谷歌应用商店和steam再次发生争执,你更喜欢谁?

作者:影游帝

错觉,一定是错觉,Google Play搭上网易要入华了?事情并没有那么简单,但Google Play已然为入华进行了许多变革。今年GDC举办的开发者大会上,围绕着算法调整谷歌应用商店公布了几则重大消息,以匹配新兴的亚洲市场。

而前不久,Steam取消了青睐之光,采用直接发行模式,有人认为这是Steam将要大力向全球扩张的重要步骤。正所谓不是冤家不聚头,从欧美游戏发行市场激烈争斗的两家巨头,未来将会在亚洲市场上演一出《龙争虎斗》的华丽大戏。究竟谁胜谁负呢?

发展侧重点不尽相同

众所周知,Steam是一个全球最大的综合性数字游戏发行平台,支持主机端、PC端、移动端甚至VR设备

而Google Play则是一款基于安卓系统的应用商店,主要面向移动端及VR设备,但又不仅仅局限于游戏行业,有关音频、视频等应用软件无所不包,并且Google Play还不间断地为游戏开发者提供一些必备的开发工具,从游戏制作到游戏发行形成了一条较为完整的游戏生态链。

因而,如果说Steam好比一艘装备精良的“战列舰”,那么,Google Play就是一艘庞大的“航空母舰”。双方的发展侧重点有所不同,但在游戏发行领域却正可谓“棋逢对手”。

战略方针异曲同工

背靠V社这尊大神,Steam平台从不缺乏精良的3A级游戏大作,因而,从诞生之日起,Steam更注重从玩家的角度考虑问题,“青睐之光”使普通用户能及时参与到游戏评测,为口碑化的病毒式传播铺平了道路;而“创意工坊”中用户的反馈为开发商提供了许多“金点子”,在用户与开发商之间架设了一条畅通的桥梁;而Steam社区的设置为玩家提供了一个随时灌水、吐槽的场所。由此看来,Steam深谙“谁掌握了用户,谁就掌控了未来”的互联网方法论,在玩家心目中树立了高大上的游戏品牌形象。

其后,每逢春节搞搞优惠促销活动,并将某些特价游戏作品的优惠期适当延长,均是为了抢占用户市场。随着用户数量的增长,Steam平台上的游戏种类渐渐不能满足所需所求,因而,才有了Steam抛弃“青睐之光”,改为直接发行的策略转变。毕竟,游戏准入门槛的降低,将有利于一些中小游戏厂商的游戏作品登上Steam平台,才能为Steam带来更多更富有创新精神的游戏作品。

相反,Google Play则采用了一条与其截然对立的发展策略。Google Play上线之初,为了吸引更多开发者进入Google Play平台,谷歌一方面为开发商提供了各种辅助工具,另一方面则为游戏开发者提供了退款“补贴”,即凡是已被用户付费下载的应用,由于用户反悔的原因可以申请退款,如果未超过48小时由开发商承担,超过48小时则由谷歌垫付这部分资金。因而,Google Play很快便吸引许多中小游戏开发商入驻。

如今,谷歌经过算法调整,下载量不再是衡量游戏质量好坏的唯一指标,用户与开发商的交流同样重要,注重用户粘度成为Google Play考量游戏品质的最新标准。

综上所述,Steam平台的战略是“用户—开发商”,而Google Play则反其道而行之,从开发商到吸引用户反馈。作为连接开发商与用户的平台,Steam与谷歌走了两条不同的道路,但最终的目标是一致的:做全球最大的游戏发行平台。

Steam与谷歌,谁能率先抢占极具潜力的亚洲市场,谁又能成为第一?

(影游圈为“首席媒体官”旗下媒体)

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谷歌商店货架\u0026#34;锡克教独立公投\u0026#34;但是,印度人很生气

【文/观察者网 王慧】

Google Play今年2月上架的一款应用“2020锡克公投”惹怒了印度民众。

“今日俄罗斯”7日报道称,印度用户正通过各种方式表达他们对这一应用的不满,举报、差评、打低分…… 他们要求Google Play立即下架应用,部分网友甚至呼吁大家一起抵制谷歌。

“锡克教徒正义基金会”是一个美国的分裂主义团体,支持旁遮普邦从印度分离为“卡利斯坦国”。今年7月,这一组织因涉嫌从事反国家活动被印度内阁禁止。

印度用户称,Google Play中的“2020锡克公投”应用一直在散布一些反印“虚假言论”。他们纷纷进入该应用页面,对其进行差评和举报。

“现在,反印宣传‘哈利斯坦’就在Google Play商店(的应用)中。Google Play怎么能允许这样的极端主义存在在他们的平台当中?印度国家调查局注意到了吗?这个‘2020锡克公投’app正在鼓动年轻人支持哈利斯坦,反对印度。”

推特截图 下同

不少印度网友线上喊话Google Play:“立刻下架这个APP”。

对此,Google Play也在推特做出回应称,“我们的审查团队意识到了这个问题,目前正在进行调查。”

经过印度网友的“不懈努力”,观察者网查询发现,该app目前在Google Play中的评分为1.2分。

除“2020锡克公投”应用外,来自同一开发者的另一款应用“旁遮普之声”也成为印度网友的攻击目标。

虽然这些应用由一家在美国注册的公司开发,但不少印度用户宣称,巴基斯坦才是幕后黑手。印度有关巴基斯坦支持锡克教分离运动的传言一直存在。

谷歌谈到了play store对Android成功的重要性,但一些人回避了重要内容,忽视了重要内容

在美国政府禁令面前,Google Play 对 Android 生态系统的重要性,已变得不言而喻。在今日发布的一份报告中,谷歌介绍的 Google Play 的机制和平台功能,但也间接表明了它对 Android 智能机的不可或缺。实际上,Google Play 不仅仅是一个官方应用商店,还包含了各种附带的工具、服务和资源,以帮助开发者和用户最大化地利用其 Android 设备。

(来自:Google,viaSlashGear)

开发者不仅依赖 Google Play 获取便捷的 API 和工具,还有相关文档、示例、以及带点争议性的收益分成。

从用户角度来看,他们能够在 Google Play 中快速、安全地检索到想要的应用程序。因为进入官方应用商店的前提,就是通过了 Google Play Protect 的安全检测,将恶意软件拦在门外。

毫不奇怪的是,Google 吹嘘了自己取得的一些成就,包括为超过 20 亿台设备提供支持。

但它并未说明困扰 Play 商店的一些问题,比如逃脱了安全检查的恶意软件、甚至被李鬼恶意举报剔除的原版 App(最近一个例子是 LibreTorrent)。

Google 声称有 1700 名人工审核员,但他们似乎只会刻板地遵从既有的 Google Play 工作流程,而非应用本身 —— 后者仍主要依赖于机器学习算法。

由于对play store的隐性收费,谷歌在英国面临大规模集体诉讼

Google又面临着一些麻烦,因为利兹·科勒(Liz Coll)提起的新的法律诉讼已经在伦敦立案。该法律诉讼代表该国约1950万Android用户寻求高达9.2亿英镑(13亿美元)的天文数字赔偿。根据起诉书,原告认为Google Play商店对数字购物收取30%的附加费是不合法的,因为”与提供服务的成本没有关系。”

此案提交法院后不到一个月,美国37个州的总检察长联盟因Play商店应用程序收费过高而对Google提起诉讼。

诉讼称,Google是众多数字服务的守门人,它有责任不滥用这一地位而向普通消费者过度收费。这些隐性收费是不合法的,Google的客户应该得到赔偿,并在未来得到Google更好的对待。Google通过要求在所有Android设备上预装Play Store,包括最便宜的设备来阻挡其它竞争者。它还将用户 “引向”自己的支付处理系统,在每次购买时收取30%的附加费。这不仅为Google创造了大量的收入,这其中让消费者支付了高额成本。此外,该诉讼还称,这些做法违反了英国1998年竞争法第18条以及英国在欧盟期间违反了《欧盟运行条约》第102条。

如果诉讼成功,英国的Android用户每人可以获得约47英镑的赔偿,拥有赔偿资格的主体非常广泛,适用于任何使用Android手机或平板电脑从英国版Play Store购买过应用或应用中的其他内容的Android用户。

谷歌游戏:建立一个独立的游戏区,并为试玩提供搜索页面

GDC2016开展第一天,Google宣布在Google Play上设立独立游戏专区(Indie Corner),并且将来在Google Play内可以提供游戏的试玩功能。游戏开发者也可以直接在游戏中添加录像和直播的功能。

Google Play开始启用独立游戏专区,来推荐那些小工作室发布的独立游戏。在媒体采访问及Google如何定义独立游戏时,Google Play发言人约书亚·克鲁兹(Joshua Cruz)认为游戏必须由一个相对较小的公司制作,公司雇员总数大约在11-15人。而且游戏必须有创新而不落窠臼的部分。

Google Play上的独立游戏专区。

Google Play搜索页试玩

另一个新增功能是将会在Google Play搜索页面提供游戏的试玩,不过这项功能仅限于投放了搜索广告的游戏。在Google Play内搜索一个游戏以后选择“现在试玩”(TRY NOW)就可以进行无需下载的10分钟试玩。目前,美国境内的部分广告商已经可以测试使用这项服务。此前Google就在博客中指出,2015年应用总下载的41%是游戏,但有研究报告称接近四分之一的安装应用从未被使用过。

此外,Google还计划在接下来的几个月中完善Google Play游戏平台的分享功能。通过Google Play游戏平台,开发者可以让玩家在进行游戏时一键开启录制或直播功能,录制好的视频也可以直接上传到Youtube或其他网站进行分享,整个过程无需借助任何其他软件就可完成。

只要一个按钮,就可以开启游戏的录制或直播。

虽然目前为止Google公布的内容都不算特别重大的新增功能,但不难看出这些细微的服务改善将会为游戏开发者提供更多的推广机会。

应用商店和谷歌游戏,谁在竞争性广告中赢得更多?

作为互联网世界的两大巨头,苹果和谷歌的明争暗斗似乎从未停止。从地图服务到智能家居,再到无人机驾驶,每一轮精彩的厮杀都扣人心弦!然而最令吃瓜群众津津乐道的,还是iOS和Android两大系统之争。

智能手机问世之后,手机操作系统市场迅速被iOS和Android两家占领。但是他们选择了不同的道路:谷歌开放,苹果封闭。

于是Android迅速占领大部分市场份额,也使得Google Play(谷歌应用商店)的下载量遥遥领先 。2015年,Google Play获得的下载量比苹果App Store多出整整一倍。

然而奇怪的事情出现了,虽然Google Play的下载量远超app store,但是App Store却在营收上比Google Play多了75%。

所以,谷歌没有赢,苹果也没有输!

于是,他们又吹响了最新一轮的战斗号角!

老对手间的新战斗

2015年7月,Google play开启了搜索竞价广告之旅,消息一出,在业内引起轰动。想必在那之后,苹果就已虎视眈眈,准备伺机而动。果然,一年后,苹果宣布推出搜索竞价广告。

苹果和谷歌之争必然是一场拉锯战,竞价广告也不是几个回合就能分出胜负的。目前来看,苹果的竞价广告基本上沿袭了谷歌的套路,但是又有很多细节不同于谷歌。

苹果针对竞价广告发布新政策,在超过一年的订阅应用里,多让出15%的费用分成给开发者。也就是说,如果有用户订阅某应用超过1年,那么1年以后产生的收入,苹果只拿走15%,剩余的85%归开发者所有。

为阻击苹果竞价的冲击,谷歌也马上推出类似的策略,并且条件比苹果更优惠:同样分成给开发者85%的利润,但是可以不需要满足订阅1年这个条件!

二虎相斗,必有一伤!就像苹果干掉三星,谷歌完败twitter,竞价广告这座山头,也容不下两只想要称王的老虎!

那么苹果和谷歌谁能为王呢?

谷歌有着相当成熟的广告系统,每年90%的营收都是通过广告业务而来,而苹果作为竞价广告的新成员。相比成熟谷歌来说,苹果还是Too simple。因此,很多人认为,谷歌作为先行者,优势很明显。

但也有人认为,谷歌竞价广告只在上线时引起短暂的风波,后续却一直风平浪静,直到苹果竞价广告上线后才被人们重新提起。因为竞价广告只是谷歌广告系统中的一小部分。而苹果经历了iAd的失败后卷土重来,将竞价广告作为今后广告业务的核心,所以单从竞价广告的角度来说,苹果必然比谷歌更加专注。

苹果的优势

其实CP们根本不在意谁胜谁负,他们在意的是,自己在竞价广告中投入了金钱和精力,到底能换来多少实际的效益。

当年谷歌为什么能打败twitter,归根结底就是因为:谷歌能为广告投放者带来更好效益!而所谓更好的效益,无非就体现在两点:价格实惠、效果好!

因此,作为后来者的苹果想要超越谷歌而居上,必须为开发者带来更多效益!所以,如果仅从苹果的角度来说,我们认为,苹果在这场战斗中,至少有以下几种优势:

1、小开发商:小开发商的数量是不可估计的, 这是一块庞大的市场。谷歌竞价广告一直都是“有钱人的游戏”,小开发商和独立开发者根本无力打开谷歌竞价的大门。而苹果竞价广告的权重倾向相关性,一定程度上保证了小开发商的利益。

2、无效点击:这是谷歌竞价广告恶性竞争的一个常见表现。无效点击消耗客户的广告费用,却没有产生任何转化,谷歌虽然采取措施遏制了软件刷的无效点击,但是人为的无效点击仍然广泛的存在。ASM无法造成无效点击,这或许是移动端的天然优势!

3、数据展示:数据是不会骗人的,能看到数据才能令开发商安心。苹果ASM在投放过程中会有强大的数据服务,包括关键词热度、CPA等关键数据。谷歌竞价广告只能看到每个渠道的点击、安装等简单的数据。

(由TOPASM提供的后台截图)

4、CPA。根据我们对投放数据的分析,苹果竞价广告的平均CPA低于$1,最低低至$0.18,比起谷歌数美元的CPA,苹果竞价广告在效率方面有着绝对的优势!

5、中国市场。苹果最大的三个市场是中国、美国和日本。虽然目前ASM仅在美国上线,但进入中国只是时间问题。而谷歌在中国大陆是没有成分的,这一点,苹果占尽优势。

所以,如果单从竞价广告的层面上讲,苹果ASM还是有很大的赢面的,尤其是目前处于红利期的现状,至少在CPA和投放费用的层面来说,已经能有很大的空间为投放者带来更实惠的价格和更优质的效果了。

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今年上半年,苹果应用商店和谷歌play删除了80多万个应用程序

财经网科技9月20日讯,据IT之家消息, Pixalate 发布了“2021 年上半年下架手机 App 报告”显示,谷歌 Play 和苹果 App Store 在 2021 年上半年下架的 App 超过 813000 个,其中 86% 以上的应用针对 12 岁及以下的儿童。

根据该报告,下架的 80 多万个 App 可能是由多种因素造成的,包括违反政策或开发者自行下架。

在苹果 App Store 中,89% 的下架 App 针对 12 岁及以下儿童,59% 的下架 App 未检测到隐私政策。在中国,超过 60% 的下架 App 没有检测到隐私政策。此外,83% 的下架 App 没有列出地址(78%)或没有可识别地址(5%)。

出海推荐系列:谷歌play手机游戏ASO优化指南(2019版)

随着越来越多的同行出海,Google Play成为了非常重要的用户来源,而由于该商店在国内并未正式推出,很多人对于如何做Google Play优化并不熟悉。

目前,在App Store和Google Play有超过500万款应用和游戏,而且持续以较快的速度增长,使得竞争加剧,所以,在商店实现较高的曝光率成为游戏开发者和营销者最大的挑战。对于iOS和安卓手游开发商来说,ASO已经是必不可少的策略,而且可是解决游戏曝光率、提高搜索排名、增加转化率并带来更多自然新增下载最好的方式之一。

前段时间,Gamelook整理TheTools给出的AppStore优化指南,今天我们来看看2019年的Google Play优化指南:

ASO三步走

ASO策略主要包括以下三个流程:市场调研与关键词搜索、Google Play优化与A/B测试,检测结果并优化。

1.市场调研与关键词优化

搜索优化是从市场与关键词调研开始的。

市场调研,加上关键词调研与优化,是做ASO策略的第一步。了解你在市场上的独特性,谁是你的竞争对手,以及他们采取了什么策略,对于获得竞争优势和得到更多下载量非常关键的。不过,对于新游戏来说,想要用流行的搜索短语进入搜索排名头部是很有挑战性的,所以关键词优化最佳的策略是,选择正确的关键词。

在刚开始,推荐营销者们使用中长度关键词,它们往往可以带来更为精准的搜索,几乎70%的搜索请求都是多单词组成的,而且这些关键词的转化率通常比较高,因为这些用户有精确的需求,因此你的产品基本上就是他们的目标游戏。

较长的关键词带来的流量略少,而且面临的竞争没有那么激烈,所以你应该尽可能多尝试几种多单词组合,多覆盖与你产品相关的可能搜索请求区域。这样,你就可以拓展产品潜力,最大化搜索曝光率。

2.Google Play Store优化和A/B测试

当谈到为Google Play做ASO优化的时候,我们需要留意两个方面,即On-metadata(开发者可以完全直接控制并能够轻易改变和优化的因素)和Off-metadata(开发者无法控制、但可以影响的因素)。

影响Google Play搜索排名的主要有六个因素:游戏名、本地化产品页面、每个关键词带来的安装量、短描述、安装量和评分。

其中有些因素可以影响Google Play的搜索排名,有些影响下载转化率,还有一些则可以同时影响搜索排名和转化率,比如游戏描述。

本文后半部分了解Google Play商店列表里的的优化元素,无论是新游戏还是已经发布的游戏,你都需要努力做好优化策略,然后正确地实施它。

但是,结果并不总能按照你希望的方向发展,有时候可能是一个好的icon和推荐图片,但如果不能够把访问者变成下载量,那就是行不通的。而同样的策略又无法适应多个产品的需求,所以每个应用都要有不同策略,同样,ASO策略也需要因地制宜,所以最好是尽快开始做A/B测试。

A/B测试是对比两种不同版本的商店列表,然后找出带来点击转化率最高的那个。在实践过程中,你把半数的流量给A版本,另外一半给B版本,然后看哪个版本能够带来最佳表现。

在Google Play开发者Console里,谷歌提供了中级的A/B测试工具,你可以根据它的指南去做更好的A/B测试。

3.追踪和监控

手游市场是持续变化的,Google Play同样也是如此,所以你的产品和ASO策略都应该随时调整。

最好的办法就是每周(如果条件允许,可以把频率改为每天)追踪最重要的KPI数据:下载量(买量和自然新增量)、关键词排名、榜单位置(总榜、分类榜等等)、评分和评价。改变你的关键词,并且移除那些表现不好的。尝试图形方面的元素并且保持A/B测试,直到你找到Google Play列表元素的最佳转化率组合。

关注你的用户,努力提供最优秀的用户体验,时刻注意用户评价。Google Play提供了可以与用户互动的方式,你可以回复他们的评价,并且有可能把差评转化为好评。较多的好评是一个重要因素,可以对搜索ASO(谷歌会把好评游戏排名调高)和列表转化率(让用户相信你的产品质量)带来帮助。

为你的商店列表做ASO优化

为Google Play商店列表优化可以提高搜索排名、下载转化率,带来更多自然新增量,所以,如果你还没有这么做,那么最好是早些开始。

优化过的Google Play商店列表不仅可以提高曝光率,还能够在谷歌网页搜索和App Packs提高排名。我们不妨来看看都有哪些要素:

游戏名

游戏名是对排名影响最大的因素之一,它既能影响搜索结果,也可以影响(页面)下载转化率。

自2017年6月起,谷歌就允许开发商使用最长为50个字符的名字,为了最大化利用这个空间做优化和提高关键词排名,可以把表现最好的关键词放到游戏名和品牌名里。

把品牌名尽量保持简短、清晰和易于潜在用户拼写,尝试增加表情符号,当用户浏览Google Play商店时候,可以快速吸引他们的注意力。

不要忘记对商店列表做本地化,而且你可以在目标市场使用不同的名字。移动平台是全球化的,拥有一个本地化的游戏可以帮助你了解哪些地方的目标用户最多(这个结果可能给你带来惊喜)。

以下是几个不错的ASO应用名优化案例:

URL/安装包

比较奇怪的是,如果增加一些关键词,URL/安装包可以对搜索排名带来很大的影响,在发布之前检查你的包体URL,因为一旦确定之后,你随后就无法更改。

如果有兴趣,你可以阅读Daniel Peris做的URL/包体对搜索排名影响的案例研究,它可以对下载量带来很大增长,任天堂的《马里奥Run》就在URL里增加了关键词Zara,因此给排名带来的明显的影响。

开发商名字

开发商名字是对搜索排名带来较大影响的另一个重要因素,除此之外,谷歌还会追踪开发商历史记录,以往记录优良的开发商往往会在搜索结果得到更高的排名。

如果在开发商名字里增加一个关键词,对于搜索排名的影响是很明显的,比如:

短描述

Google Play商店页面的简短描述可以影响搜索和下载转化率。

你可以在简短描述中最多加入80个字符,非常重要的是保持平衡,提供清晰的描述,增加一些你希望提高排名的关键词。

一个出色的短描述需要强调产品的亮点或者目的,清晰传递价值并且吸引用户注意力,这样他们才愿意看更长的描述。就像游戏名一样,在短描述里增加表情同样是有帮助的。

你可以通过这个Chrome插件,在网页上检查任何一款Google Play应用的短描述,也可以了解你的对手是怎么做的。

应用描述

应用描述是极其重要的因素,它能够影响搜索排名和下载转化率。

谷歌的搜索引擎会通过描述检索,并且用到它发现的关键词(通常在前后五行文字),因此,你的长描述应该做到很容易被搜索。

在这里,你最多可以使用4000个字符,增加尽可能多的关键词或者组合,可以把重要的关键词多用几次,尤其是描述的开始和最后一行。但需要记得,不要重复太多次,这样不仅会被谷歌惩罚,也会给用户带来比较差的印象,让他们不愿意下载你的产品。

其次,应用描述应该是结构合理的,为用户提供所有有价值的信息,说服他们进行下载,所以你的描述应该是具有号召力的。

比如某个安卓应用的描述:

优化Google Play描述的一些建议:

尽量多使用描述空间,至少包含3000至3500个字符;

在目标市场做描述的本地化,如果可以用专业翻译团队,最好不要用机翻;

描述应用的特点和最佳功能,甚至吹牛也没关系;

在描述里增加中长度关键词;

使用标点符号或者Unicode符号(比如✔→)让描述清晰而且有条理;

不要用大量的文字,用简短的段落;

增加表情或者使用HTML以及丰富的格式;

在描述里提到得过的奖项或者竞赛成绩,让玩家愿意尝试;

增加具有号召力的话语,增加紧迫感,比如“今天就下载并开始省钱”;

提到你的社交媒体帐号或者用户社区;

查阅谷歌要求,了解哪些事情是不能做的。https://play.google.com/about/storelisting-promotional/metadata/

Icon

Icon是玩家浏览搜索结果或者榜单时看到的第一个视觉要素,因此,它直接影响到点击率(即用户看到你的游戏icon是否愿意点进去了解详情),当然,也会影响下载转化率。

毫无疑问,icon是影响用户是否决定下载游戏的重要原因之一,你可以从下图看到用户在Google Play排行榜和搜索结果的界面,具有识别度、亮眼的Icon可以吸引用户尝试你的产品,所以对下载转化率至关重要。

在Google Play商店,你需要一个高分辨率的icon,谷歌的要求如下:32 bit png(with alpha);尺寸为512pxX512px;文件最大不超过1024KB。

以下是icon优化的几个提示:

确保你的icon清晰反映产品的目的,除非有很强的品牌效应,否则不要让用户混淆;

找到你的Style,颜色、拍板风格,并且让其他视觉元素保持一致;

了解你的竞争对手,并且做出差异化;

使用鲜艳协调的颜色和清晰的形状,不要在icon增加太多的元素;

避免在icon里增加文本;

尝试给icon增加边框,让它更吸引眼球;

创新并且紧跟设计趋势,还记得所有人都做扁平化设计的那段时间吗?

不要尝试去猜你的用户会选择什么icon,用A/B测试工具了解哪一个icon表现最好。

(预览)视频

你还可以为游戏创作一个YouTube视频,在这种情况下,视频预览会成为一个推荐图片,以下是实际效果图:

视频用起来很简单,但却是非常强大的工具,在增加视频的时候,你只需要黏贴推广视频的YouTube网址,记住以下两个要求:确保视频是YouTube网址,而不是YouTube播放列表或者频道URL;不要使用限制年龄段观看的视频作为宣传视频。

你可以对视频在所有目标市场进行本地化,可以给每一个语言版本上传一个视频,或者在不同语言使用不同的文字也可以,谷歌会根据用户位置或者手机设置自动展示目标语言。

增加视频一个比较好的地方在于,Google Play商店页面会通过YouTube观看的方式呈现,这可以让你的视频在YouTube排名更高,因此也会在谷歌的网页搜索结果中得到更高的位置。

确保检查Apptamin的视频营销指南。而且要记得,视频也可以做A/B测试。

截屏

和列表中的其他图形元素一样,截屏也是影响ASO转化率的因素,它们在Google Play并没有那么大的曝光率,因为用户必须通过在列表界面滑动才能看到,但是,由于可以展现游戏的实际外观,所以截屏的重要性依然很高。

只要通过截屏,用户就已经可以决定他们是否尝试这个游戏,所以能够给玩家形成第一印象。

在Google Play,你最多可以增加8张截屏图片,最低为2张,要求如下:JEPG或者24-bit PNG(no alpha)格式;最小尺寸320px;最大尺寸3840px;你的截屏最大尺寸不能比最小尺寸2倍还长。

以下是做截屏的建议:

把最佳功能或者最重要的信息图放在前两个截屏位置上;

使用所有的截屏位置,不要只用两个;

在图片上用文字作出解释;

与你的游戏整体风格和主题一致,尝试用故事的方式串起来;

提供具有挑战的玩法展示,鼓励玩家下载;

展示特殊活动或者促销,让它们更具视觉化效果;

本地化截图;

不要忘记A/B测试。

写在最后

Google Play页面是做优化和不同元素尝试的好场景,你可以通过它来弄清楚如何增加搜索和榜单排名,同样可以说服用户下载你的游戏,提高下载转化率,如果做了ASO,这还意味着你同时为自己的商店页面做了SEO

而且,优化不是一个最终状态,而是永远都有提高的空间,所以ASO永无止境。

为什么谷歌play也推送订阅系统?

Android 正在趁着 iOS 内忧外患时奋力追赶,Play Pass 可视为是 Android 平台的一次并行加速。

三月初,苹果公司在春季发布会上发布了游戏订阅服务 Apple Arcade。近半年之后,Google 的应用订阅服务计划 Play Pass 也浮出了水面。

六月底,最著名的 Android 开发者论坛 XDA 的认证开发者 Quinny899 发现,在 Play Store 中有一个正在开发测试中,名为「Play Pass」的特性,当时开发者并未发现 Play Pass 的功能,只是从代码推测它和「订阅制」相关。

直到 7 月 31 日,有用户收到了 Google 的「用户意见调查」,其中一个调查是用户对「想象一个按月付费,包含价值数百美元的应用和游戏的应用商店。」这种机制的态度。随后著名 Android 新闻媒体 AndroidPolice 收到了读者发来的截屏,截图显示的是 Google Play Pass 的「订阅介绍」。

AndroidPolice 收到的截图 | AndroidPolice

根据截图,Google Play Pass 是一项包含上百优质应用和游戏、无广告、无二次购买、内购解锁、随时可取消的订阅计划,月付 4.99 美元,另有多人的家庭套餐。据 ars Technica 报道,Google 可能会通过追踪 Play Pass 涵盖应用和游戏的使用情况,以此确定给开发者的分成。

在收到截图后,Android Police 很快联系到 Google 询问此事,Google 公司发言人证实 Play Pass 正在测试中。

从应用到应用商店的订阅制

订阅制在近年来深入到数字生活的每个角落,这种倾向于少量、持续付费、专享内容的付费模式就像自助餐:一次合理的付费,无限制的访问用户感兴趣的内容。

从视频、音乐领域开始以无广告、可访问全部内容为基础服务的会员制,到 Netflix、HBO、Apple Music 此类只接受订阅付费才访问的流播平台,亦或是在媒体质量参差不齐的后真相时代,纷纷建立起「付费墙」的独立或权威的媒体机构,订阅制这股风潮,也刮到了移动应用商店。

苹果今年的春季发布会一反常态,一连发布三款内容产品:Apple News+、Apple Arcade、Apple TV+。这三款产品均采用订阅制,其中最引人注目的是 iOS 游戏订阅服务 Apple Arcade,它是在移动端游戏领域首个按月付费,畅玩套餐内游戏的服务。

iOS 平台上虽然没有与 Play Pass 一样的官方订阅包,但很多优质应用已经在苹果的邀请下从买断转为订阅制。与之相对的则是 macOS,macOS 的应用较之 iOS 应用更为昂贵,知名 macOS 应用开发商 MacPaw 就推出了订阅服务 SetApp,用户月付 9.99 美元,可以获得诸多 macOS 重量级应用的使用权,目前 SetApp 共包含 140+ 款应用,总价值近 4000 美元。

SetApp 定价 | SetApp 官网

订阅制刚刚兴起,来自用户源源不断的现金流可以让平台方和开发者持续获益,但当订阅制泛滥时,用户也不得不面临同质化服务的割舍和选择,在这种情况下,平台方将开发者提供的优质服务集结成套餐,用户以较低的价格换取体验,似乎是一个三赢的选择。SetApp 在小范围内验证成功,但这种模式是否能成为未来移动应用的主流,还要看 Apple Arcade 和 Google Play Pass 的具体表现。

官方应用商店的博弈

Apple Arcade 在今年初苹果春季发布会亮相后,有望在今年秋天正式上线。Google Play Pass 官方已经承认其存在,正式发布也指日可待了。

Arcade 没有广告、没有内购、支持家庭共享,只是覆盖范围局限在 iOS 的游戏应用。而据 Google 的描述,Play Pass 覆盖范围将从「益智游戏到高级的音乐应用(premium music apps)」,换言之,Play Pass 很可能将覆盖 Android 平台各门类中的优质应用。

就已有截图来看,Play Pass 中包含诸多著名游戏,包括《星露谷物语》、《漫威弹珠台》、《纪念碑谷》、《泰拉瑞亚》、《Limbo》……尽管这些游戏同时也上架了 iOS 平台,但据外媒推测,苹果的 Arcade 可能定价同 Apple News 一样:月付 9.99 美元。若 Play Pass 最终定价为月付 4.99 美元(通常只是 Google Play Store 一款高质量高评价应用的价格),那 Arcade 面对 Play Pass,唯一优势将只剩 iOS 平台应用的独占性。

AndroidPolice 收到的截图 | AndroidPolice

据著名移动应用市场调研机构 Sensor Tower 最新的统计数据,截至今年 6 月,iOS 应用商店 App Store 在全球范围内的收入约为 255 亿美元,Android 官方应用商店 Google Play Store 同期收入 142 亿美元。Play Store 的安装量约为 App Store 的 2.8 倍,但 iOS 的应用发行商要比 Android 的应用发行商的收入平均高出 64%,前者总营收额也是后者的 1.8 倍。

2019 上半年 App 营收 | SensorTower

虽说 Google Play Store 的统计数据没有包含国内体量巨大的安卓市场,但可以看出,Play Store 近年来追赶 App Store 的脚步越来越快。

先看应用安装量,2019 年上半年 App Store 应用安装量达 148 亿次,较之去年下滑 1.4%,而 Google Play Store 中的应用安装量达到 419 亿次,较之去年上涨了 16.4%。

再看营收,App Store 在 2019 年上半年全球预估收入为 255 亿美元,较之去年同期增长 13.2%,Google Play Store 上半年全球预估收入为 142 亿美元,较之去年同期增长 19.6%。就游戏类应用而言,今年上半年 App Store 游戏收入增长 7.8%,达 176 亿美元,而 Play Store 游戏收入增长 16.8%,达到 120 亿美元。

作为 iOS 最重要的搭载硬件 iPhone,近年来在各国市场占有率也在被 Android 手机挤压。

据市场研究机构 Kantar Worldpanel ComTech 发布的最新数据报告,2019 年 4 月至 6 月这三个月期间的调研显示:

美国市场相比去年同期,iPhone 市场占有率从原本的 38.7%下滑到 36.3%,跌幅为 2.4%。

日本市场的 iPhone 占有率则是从原本的 42.9%下滑到 37.7%,跌幅为 5.5%。而 Android 系统则在这两个市场分别较之同期上升 6% 和 2.5%。

在欧洲的五个主要市场,iOS 设备市场份额同比下降了 0.8%,降至 19.1%。相比之下,Android 设备市场份额同比扩大了 0.6%,从去年同期的 79.5% 上升至 80.1%。

唯有中国市场的 iOS 市场份额略有提高,从 2018 年第二季度的 19.4% 提高至 2019 年第二季度的 19.7%,Android 则从 80.4% 下降 0.5% 至 79.9%。

订阅的解决方案

近年来唱衰苹果,尤其是唱衰 iPhone 的评论屡见不鲜,无论是硬件创新能力还是手机的性价比,争论到最后都无法绕开 iOS 和 Android 两大平台之争。

从数据来看,单论营收,iOS 开发者要比 Android 开发者更赚钱。iOS 平台封闭的应用管理机制,把应用的出入口牢牢把握在 App Store 上,开发者定价,用户买单,开发者和苹果各自分成,而 Android 系统相对开放的特点,让开发者和平台都难以监管到应用的出入口,开发者可能因此流失大量收入。此外,iOS 用户的付费习惯以及 iOS 应用的独占性也吸引诸多开发者在选择平台时,更倾向于优先考虑 iOS 而非 Android。这也就使得 Android 市场在游戏之外的应用难以形成好的开发生态。

以 Sensor Tower 的数据为佐证,App Store 中游戏收入占总收入的 67%,而 Google Play 中则是这个比例扩大到 85%。

App Store 按应用种类的营收比例 | SensorTower

Google Play 按应用种类的营收比例,游戏占总应用营收比例一直在 85% 以上 | SensorTower

近两年来,随着订阅制的兴起,看似一个更利于开发者持续收入的开发环境逐渐形成。但另一方面,几家重量级应用纷纷开始选择绕开或对抗苹果制定的分成规则。

比如 Netflix 从去年底开始取消 iOS 应用内购买的方式。再比如 Spotify 从 2015 年起开始抨击 iOS 平台抽成 30% 的「苹果税」,到今年 3 月正式向欧盟委员会提出诉讼,指控苹果同时作为软件提供商在 iOS 平台的垄断地位。

6 月,iOS 开发者们则对苹果发起了集体诉讼,不仅控诉抽三成的苹果税,他们还控诉了「出于种种限制,在共有 200 多万个应用的 App Store 中,用户难以发现我们开发的应用,更难谈盈利。」

有能力做到跨平台的软件或服务平台,当来到 iOS 时,往往内购项目要比 Android 要更定价更贵。归根结底还是因运营方不愿独自承担「苹果税」,只好把成本转嫁给消费者的结果。

某微博用户对 iOS 和 Android 同样服务不同定价的质疑 | 网页截屏

尽管「苹果税」和 iOS 平台让开发者又爱又恨,但实际上 Google Play 的分成比也近似于 App Store。自 2018 年 1 月 1 日起,Google Play 开始采用新的订阅收入分成政策。若用户持续订阅超过 12 个月,那开发者和 Google 分成比从 70:30 降至 85:15。换言之,Google Play 和 App Store 对开发者的抽成比例一样。但因为 Google Play 并非 Android 平台唯一的应用安装途径,所以凡是绕过 Google Play 的交易行为(如应用内购买),Google 就无法从开发者收入中抽成。这很难说是 Android 平台开发者的幸运还是不幸。

应用和游戏打包的订阅服务在 Android 平台是否可行还有待观察,但 Google 正在给这种可能一个机会,Google Play 正在奋起直追,iOS 也将面临硬件上的挑战和对苹果开发者社区维护等多重压力。

本文作者:Moonshot

编辑:宋德胜

题图:视觉中国

Google play宣布2020年最佳应用程序和游戏排名

今天,Google Play 公布了 2020 年度最佳应用和游戏排行榜。鉴于 Play Store 庞大的用户规模,每个地区的列表都会进行针对性的本地化,因此不同地区可能会存在差异。

在排行榜首页写道:“无论 2020 年是好是坏,这些应用程序和游戏都帮助我们适应转变,并在有需要时助我们逃离烦忧。汇聚启发性、娱乐性与想像力,为您推介 2020 年 Google Play 最佳排行榜”。

2020 年度最佳应用程序包括 Medito、格志日记、Whisk、好眠、The Pattern、Zoom云会议视频、VITA、行影勾绘等等。而2020年度最佳游戏包括Asian Cooking Star、波谷波谷、曲奇必死、极简地下城RPG等等。