat广告类型

(1)Snapchat 信息广告(Feed Ads)

这些互动广告就像是平台上的原生内容。

(2)赞助镜头(Sponsored Lenses)

这些视频镜头就像Instagram滤镜,人们可以用它来创建自己的内容。这项花费相当大,但有可能像病毒一样传播开来,从而物有所值。

(3)Snapchat 发现广告(Discover Ads)

此功能可在人们浏览新内容时,在页面顶部显示你的广告。

在你的社交媒体广告组合中使用一个或多个这样的平台,可以覆盖企业的不同目标受众。定制你的广告,使其与平台指南和目标客户角色相匹配,然后就可以开始你的广告活动。 尝试在这些平台上投放广告,并像专业人士一样实现你的广告和营销目标。

九、总结

在海外社交媒体平台上投放广告越来越流行且投资回报率相当高。

为了接触到不同类型的目标受众,我们建议品牌商可以根据自身的需求在以上所提到的8大平台上定制企业广告,来进行宣传营销。

本文由 @Inpander出海 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。

谷歌商店也削减了平台百分比,37%的做法可能会被打破?

继“苹果税”之后,“谷歌税”也打折了

3月16日,谷歌产品管理副总裁萨米尔·萨马特(Sameer Samat)宣布,应用商店Google Play向开发者们抽成的规则将从今年7月1日起正式调整。平台上所有开发商,无论其规模体量,每年销售额中的前100万美元,只需向谷歌缴纳15%的手续费——相对于此前30%的固定额度,打了个对折。据萨马特估计,平台上99%的开发商将从新规中获益。

谷歌称,这一举措将帮助开发者“加速发展”,能节省更多的资金,用来“雇佣工程师、市场人员,提升服务器承载能力”等等。具体的操作细节将在新规执行前的这几个月里陆续公布。

据数据网站Statista统计,截至2020年第三季度,Google Play上共有超过42万款游戏应用

今年1月,苹果应用商店率先推出了类似的抽成折扣,规则与谷歌略有不同。应用在App Store上架、年销售额在100万美元以下的小型开发商可申请加入苹果的“小企业项目”(Small Business Program)。审核通过后,他们便可以只缴纳15%的平台手续费。不过,苹果的标准比谷歌更为严苛:这100万美元指开发商旗下所有应用收入的总和;一旦营收超过100万美元,开发商会被自动移除出项目;如果之后某年的营收跌回100万美元以下,开发商可再次申请加入项目。

“谷歌税”打折的消息,看上去是对开发者的优待,但它也可被视为对Google Play强制执行内购抽成的延续和补充。此前,虽然上架Google Play的应用需要缴纳30%的平台费用,开发商仍可通过第三方支付渠道向用户兜售应用内购买内容,谷歌对此睁一只眼闭只眼,并未像苹果那样严格管控。直到去年9月,萨马特宣布,Google Play将强制所有开发商使用谷歌的支付系统并从中抽成,这项规定将于今年9月30日正式实施。

面对反垄断诉讼的暂时让步?

很难说,苹果与谷歌给抽成打折,是否受到了与Epic Games的诉讼的影响。这轮诉讼从2020年8月延续至今,前几天,触乐梳理了这场“战争”的来龙去脉。Epic将两大巨头告上法庭,所用的理由正是平台抽成过高和违反反垄断法。目前,Epic商城平台抽成的比例是12%。在此基础上,如果上架的游戏是用Epic开发的“虚幻”引擎制作的,还会额外免除5%的引擎使用费。

30%的平台抽成不只是苹果和谷歌的问题,而是多年的业界惯例。IGN在2019年进行过统计,除了主流PC游戏、主机游戏、手机应用等线上销售平台,一些大型实体店的分成也是30%。

经过统计,绝大多数线上和线下平台都采用了30%分成的行业惯例(图片来源:IGN)

Epic还点名批评过另一大行业巨头Steam平台。2018年12月,Steam调整过自己的分成比例,不过思路与现在的苹果和谷歌恰好相反。在Steam上,挣钱越多的游戏抽成越低。根据触乐编译过的报道,如果一款游戏销售额达到1000万美元,那么在超出1000万美元的收入中,Valve的分成从30%降低至25%。当销售额超过5000万美元时,超出部分Valve的分成进一步降低为20%。这被解读为对大型厂商的示好。毕竟,育碧、美国艺电等大厂自建商城卖游戏已成常态,Steam肯定无法眼睁睁地看着用户流失。

这些优惠措施表明,线上平台是可以接受——至少部分接受——低于30%的抽成的。但这个趋势是否会成为新的业界惯例,还很难说。唯一能确定的是,这些巨头面对的来自开发商、竞争对手以及官方机构的压力越来越大,几乎隔几个月就会被拿出来批斗一次。

2020年10月,经过16个月的调查,美国国会公布了一份针对苹果、谷歌、亚马逊和Facebook的反垄断调查报告,认定他们在关键业务领域拥有“垄断权”,滥用了其在市场上的主导地位。今年3月,美国亚利桑那州通过法案,准备强制要求苹果和安卓应用平台允许第三方支付渠道。与此同时,Epic商城的官方数据显示,他们已经拥有1.6亿注册用户——虽然远比不上Steam去年平均每月1.2亿活跃用户的数据,它的势头依然不可小觑。

国内平台的“三七”之争

在这些国际巨头争执不下的时候,今年2月,米哈游的《原神》手游以平台分成30%的条件上架小米应用商店,成了另一种意义上的新闻。因为,在国内,绝大部分渠道平台不肯接受三七分成,五五分成更为普遍。

造成这种复杂状况的原因之一,是国内的市场渠道比国外更加多样,且手机预装的自有应用商店一度是手机用户的首选。在国外,谷歌商店基本包揽安卓应用,苹果App Store包揽所有iOS应用。但国内的安卓渠道平台层出不穷。除了各大手机厂商会推出自机预装的安卓应用商店,还存在不少第三方应用商店。

2014年,国内一线智能手机制造商OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、努比亚共同成立“硬核联盟”,用自有应用商店占据了大部分市场份额,被认为是目前开发商与渠道五五分成的局面成为主流的原因之一。其他应用商店即使愿意给开发商提供更高的分成,也因为流量较小而无法提供更多利润。

硬核联盟成立后,以手机预装的应用商店占据了大半市场份额(数据来源:艾瑞咨询)

另一个可能的原因是,在一段时间里,比起内容本身,游戏厂商更依赖渠道推广来获得用户的模式愈发抬高了平台的地位,使得平台在议价上掌握了更多主动权。早些年,平台与开发者七三(平台拿70%)分成都很常见,夸张的甚至会达到九一分成。

这几年,随着国产游戏的质量和热度提升,分成开始向开发商倾斜。同时,试图向国际惯例靠拢、与平台三七分的厂商逐渐多了起来,但这一比例对于渠道平台来说仍远未达到成为惯例的程度。比如,在《原神》之前与小米谈判的莉莉丝手游《万国觉醒》就没有最终上架,而《原神》与B站的分成依旧五五开。今年元旦,腾讯的所有游戏甚至一度在华为应用商店下架,原因很可能是在分成问题上未能达成一致。

虽然在分成上有所妥协,但小米似乎打算借《原神》的东风售卖手机硬件

对于国内应用商店抽成普遍较高的现状,有渠道向《第一财经》解释说:“中国渠道商和开发商普遍采用联运模式,渠道也担任联运者的角色。渠道不仅要给游戏导流,还要负责游戏的部分运营工作。”因此,开发商不能“不以App Store的标准去对待渠道,却要同样的分成比例”。

早年,的确有许多手游的渠道服务器的运营相对独立于官方,但这些渠道组织的“运营活动”大多是消费返点、优惠充值之类的购物活动,很少涉及游戏内容上的更新。这些“运营”使得早年的渠道服玩家相比官服,能以更优惠的课金价格享受同样的游戏内容。

渠道服的“联运模式”的确在官服之外形成了独立的运营,但很难说这种模式能够为玩家提供更好的游戏体验。这些“部分运营工作”是否能值20%以上的分成也十分可疑。因此,越来越多的中小厂商选择绕过应用商店,先在国际平台或TapTap这样不收取渠道费用的平台上发布产品。

2020年大火的手游《江南百景图》的安卓渠道就由TapTap独占

平台和开发商本应是相辅相成的,目前国内市场的种种争端并不是这种商业模式的初衷。消费者会追随的,往往是优质的内容,而非平台。也许随着时间的推移,三七分成的惯例也能逐渐被更多渠道平台所接受。

另一方面,近期苹果和谷歌的新规向小型开发者倾斜,有条件地将分成比例进一步降低为15%,无疑是件实打实的好事。在如今的游戏行业,大制作的游戏顾虑到回报率,在创新上往往较为保守。创新与试错的任务也就交给了体量较小的游戏进行,这些小体量游戏尽管成本不高,但成功的概率也远低于有稳定预期的商业项目。对这些小公司来说,更低的抽成比例会更有利于回收成本,这可能意味着将涌现更多有创意的游戏。

目前,Epic、Steam、苹果与谷歌都相继宣布了(部分是有条件的)低于三七分成的策略,三七分成这一“惯例”看起来正在逐渐被打破。或许,这是新的、更健康的“国际惯例”缓慢形成的前奏。