五年后,谷歌仍在努力开发Kotlin

作者 | Frederic Lardinois

译者 | Sambodhi

策划 | Tina

自 2017 年谷歌 I/O 全球开发者大会上,谷歌首次宣布将 Kotlin(JetBrains 开发的 Java 虚拟机静态类型语言)作为编写安卓应用的一流语言,至今已超过五年。自那以后,谷歌又进一步将 Kotlin 列为 2019 年度编写安卓应用的首选语言,尽管许多开发者依然在使用 Java,但是 Kotlin 很快就成为了谷歌移动操作系统中构建应用的默认方式。追溯到 2018 年,谷歌和 JetBrains 联手创建了 Kotlin 基金会。

TechCrunch 编辑 Frederic Lardinois 与谷歌公司的 Kotlin 产品经理 James Ward 坐在一起,讨论了该语言在安卓生态系统及其他领域的角色,以及该公司对它的未来计划。

谷歌希望随着时间的推移,所有的安卓开发者都能改用 Kotlin,这不足为奇。Ward 表示:“在安卓上还有很多 Java 应用。我们知道,相比 Java,开发者更满意 Kotlin。我们知道,他们的工作更有效率,应用的质量也更好,因此,我们的首要任务就是,让更多的人将他们的代码库转移到 Kotlin 上面来。Kotlin 与 Java 的互操作性让人们能够逐渐地把代码库迁移到上面来,如果能够实现一切都是 Kotlin,那就太好了。”

然而,谷歌并未完全实现这一目标,部分是因为 Java 的生态系统太过庞大,所以它仍然具有巨大的吸引力。因为 Kotlin 与 Java 具有互操作性,所以开发者可以将这两者组合使用,并对库进行匹配,但是要想从 Kotlin 中得到全部的好处,开发者就必须待在 Kotlin 的生态系统中。虽然所有人都在关注 Kotlin,但是有一点很重要,那就是安卓平台的内核和 API 依然基于 Java。目前已经有了使用 Kotlin 编写的安卓库,但是很明显,这仅仅是整个平台的一小部分。

但是,Kotlin 现在也不仅仅局限于安卓。现在,服务器端的 Kotlin 在谷歌已经非常普及了,到目前为止,Kotlin 代码在谷歌内部代码库里已经有 850 万行了。谷歌表示,这一数字,每年都会增加一倍。

谷歌和 JetBrains 最近几年来都在致力于重新编写 Kotlin 编译器。新的编译器保证速度更快,接口更好,IDE 可以改善更好的代码提示和静态代码分析,目前已经进入测试阶段,明年有望发布。因为该公司在此项目上投入了大量的资金,同时并行维护两个编译器,这就使得语言自身的开发速度放缓了一些。

Ward 说:“我们故意放缓了语言的变化速度,因为我们有两个编译器在并行进行,一旦我们发布了新的编译器,并且所有人都开始使用它,我们就可以在新的语言功能上投入更多的资源。”

在这些新功能中,有上下文接收器,它目前仍然在标志后面。这些将允许开发人员将参数传递给某个函数,比如,只要一次写入与数据库相连的代码和值,就可以在每次需要重新连接时,都会再次使用相同的上下文。

至于 Kotlin 基金会,值得注意的是,直到现在,只有谷歌和 JetBrains 是基金会的成员,这两家公司利用该基金会来协调他们对 Kotlin 的投资。但 Ward 解释说,这两家公司都希望通过新的成员来扩大该基金会。他说:“我们有一个扩展计划,这是发展 Kotlin 生态系统的核心:发展 Kotlin 基金会,而不仅仅是作为创始成员的两家公司。”他指出,这两家公司还没有理由将基金会纳入 Linux 基金会这样的组织的保护伞之下,部分原因是,因为如果只有两名成员的话,会显得有些过分,但是随着时间的推移,谷歌和 JetBrains 带来更多的成员,这种情况可能会改变。

作者简介:

Frederic Lardinois,2012 年在 TechCrunch 任编辑。之前曾创立 SiliconFilter,并为 ReadWriteWeb(现为 ReadWrite)撰稿。

原文链接:

Five years later, Google is still all-in on Kotlin

为了避免Stadia的关闭成为“废铁”:谷歌在支持手柄上增加了蓝牙支持

去年10月,谷歌宣布将关停Stadia云游戏项目,宣告又一科技大厂正式放弃云游戏。

对于玩家来说,这除了让人担心自己的游戏和存档怎么办外,自己真金白银买下的Stadia手柄何去何从,也是一个相当重要的问题。

对此,今天谷歌正式宣布,将在下周发布一个更新,为Stadia手柄加入蓝牙支持,让其他硬件也能够适配该手柄。

事实上,Stadia手柄本身就有着蓝牙芯片,只是之前该芯片被禁用,这也是谷歌能够找到这一解决方法的根本原因。

值得一提的是,谷歌曾表示将向所有通过谷歌直接购买Stadia服务的人退款;这意味着,大多数购买了创始版或首映版的Stadia玩家,在退款后将免费获得一个蓝牙手柄。

来源:快科技

德国对谷歌数据处理条款提出异议:用户没有得到充分选择

新浪科技讯 北京时间1月11日下午消息,据报道,德国反垄断机构“联邦卡特尔局”(FCO)今日表示,已对谷歌的数据处理条款提出异议,并预计该公司将做出相应调整。

联邦卡特尔局在一份声明中称,该机构已于12月23日向谷歌母公司Alphabet、谷歌爱尔兰有限公司和谷歌德国有限公司发出了一份初步的法律评估。

联邦卡特尔局表示,谷歌目前并没有向用户提供充分的选择权,让他们决定是否同意,以及在多大程度上同意谷歌处理其数据。

谷歌的一位发言人对此表示,该公司将继续与德国监管机构进行建设性的接触,并试图解决其担忧。

该发言人还补充说:“人们希望我们负责任地运营我们的业务,既保持用户至上的产品体验,又不断更新我们的服务,以满足监管机构的期望。”

早在2021年5月,德国联邦卡特尔局就谷歌启动了反垄断调查。联邦卡特尔局当时称,谷歌的商业模式在很大程度上依赖于处理用户数据。由于可以访问与竞争相关的数据,谷歌享有战略优势。

而用户使用谷歌的服务,通常需要先设置Google账户,并同意谷歌的相关数据处理条款,这些条款是否合规就成为重点关注对象。

联邦卡特尔局局长安德烈亚斯·蒙德特(Andreas Mundt)当时称:“我们将仔细研究谷歌的数据处理条款。一个关键问题是,谷歌在使用用户数据方面,是否给予用户足够的选择。”

Glorious Magic 5 Lite出现在Google Play上,搭载高通骁龙695芯片

IT之家 1 月 6 日消息,随着 2023 年的到来,荣耀 Magic5 系列也将登场,现有爆料表明高配版 Magic5 机型将搭载高通骁龙 8 Gen 2,但该系列似乎还有一个低配版。

根据 Google Play 显示,荣耀 Magic5 系列还将包括一款定位稍低的“精简版”机型,该机型将搭载功耗更低的骁龙 695 芯片。

荣耀 Magic5 Lite(图片来自 Google Play Console)

荣耀 Magic4 Lite 搭载的这颗骁龙 695 似乎是特殊版本,包括两个 2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六个 1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但理论上来说标准的骁龙 695 小核应该是 1.7GHz。

值得一提的是,荣耀之前就用过这款芯片。顺便说一句,荣耀去年 2 月发布的荣耀 X9 5G 同样搭载了这种主频为 1.8GHz 的骁龙 695。除此之外,荣耀 X9 与 Magic4 Lite 几乎完全相同,详情可参见IT之家此前报道。

谷歌的新评估显示,低评级的压力急剧增加,高评级变得越来越困难,给员工带来痛苦

作者 | 刘燕

谷歌员工们表示,面对全行业裁员的恶劣态势,新制度已经造成“很多痛苦和愤怒”。

谷歌高管介绍新绩效评级流程细节

根据内部消息,在明年启动的新绩效评估制度下,将有更多谷歌员工承受低绩效评级压力,能获得高评级的比例则相应减少。

在最近的谷歌全体会议以及上周的单独演讲中,公司高管们介绍了新绩效评级流程的更多细节。在新制度下,谷歌估计全职员工中将有 6%被列入低评级,意味着他们将面临更高的“纠错”风险;此前这一比例仅为 2%。同时,获得高评级也将更加困难:谷歌预计,只有 22%的员工能够获得最高两项评级之一,低于之前的 27%

例如,要想成功跻身“变革性影响者”这一最高新评分,员工必须“实现几乎不可能的目标”并做出“超出我们想象极限”的贡献。

今年早些时候,谷歌已经公布过一次新绩效评估流程,名为 Google Reviews and Development,简称 GRAD。

5 月,谷歌 CEO Sundar Pichai 在公司会议上宣布谷歌将开始使用名为 GRAD 的新绩效评估流程。GRAD 是谷歌员工评述与发展(Googler Reviews and Development)的缩写。谷歌将绩效评估减少到一年一次,同时把更多的评估责任交给主管,而不是严重依赖同级同事评审(peer reviews)。

原本绩效改革的目的是为了让一些有才华的员工将注意力从“组织文书来证明自己应该被升职加薪”,转移到“发展业务并增强自身影响力”上。没想到,这个系统变成了谷歌的“裁员利器”。

随着年底截止日期的临近,越来越多员工抱怨 GRAD 存在程序和技术问题,他们担心自己在这套体系下得不到准确的评级。科技行业的裁员浪潮也加剧了谷歌人的焦虑。虽然谷歌截至目前还没有像 Meta 等其他科技公司那样大规模裁员,但员工仍担心裁撤的大斧会“砍到”自己头上。

在去年 12 月关于裁员问题的全体会议上,员工对高管们表达了失望。谷歌管理层长期以来一直吹捧透明领导,但却并没有直接回应关于保留多少员工的提问。有人认为新的绩效考核制度,很可能就是谷歌的一种裁员手段。

整个 2022 年下半年,谷歌员工们一直关注公司打算保留多少人力。CEO Sundar Pichai 从 9 月开始感到业务压力加大,需要为谷歌在经历多年高速增长之后、突然陷入被动的现实找个合理的解释。高管当时就表示会有小幅裁员,而且不排除大规模精简。

而在 11 月的一次全体会议上,有员工要求高管澄清人力调整计划,甚至询问 2022 年第三季度谷歌员工同比增长 24%是否属于高层管理不当。

截至今年第三季度,公司雇佣了 186779 名全职员工。同时,谷歌的外包商数量也与全职员工基本相当。

近期关于 GRAD 的文件还提出,谷歌将考虑调整奖金、薪酬和股权,预计“在整体薪酬当中花费更多人均费用。”一位知情人士表示,该公司仍打算把薪酬水平控制在行业前 5%到 10%的水平。

“很多痛苦和愤怒”

根据会议音频,在谷歌于 12 月 8 日召开的最近一次全体会议上,员工们主要关注的问题大多跟年终绩效评定有关。这些问题还表明,部分员工已经不相信公司领导层在裁员问题上能继续保持透明。

Pichai 大声读出了一位员工的问题,“为什么谷歌要在截止日期的几天前,才匆忙把「员工改进建议」的硬性比例塞给基层经理?这五年多我在谷歌经历了很多,但这才是真正的至暗时刻。”

另一名员工问道,“很多「员工改进建议」都是在最后一刻才确定,似乎是为了满足上面下达的硬性指标。这造成了很多痛苦和愤怒。大家只有两个礼拜时间来做出纠正,这样的反馈还有什么意义?我们怎么防止未来再次发生这种状况?”

另一位员工的问题也得到广泛认同,“「员工改进建议」的实施流程让人难以理解,也越来越成为谷歌员工压力和焦虑和来源。这个问题在当前经济形势和裁员谣言的冲击下显得愈发严重。”

本月早些时候,有报道称在年底截止日期的最后几天内,员工们开始陆续收到“改进建议”,一般来说收到此建议的人绩效评定往往较低。他们还表示,高管们是在临期之际突然改变了部分流程。

谷歌首席人事官 Fiona Cicconi 最后坦言,“我知道这事影响很大”,并在会上简短承认了 GRAD 存在的问题。

Cicconi 承认,“在审核周期末尾才提出「员工改进建议」确实不太好,我们知道得给大家留出时间来吸收反馈并采取行动。而且谷歌员工也应该有足够的时间来处理这些意见,没错。”

几名员工还询问高管,对方是不是设定了一定的低绩效配额比例,并打算据此在 2023 年实施人员裁撤。虽然高管们表示并不存在这样的配额,但员工们明显不太相信。

另一个问题提出,谷歌是否正在变成“像亚马逊那样的头部竞争制企业”,也就是用固定配额对员工绩效进行硬性划分。

“GRAD 流程中的种种不确定性,导致中基层管理者承受着很大的压力,他们被迫传递关于绩效评定的信息”,有时甚至是在强制实施“会引发冲突的项目”。

也有问题提到,“整个行业的裁员一直在影响谷歌员工,带来压力、焦虑和倦怠。但谷歌官方却一直未做评论,这又加剧了人们的担忧。公司这边什么时候才愿意正面回应?”

但高管们很大程度上还是不愿直接回答问题。CEO Sundar Pichai 一直在强调,他也“不知道未来会怎样”。

“我们一直在努力做的,就是优先考虑能够做些什么。这样我们才能更好地度过难关,无论未来会发生什么。我们真的不知道未来会怎样,所以很遗憾,我们没法做出前瞻性的承诺。但在过去六、七个月里,作为一家企业,我们一直在尽一切努力、以自己的方式克服时艰。我能说的就只有这么多。”

参考链接:

https://www.cnbc.com/2022/12/22/google-tells-employees-higher-risk-of-low-performance-ratings-in-2023.html

https://www.infoq.cn/article/qQS8ErzXTjKoMu4NJhCJ

谷歌在日本推出1.65米键盘?

近日,谷歌日本公司推出了一款所有按键都排成一排的特殊键盘,当你看到它的时候会有莫名的熟悉感,对看到这套键盘的时候我脑子里蹦出来的第一个词就是麻将。据谷歌日本表示,它的新键盘有很多好处,最重要的是它允许用户比以往更快地找到他们正在寻找的键。对于谷歌日本来说,这种灵感来自于这样一个事实:多年来,许多人只关注“键盘”一词中的“键”一词,而从未真正走得更远。使用它,它能够提出一种新设计,与传统键盘相比,通过将所有键放在一条直线上来改进导航。据该公司称,这最大限度地减少了像在传统键盘上一样查看各个方向的需要。看起来使用体验更像是在按一排麻将牌。

据开发者描述,该键盘具有人体工程学和健康益处,可以让手臂和腿在打字时自然伸展。该设备甚至还增加了一些功能,比如成为你四肢的物理延伸,让你更容易按下可能只是伸手够不到的按钮。您还可以在远足时将它用作登山杖或尺子来测量物体,而且它甚至很容易清洁,只需长时间擦拭即可。该键盘支持蓝牙连接,谷歌日本没有计划大规模生产并出售。

该键盘并不是按照字母顺序排序的

刚开始使用你会多少有些不习惯

开发者介绍按键之间的间距也是经过精密设计的

其制作过程中采用模块化拼接方式组装

多人办公的时候是这个样子的

单人模式下实际使用的画风有点诡异

双人联手模式下居然还有些默契感产生

该键盘还配有一个充电底座

为养猫家庭解决猫咪爱趴键盘的困扰

该键盘可以用做平衡杆使用毫无违和感

利用键盘长度优势桶个开关,放个柜子下方都是轻而易举

吃饭时还可以成为筷子架子

还可以用于给孩子丈量身高

该产品的开发人员甚至想到了户外场景为其设计了专用的网子

你甚至可以拿它用于徒步使用

该键盘还有专用的缓冲底座使用

在户外也可以享受这款键盘带来的乐趣

该键盘全长1650mm

目前,谷歌在日本没有计划大规模生产并出售。但是,它确实为程序员们设置了一个Github页面,其中上传了所有必要的数据文件,以便您可以选择自己制作。虽然这听起来像是一个有趣的项目,但请注意这东西会很长,尺寸为1650mm。如果这太过分了,谷歌会提醒我们,还有一款非常棒的Gboard应用程序可以下载到iOS和Android设备上,它提供了一组令人印象深刻的功能,可以以新的方式改善你的打字体验。目前,该键盘官方并未给出售价,以及开售的信息。如果真的开售了,你会考虑入手这款个性十足的谷歌键盘吗?

Google Play推出“购买请求”功能,家长可以轻松限制孩子购买付费应用

Google Play正在获得一项名为”购买请求”的新功能,意在简化没有设置家庭支付方式的账户的购买流程。有了新的购买请求功能,即使没有设置家庭支付方式,家庭中的孩子仍然能够直接向父母发送购买请求,由其批准。这样一来孩子玩游戏刷掉几万几十万天价账单的问题很大程度上可以得到解决。

此前,家庭成员必须使用家庭支付方式来购买Google Play上的应用程序和应用内购买(IAP)。

家庭管理员将实时收到这些购买请求的通知。收到请求后,他们可以评估这些请求,并决定是否应该批准购买。儿童可以请求批准购买付费应用程序或应用程序内出售的物品。这不包括Play Books、Google TV或订阅购买。

如果他们批准,当事人可以选择已经存储的支付方式,包括Google游戏礼品卡并完成购买。如果没有办法马上下决定,父母可以把它添加到批准请求队列中,以后再决定。

Google表示,就像家庭支付方式一样,通过购买请求完成的交易都会在订单历史中显示出来。另外,孩子会收到一封购买确认邮件,发送到他们在提出购买审批请求时使用的Google账户。

用户的私人数据可能被窃取,接受调查的Google Play应用程序中有一半使用了问题API

IT之家 12 月 21 日消息,AI 网络安全公司 CloudSEK 近日调查了 Google Play 上的 600 款热门安卓 App,发现 50% 左右 App 使用了来自三家最受欢迎的电子邮件营销服务应用的 API 密钥。

IT之家了解到,API 的全称叫做应用程序编程接口(application programming interface),让应用程序、服务能在后台和第三方网站无缝协作。

API 是在线公司和服务用来收集客户联系信息和管理对外营销活动的应用程序类型,这意味着有很多脆弱的数据通过 API 密钥来传输的。

CloudSEK 通过自家的 BeVigil 安全引擎调查了 600 款 Google Play 的 App,发现大约一半的 App 使用了 Mailchimp、Sendgrid 和 Mailgun 的 API 密钥。而这三家 API 密钥存在漏洞,可以将敏感数据传递给恶意的第三方,从而影响用户的使用安全,成为网络骗子的目标。

受影响的 App 已经被下载超过 5400 万次,其中每一个 App 现在都有可能通过 API 密钥泄露任何和所有的细节。据 CloudSek 称,该漏洞可能使恶意行为者能够阅读电子邮件,窃取客户数据,访问电子邮件列表,甚至作为受影响企业的代表开展电子邮件营销活动。这最后一个意味着以这种方式暴露的用户将特别容易受到复杂的网络钓鱼活动的影响,而这些活动将非常难以发现。

Google Play 2022年度游戏奖揭晓:Apex手机游戏、Racing Lady、Genshin Impact等上榜

Google Play公布了2022年度游戏奖项,因为是由各地区用户投票选出,所以不同地区的奖项得主有所不同。

部分奖项结果如下:

「2022年度最佳游戏」中国台湾省:《赛马娘 Pretty Derby》美国地区:《Apex 英雄》手游日本地区:《Heaven Burns Red》

「最佳独立游戏奖」

中国台湾省:《口袋里的爱Pocket Love》美国地区:《骰子地下城》日本地区:《SOULVARS》

「最佳持续影响力奖」

中国台湾省:《宝可梦 GO》美国地区:《原神》日本地区:《智龙迷城》「最佳剧情奖」中国台湾省:《核芯:利希特》美国地区:《Papers, Please》日本地区:《钢之炼金术师 MOBILE》