经过三年的运营,谷歌关闭了云游戏平台Stadia,云游戏在高级别开放,在低级别移动?

9月29日,谷歌宣布将于明年1月关闭旗下Stadia云游戏服务,为这项为期三年的大胆尝试画下了句号。

谷歌公告表示,在2023年1月18日前,所有订阅用户均可继续在平台上进行游戏,至于通过Google Store或Stadia Store购买的Stadia硬件、游戏以及额外附加内容将可以获得退款。

Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison于同日发文指出,“Stadia 没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了关闭的艰难决定。”

此前随着5G网络的正式商用与新基站的加速建设,云游戏被认为是有巨大潜力的市场,用户可以用更小的成本玩到更具体验感的游戏,如千元机也能玩3A大作,势必会颠覆游戏产业。2021年随着元宇宙的大热,云游戏更被认为是极佳的入口,前途不可限量。

除谷歌外,微软、英伟达、腾讯、华为、网易等国内外互联网大厂都在布局并推动云游戏业务。但如今来看,云游戏可以用“高开低走”来形容。

易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华对第一财经表示,他不认为云游戏平台是一个值得投入的赛道。“在客户端算力不断提升的现在和未来,中心化在技术上是倒退的。”

因此,在谈到云游戏市场何时会爆发时,廖旭华认为,很有可能就没有爆发。

云游戏最大的优势在于游戏画面不受设备的性能限制。以云计算为基础,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压能力。

理想的情况是,当硬件成本不再是门槛,云游戏就能吸引到更多玩家。但问题在于,云游戏对网络质量的要求极高,不仅需要高带宽,还需要低延迟。

此外,云游戏还面临着高质量游戏生态和高昂的成本问题。云游戏对服务器和带宽的要求较高,来自于 GPU 和 CPU的成本不小。

廖旭华认为,云游戏在落地难度上不大,现在无论是面向玩家还是云游戏PaaS在技术上都已经相对成熟,主要的问题在于面向玩家的云游戏平台的成本远大于收益。

云游戏市场收入主要来源于云游戏用户的付费,目前云游戏收费规模仍已订阅制、时长制为主,用户消费意愿仍需要时间培养。

实际上,在谷歌发售Stadia前,游戏平台GameTrack的调查报告对欧洲玩家进行了研究,发现玩家对于“云游戏”的兴趣微乎其微。仅有约15%的玩家对此感兴趣,而只有3%的玩家表示非常感兴趣。在这样的情况下,玩家付费可能性也并不太高。

不过,虽然Stadia在吸引消费者用户方面没有成功,但云游戏相关技术已经成熟,这仍会是谷歌toB业务布局的重点。

Phil Harrison指出,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到了市场验证,“我们看到了将这项技术应用于YouTube、Google Play以及增强现实 (AR) 等Google其他业务的机会,并计划将其提供给我们的行业合作伙伴。我们将仍然深耕游戏当中,并且会继续在新工具、技术以及各种平台上投入资源。”

廖旭华对第一财经表示,在商业化层面,面向玩家的云游戏平台或许不行,但技术基础和PaaS都已经有完整的方案,游戏厂商的云游戏版本在商业上已经过验证,产业链已经形成,这也是谷歌关掉Stadia玩家平台而专注PaaS的原因。

谷歌回应了将关闭云游戏平台stadia的传言:它不会关闭

IT之家7 月 30 日消息,此前有消息称谷歌云游戏平台 Stadia 将在今年夏季末关闭,但有人询问官方之后,谷歌直白地表示,“Stadia 没有关闭,请放心,我们一直在努力为该平台和 Stadia Pro 带来更多优秀的游戏。”

IT之家了解到,去年谷歌关闭了 Stadia 的第一方工作室,专心于做一个游戏平台,并且之后 Google Stadia 的副总裁兼产品主管 John Justice 离职,谷歌还表示 Stadia“还活地很好”。

之前的 Supermassive Games 的《采石场惊魂》和 Squanch Games 的《High on Life》等游戏原本应该是 Stadia 独占,但是因为一些原因失败了,变成了传统游戏。

除此之外,Business Insider 的一份报告称谷歌目前正在“降低”该平台消费者业务的优先级,以专注于与 Peloton、AT&T 等品牌达成白标交易。目前谷歌尚未对该报告作出回应。

谷歌体育场官方公告转换白标服务;亚马逊推出metauniverse RPG游戏推广AWS

谷歌Stadia正式转型白标服务,玩家即点即玩,游戏宣发进入云时代

命运多舛的Stadia的未来终于尘埃落定,上个月,Gamelook曾报道过,在Stadia两周年之际,谷歌却降低了Stadia在内部的等级——Stadia负责人Phil Harrison不再向谷歌硬件负责人Rick Osterloh汇报,而是向订阅服务副总裁Jason Rosenthal汇报。

在昨天举办的2022谷歌游戏开发者峰会上,Stadia部门的产品经理、高级软件工程师、战略业务发展经理等通过自己主题演讲,为我们描述了Stadia作为服务于游戏发行商的白标服务的未来。

谷歌的战略业务发展经理Careen Yapp表示,谷歌对于stadia最初的期待并没有改变,即“让玩家更容易发现并体验到好游戏”,但是“在未来几周,你会看到Stadia的一些重大的变化”。

对于玩家而言,玩家无须登录或创建Stadia账户,无须支付任何费用,就可以在Stadia平台上浏览、体验现有的200+游戏,这也意味着不需要前往Stadia专门的商店页面,通过谷歌搜索的结果、YouTube视频下的链接,甚至是手游的弹出广告,玩家就可以直接体验游戏发行商设定的云游戏内容。此外,谷歌还宣布,今年有100款新游戏上架Stadia。

根据谷歌官方的说法,在去年10月《Jack Box Party Pack 8》的试点测试中,相比起传统的促销购买广告,玩家点击“即点即玩”广告营销信息的可能性高出了35%,并且谷歌还发现,通过“即点即玩”购买游戏的玩家,在参与度上也要比通过常规广告进行转化的玩家高得多。

对于开发者而言,Careen Yapp也表示,通过谷歌提供的工具组件,开发者可以做到“低更改移植(low change portion),您的游戏比以往任何时候都更容易登陆Stadia”。

所谓的“低更改移植”,主要指通过特定的工具,Windos上的 DirectX API等自动翻译为统一的、对云游戏支持更良好的API,开发人员根本不需要过多地修改他们的游戏引擎,就可以将游戏移植到 Stadia,再结合平台原生的游戏QA流程,低更改移植允许开发者以更低的成本在Stadia上快速发布、更新游戏内容。

不过谷歌也强调,自己并没有研发特殊的工具让PC游戏可以直接在基于Linux的Stadia上运行,而不需要特殊的调整和优化。上个月曾有新闻传出谷歌在研发自己的Proton,让Windows游戏可以“未经修改”就在Linux上运行。

此外,为了吸引游戏公司的目光,谷歌在之前下调Stadia分成比例至15%的基础上,还提出了新的网络营销计划(affiliate marketing program),参与该计划的发行商能够通过他们独特的链接将新玩家引流至Stadia来赚取额外收入。

新玩家使用发行商的链接创建Stadia账户,并享受了Stadia的一个月免费试用会员后,每成功转化一位付费订阅的用户,谷歌将支付10美元给游戏发行商。

相较于云游戏领域的变革,谷歌Stadia转型白标服务在GameLook看来,或将改变未来3A游戏营销甚至研发的格局,如果人人都可以通过云游戏提前体验一段时间、比如60分钟的游戏内容,然后再决定是否购买,《战地2042》《赛博朋克2077》类似的事件发生的可能性或许就将大大降低,大厂也无法靠吹上天的营销,大胆地发行货不对版的游戏。

亚马逊推出类元宇宙RPG游戏,用于训练人们如何使用 AWS

在MMO、云游戏等方面尝到甜头的亚马逊,开始将自己在游戏方面的经验,与自家其他业务结合起来,降低潜在用户的上手门槛。

3月15日,亚马逊旗下云服务部门Amazon Web Services (AWS) 宣布推出一项新的免费培训产品《AWS Cloud Quest: Cloud Practitioner(以下简称为AWS Cloud Quest)》,该产品并非简单的在线视频或教学文档,而是一个3D RPG类型的云游戏,让个人用户能够以有趣且吸引人的方式轻松学习并实践云计算的相关技能。

AWS Cloud Quest由亚马逊AWS的教培部门设计,设计里涉及的内容大多是一些基础的云计算概念,玩家需要在一个“开放”的城市中探索,通过云技术帮助市民建设更美好的城市,或者解决市民遇到的云服务相关的难题。

在AWS Cloud Quest,玩家遇到的每一个任务都需要经过四大基础步骤,即学习、规划、练习、实践。其实与传统培训相比,AWS Cloud Quest在学习这一层面,并没有太多的创新,依然是利用视频的方式阐述不同的知识点。

在笔者看来,整个培训的流程优势在于实践的部分,游戏允许玩家在真实的AWS环境,而非预先拟定好的开发环境中进行实践,通过规划和练习两个步骤,AWS Cloud Quest也在很大程度上缓解了学习者从理论到实践这一转化过程的难度。

对于该产品,AWS云职业培训计划主管的Kevin Kelly表示:“AWS Cloud Quest有意摆脱被动内容输入的学习方式。我们希望通过互动和实践活动让抽象的云计算概念变为现实,让学习者立即将理论转化为实践。”

亚马逊表示,该产品“非常适合刚刚进入职场或刚接触云的成人学习者”,并且还提供了一种特殊的方式来帮助学习者准备AWS的云从业者认证考试。

AWS Cloud Quest宣传视频:

和AWS Cloud Quest一起,亚马逊还推出了升级版的AWS Educate,添加了10个学习者可以练习他们的技能的“动手实验室”。根据亚马逊AWS自己的调查数据,在疫情后,全球85%的相关从业人员表示自己需要学习更多的技术知识以应对工作内容的变化。

虽然从形式上来看,游戏只是AWS Cloud Quest套的一个壳,毕竟游戏内城市可探索的内容极少,大部分区域都有空气墙隔开,但游戏代表的交互内容必然是云计算这种理论与实践并重的领域,教育和培训极佳的选择,从升级版的AWS Educate也不难发现,游戏这种交互式内容也是亚马逊认定的选择。

谷歌推出stadia handle和chromecast捆绑包:1天19.9美元折扣

伴随着上月 Stadia 登陆 Android TV 平台之后,Google开始为那些同样购买捆绑 Chromecast 的 Google TV 和手柄用户提供优惠。Google Store 今天捆绑销售 Stadia 手柄和 Chromecast–Play and Watch with Google TV Package,比单独购买优惠 19 美元,限时优惠 1 天时间。

包含这两款产品的捆绑套装售价为 99.99 美元,其中售价 49.99 美元的新款 Chromecast 有 Snow、Sunrise 和 Sky 三种颜色可供选择,而售价 69 美元的 Stadia 手柄提供 Clearly White、Just Black 和 Wasabi 三种颜色。

捆绑套装中写道:“将 Stadia 的即时游戏带到您家中最大的屏幕上。 Play and Watch with Google TV Package 还提供 Chromecast 和 Google TV,非常适合流式传输您喜爱的游戏、节目和电影”。

订购时,买家可能会以单独的包装而不是捆绑的形式购买 Chromecast 和 Stadia 控制器。 Google 商店现在还更好地突出了“用于 Chromecast 和 Google TV 的以太网适配器”作为 Stadia 配件,适合需要最可靠连接的游戏玩家。

为了推广体育场云游戏,谷歌以99.99美元的价格出售了手柄和电视棒的组合

IT之家 8 月 1 日消息 根据外媒 TheVerge 消息,谷歌近日将 Stadia 游戏手柄和此前发布的 Chromecast 电视棒组合进行出售 ,目的是为了推广云游戏。该组合连接电视后,可以玩 Stadia 平台的云游戏,售价仅为 99.99 美元(约 645.94 元人民币)。

这一产品组合包含一个 Stadia 无线控制器、一个 HDMI 接口电视棒,以及一个遥控器,相比单独购买可以节省 19 美元(约 122.74 元人民币)。用户如果额外花费 10 美元,还可以获得一个 Type-C 电源适配器。

除了这一产品组合,谷歌还为了清空 Chromecast Ultra 库存,打折至 79.99 美元(约 516.74 元人民币)。

IT之家获悉,目前谷歌最新的 Chromecast 电视棒搭载 Google TV 系统,用户可以在该平台订阅 HBO、NETFLIX、迪士尼、亚马逊 Prime Video 以及 Spotify 等流媒体服务。配置方面,新款 Chromecast 提供三种颜色外壳可选,底部使用 Type-C 接口供电,支持 5GHz WiFi 5 联网以及蓝牙连接,最高视频输出规格为 4K 60Hz,支持 HDR、杜比视界。

在谷歌账户被解封后,tararia的stadia版本可以继续开发

本月早些时候,《泰拉瑞亚》联合创始人Andrew Spinks在自己的谷歌账号无理由被Ban后,他宣布不再为任何谷歌平台开发游戏。不过现在Spinks已经改变了主意,他的谷歌账号已经解封,《泰拉瑞亚》Stadia版也重返开发。

在谷歌终于恢复其账号和相关服务,比如YouTube和Gmail之后,Andrew Spinks宣布动作冒险沙盒游戏《泰拉瑞亚》Stadia版本已经回归开发。

他说:“由于1月初整个谷歌账户被锁定,我们今年一开始就有很多问题。在催促一个月(和粉丝的巨大支持)后,谷歌最终伸出援手,提供了关于这个情况的大量透明度,并恢复了我们所有账号的权限。由于Stadia团队已经投入了大量努力,此外还有我们在505 Games的合作伙伴,我们决定我们将允许在谷歌Stadia上发售《泰拉瑞亚》的工作继续。”

Andrew Spinks还表示,《泰拉瑞亚》Stadia版本当前正在被谷歌内部评估。截止到2020年3月,《泰拉瑞亚》在PC,主机和手机端销量超过了3000万套。