谷歌翻译因使用率低而退出中国

源网页已改变

Google翻译 ( Google Translate )是由Google 自己开发的翻译软件,于2006年开始提供的翻译文段及网页的服务,Google翻译提供即时翻译功能(即时输入即时翻译),用户可以在左边的输入字段输入文字,翻译结果会即时在右边的结果框显示。将鼠标移到翻译结果文字上可以看到其对应的原文。谷歌翻译提供100多种语言之间的即时翻译,它可以提供所支持的任意两种语言之间的字词、句子和网页翻译,针对某种特定语言可分析的人工翻译文档越多,译文的质量就会越高。 此外,Google翻译亦提供朗读功能(包括原文和译文)。

在2010年Google宣布退出中国之后,仅在中国保留了“谷歌翻译”服务和“谷歌地图”服务,后来谷歌地图服务关闭了,现在,最后剩下的谷歌翻译服务也关了。访问原本谷歌翻译的本地化域名,会提示收藏新的网址,新网址为谷歌翻译香港的地址。(见配图)

Google发言人通过电子邮件告诉TechCrunch,该公司已经停止了Google翻译在中国大陆的服务原因是因为“使用率过低”。

不知道这一说法是否具有真实性,有一说一,身边经常用中英翻译的朋友使用谷歌的频率还是很高的,虽然国内很多人用百度翻译,也有部分用有道翻译,或者阿里,但实际体验多数人觉得谷歌的准确率更高些,“使用率过低”的说法是否真实还有待验证。

如果谷歌翻译真的在我们中国区停止服务,习惯用谷歌的朋友后续会用什么翻译软件呢?有其他翻译网站或者APP推荐的朋友可以在评论区留言,大家互相探讨。

Google Pixel Watch全色曝光:支持ECG并集成Fitbit

IT之家 10 月 2 日消息,在今年 5 月的 Google I / O 主题演讲中,谷歌预热了 Pixel 7、Pixel 7 Pro 和 Pixel Watch 智能手表。9 月初,谷歌宣布将在北京时间 10 月 6 日 23:00 的新品发布会上发布 Pixel 7 系列手机以及 Pixel Watch 智能手表。

在发布会前,爆料人 @OnLeaks 放出了 Pixel Watch 的多张渲染图,包括其不同类型的多款表带,以及表盘样式等,我们一起来看看。

从图中可以看到,Pixel Watch 有四种不同类型的表带,且每种都有多款配色,包括黑色、灰色、白色、银色的硅胶表带,以及橙色、绿色、黑色的编织表带,还有多款皮革表带。

除此之外,爆料图还显示了 Pixel Watch 的表盘设计,其中包括模拟指针、数字表盘,可显示佩戴者的心率等。其他图片展示了 Pixel Watch 的 Fitbit 集成、计步器、心电图 (ECG) 读数、紧急呼叫功能和快速配对支持。

IT之家了解到,谷歌此前发布了 Pixel Watch 智能手表的预热视频。从视频中可以看出, Pixel Watch 智能手表将配备实体表冠,拥有浅绿色、黑色、浅紫色表带以及银白色、黄铜色、黑色表身。同时, Pixel Watch 智能手表采用快拆设计,用户旋转 Pixel Watch 智能手表即可完成表带拆装。

Pixel Watch 智能手表在美国市场的售价已经曝光,支持 LTE 功能的版本售价为 399 美元(约 2820.93 元人民币)。在欧洲市场,不支持 LTE 的标准版本(只支持 Wi-Fi + 蓝牙)售价将在 250 欧元(约 1752.5 元人民币)到 350 欧元(约 2453.5 元人民币)之间。

配置方面,根据此前爆料,Pixel Watch 智能手表将搭载三星的 Exynos 9110 SoC,这是一款 2018 年的处理器,辅以一个 Cortex-M33 协处理器,拥有 1.5GB 或 2GB 的内存,32GB 的存储空间,300 毫安时的电池,预装 Wear OS。

谷歌宣布Stadia将很快关闭。云游戏有什么未来吗

在Google Reader、Project Ara、Google Talk、Picasa、Orkut这一长串名字后,谷歌的“产品墓地”里又迎来了新的加入者,它就是曾经炙手可热的Stadia云游戏平台。

9月30日,谷歌方面毫无征兆地宣布将于2023年1月18日关闭Stadia。而谷歌副总裁Phil Harriso为Stadia则为其写下了墓志铭,“尽管Stadia面向消费者的流媒体游戏是建立在强大技术基础上的,但它没有获得预期的用户吸引力,我们不得不做出艰难的决定,逐步关闭Stadia。”

尽管此前Stadia在游戏行业几乎已经成为了笑柄,其最终结局必然是以关停告终,但谁都没有想到的是,谷歌会如此突兀地做出这一决定,以至于让一大批合作伙伴措手不及。有数家游戏开发商都表示,它们的游戏原本应该在未来数周登陆Stadia,结果游戏还没发布、平台就先没了。

虽然谷歌方面对合作伙伴多少有些不太地道,但对玩家还算负责。其已承诺将向玩家退还通过谷歌应用商店购买的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店中购买的所有游戏和DLC。

将时间拨回2019年春季,当时在GDC游戏开发者大会上,谷歌CEO Sundar Pichai亲自向外界介绍了他们在云游戏赛道的意图,并喊出了“为所有人构建的游戏平台”的口号。然而遗憾的是,Stadia命中注定的失败也是在这一刻开始了倒计时。

诚然Stadia有着一个堪称“梦幻”的开局,谷歌强大的技术实力为其带来了效率出众的压缩算法,减小了云游戏所需面临的最严峻的带宽压力,并且谷歌遍及全球的数据中心更是让Stadia免于受到高延迟的困扰。

从技术角度乃至实际体验来说,在目前的一众云游戏服务中,也就只有微软的Xbox Cloud能与谷歌的Stadia一较高下了。更别提谷歌还拥有全球最大的视频流媒体平台YouTube、最流行的浏览器Chrome,以及最普及的移动端操作系统Android,这些无疑都让Stadia自诞生之日就拥有了可以说是无限广阔的市场。

可既然有强大的技术所带来的市场竞争力,又有庞大的潜在用户群体,为什么许多业内人士会认为Stadia的失败是注定的呢?

事实上在许多业内人士看来,Stadia的关停并不是云游戏的失败,而是谷歌的失败。作为游戏行业的新势力,谷歌做游戏的思路与亚马逊一样都是“高举高打”,高投入、战略重视、汇集顶级人是他们进入游戏行业的标配。但傲慢的硅谷巨头几乎都在这一赛道栽了跟头,原因就是他们往往对于游戏行业本身的态度是傲慢的,并相信只要资源足够就一定能“大力出奇迹”。

可遗憾的是,游戏作为创意产业,优质内容的产出具备极大的不确定性,即便是知名大厂,“翻车”的情况也屡见不鲜。

为此,谷歌选择了与EA、育碧、R星、CDPR等知名游戏厂商合作,在Stadia发售之初为其带来了一套像模像样的游戏阵容。尽管咋一看谷歌这样的做法很正常,但在具体的实施细节上情况就有些不对劲了,那就是虽然游戏阵容是有了,但价格却和其他平台完全保持一致,并没有提供任何折扣,甚至内容库也不能通用。这就等于说玩家想要在Stadia上体验云游戏,不仅需要为Stadia本身的云游戏服务付费,还需要额外再购买游戏。

换而言之,摆在玩家们面前的是花499美元买PS5/XSX,或是每月付费9.9美元订阅Stadia Pro会员,当这样的对比成为事实,Stadia的失败也就一点都不冤了。毕竟一边是索尼、微软、任天堂花费数十年建立的成熟生态,一边是体验极为不稳定的云游戏,而按照游戏主机平均6年迭代一次计算,前者显然更有性价比,至少硬件是实实在在能看得见摸得着的东西。

但对于玩家来说,云游戏本身是为了降低游戏门槛而生的概念,可谷歌的这番操作下Stadia反而却更贵了。玩家显然也不是傻子,谷歌在游戏圈也不存在所谓的“品牌信仰”,这也就使得Stadia的用户规模一直未见起色,未达到谷歌的预期也就不难理解了。而在当年发布会上谷歌官宣的第一方开发团队Stadia Games&Entertainment在2021年解散,就成为了Stadia命运的转折点。

对于第一方游戏开发团队解散,当时谷歌方面给出的说法是,要从头打造一流的游戏需要花费许多时间与资源,而且成本呈倍数级增长,有鉴于谷歌希望能专注于借助Stadia成熟的技术并深化与合作伙伴的关系,所以Stadia未来的重点是建立成熟技术,与游戏开发商、出版商合作,让更多第三方游戏入驻Stadia,以支撑其可持续发展。

很遗憾的是,谷歌这种想法非常天真。纵观整个游戏行业发展史,从来就没有哪一个平台能够在缺乏独占内容的情况下,在业内站稳脚跟。即使是PC端的Epic游戏商城,背后都有着风靡全球的《堡垒之夜》做支撑。这样一来,毫无竞争力的Stadia就应该“凉凉”,毕竟它几乎没有任何优势,甚至唯一突出的云游戏本身,还存在体验不稳定、性价比较低的缺陷。

归根结底,导致原本要惠及全球玩家的Stadia变成了不伦不类的罪魁祸首,其实是谷歌作为互联网巨头的身份地位。尽管“颠覆”是互联网从业者挂在嘴边的词汇,借助技术颠覆、并改变世界根植在几乎每一个人的脑海中,特别是对于谷歌这种已经通过技术改变了世界的厂商,用自己的软硬件体系和云服务变革游戏行业,无疑是谷歌蕴藏在Stadia背后的野心。

但这种意图换个角度来解释,那就是谷歌其实并不尊重游戏行业的既有规则,并希望用互联网的模式改造这个行业。然而,别看游戏是互联网行业变现的一种经典模式,但其实却很不互联网。

互联网行业的特点是某一个赛道在被跑通前是未知的,但跑通后又是非常确定的,可游戏行业无论在什么时候都充满了不确定性,“翻车”也是这个行业几乎永恒的主题。甚至在这个行业里并没有所谓的强者恒强,不然也无法解释曾经强大的暴雪为何会衰落,米哈游又是怎样在腾讯游戏的阴影下壮大。

所以对于Stadia的失败,谷歌错就错在了试图用互联网的方式来经营游戏业务。

谷歌在Chrome上的一项操作已经引起了开发者的愤怒

作为如今全球最流行的浏览器,Chrome有着数以亿计的用户,如果再算上谷歌主导下开源的Chromium生态,几乎已经覆盖了超过全球网民的四分之三。就像谷歌方面在Android上的每一次改动一样,Chrome上的变革也同样牵动人心。

众所周知,作为现代浏览器的Chrome之所以“现代”,靠的就是丰富多彩的扩展,可如今谷歌要对Chrome的扩展“动刀”了。

日前在Chrome的开发者博客中,谷歌产品经理David Li详解描述了manifest V3迭代的更多细节。据他的说法,原计划将于2023年1月上线的Chrome Manifest V3被推迟到明年6月实施,到明年6月的Chrome M115版发布后,将变更为所有扩展都必须及时更新到Manifest V3版本。

Manifest V3到底是什么,它又为什么会被推迟实装呢?其实对于Chrome来说,manifest.json是扩展的配置文件,其指明了扩展的各种信息,而Manifest V3则是一个API,它规定了一个符合标准的扩展究竟应该是什么样子。简单来说,Manifest之于Chrome开发者,就与苹果App Store的审核指南之于iOS开发者一样,为Chrome的扩展制定了规则。

就像每一次苹果方面更新App Store审核指南都会引发争议一样,谷歌推出Manifest V3同样也伴随着诸多的争议,但这也很好理解,毕竟每一次改变现状都代表着既得利益者想要维持现状的意图落空。

事实上,Manifest V3是谷歌方面在2019年的Chrome开发者峰会上提出的。也就是说即便是在2023年6月实施,也花费了4年时间,这也足以证明其在开发者社区中的争议性。

而Manifest V3在Chrome的开发者群体中备受争议,其实与谷歌在这一版本上想要实现的效果息息相关。作为浏览器扩展自十年前推出以来最大的转变之一,Manifest V3号称更能够提升安全、隐私,以及浏览器性能,并将限制扩展的功能,尤其是那些旨在监视、修改和浏览器与用户访问的网站间交互的功能。然而相比于Manifest V2,谷歌在Manifest V3上进行的改变却与所宣称的更安全、更能保护隐私背道而驰。

比如说,谷歌提出为了保证浏览器的安全性,用来查看、修改或阻止浏览器请求的webRequest API,将会被效能有限的Declarative Net Request API取代。但webRequest API最核心的用途就是拦截网页上的广告,并被AdBlock等广告拦截工具广泛使用,开发者通过该API写入拦截浏览器请求的规则、分辨广告请求地址,以达到帮用户拦截浏览器发送含有广告内容的请求。

经过无数开发者的不断努力和维护,目前最新的广告过滤规则包含注释在内一共接近9万条,无限制写入拦截规则的webRequest API让广大用户避免了被无孔不入的浏览器广告骚扰。但根据开发者的反馈,Declarative Net Request API的过滤条目限制为3万条,这就意味着当前主流的广告拦截工具使用的规则必然会有大部分失灵、拦截效果会大打折扣,用户未来想要不看广告的难度自然也就更高了。

打着为用户安全着想的大旗、行的却是让用户要看更多的广告,这显然很契合作为全球最大数字广告巨头谷歌的商业利益。当然,由于webRequest API的改动实际上只影响了消费者和广告拦截工具的开发者,所以它的影响还不算很大。真正让所有开发者沸反盈天的则是这样一条新规,那就是为了提高安全性、并保护用户免受恶意软件的侵害,谷歌在Manifest V3上阻止来自外部的远程托管脚本被扩展使用。

这一规定影响的是大名鼎鼎的油猴插件,也就是GreasemonkeyTampermonkey。而这个插件的功能其实很简单,它就是一个可以安装脚本的扩展,有了这个“工具箱”,用户才能往里面放各种“工具”,有了这些“工具”,Chrome浏览器才能拥有各种功能。换而言之,油猴插件就相当于是Android系统里的微信,脚本就等同于微信小程序。

那么问题就来了,绝大多数用户是不具备自己动手写脚本的能力,所以需要开发者提供的脚本,但导致了油猴一部分核心功能失效的就是加载远程脚本。Manifest V3不允许扩展加载远程脚本,几乎就等同于让油猴迎来灭顶之灾。如果说广告拦截扩展的效果打折扣用户忍忍就过去了,但是扩展不能加载脚本,几乎就意味着Chrome的扩展生态要面临重新洗牌,开发者需要想其他的方法来实现同样的功能。

所谓另外的方式,其实就是将脚本托管在谷歌的服务器上,这等于是逼着开发者都必须注册谷歌开发者账户、并交纳注册费才能确保油猴等扩展的正常使用。在开发者看来,这就是在强制向谷歌付费了,显然是不能忍的。

谷歌:单人游戏没有市场,Stadia也不需要《死囚》的独家续集

IT之家 10 月 1 日消息,据 9to5Google,谷歌 Stadia Games and Entertainment 部门在关闭前,拒绝了小岛秀夫《死亡搁浅》独占后续内容项目的开发申请。

小岛秀夫原本将为谷歌 Stadia 云游戏平台开发一款《死亡搁浅》续作,它会在 Stadia 平台独占。不过后来谷歌方面取消了合作计划,因为谷歌认为这样的单人游戏不再拥有足够市场。

IT之家曾报道,本周四,谷歌宣布将在明年初关闭云游戏服务 Stadia,从而进一步削减成本以节省开支。

谷歌副总裁菲尔・哈里森(Phil Harriso)表示:“尽管 Stadia 面向消费者的流媒体游戏是建立在强大技术基础上的,但它没有获得我们预期的用户吸引力,我们不得不做出艰难的决定,开始逐步关闭我们的流媒体服务 Stadia。该团队员工将被分配到公司其他部门。”

谷歌最初在 2019 年推出 Stadia 云游戏平台时规划了宏伟蓝图,提出了诸如 Stream Connect 之类的想法,例如可以即时查看队友的游戏状态,并与许多第三方开发者进行了合作。

然而,Stadia 成立一年多后,有报道称其“错过了数十万用户”,因此谷歌开始逐步关闭 Stadia 游戏和娱乐部门。那个时候,谷歌正在与游戏行业的一些知名开发商合作开发 Stadia 独家游戏,其中也包括小岛秀夫的开发团队。他们原本希望小岛秀夫做一款 Stadia 独占的《死亡搁浅》续作甚至为其大开绿灯。

一位消息人士告诉 9to5Google,小岛正在开发的游戏原本是 Stadia 独占的《死亡搁浅》后续作品,是严格的单人游戏。

据报道,该游戏当时已获得谷歌的初步批准,并开始了早期开发阶段,但在 2020 年中期展示了首个模型后不久,谷歌就完全取消了该项目,理由是单人游戏不再有市场。

此前有报道称,小岛公司有意在 Stadia 上投入精力,这将是一款“章节式恐怖游戏”,小岛本人也对能与云技术的合作潜力感到兴奋,但最终 Stadia 总经理 Phil Harrison 执意取消了这款《死亡搁浅》后续作品。

自从《死亡搁浅》被取消后,它已经登上 PC 平台并成为一款备受好评的游戏。据说它的完整续作正在制作中。除此之外,《战神》、漫威《蜘蛛侠》等游戏的热销表明,单人游戏仍然是一个充满商机的市场,特别是对平台独占游戏而言。

《弩哥意外透露《死亡搁浅 2》正在开发,遭小岛秀夫晒图“暴打”》

谷歌的云游戏野心终于破灭了

享年3岁零2个月。

谷歌公司不仅以其精彩绝伦的创业故事闻名于世,也经常以雄心壮志不得实现,最终只好裁撤自己旗下的产品和项目而著称。有好事的网友制作了一个类似于电子墓地的纪念网页,为200多款被“杀死”的谷歌产品留下记录。

现在去看这个网页,谷歌的云游戏平台Stadia赫赫在目。

9月29日,Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在公司博客上宣布,Stadia将在2023年1月18日关闭服务器。

“尽管Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户。因此,我们做出了关闭Stadia流媒体服务的艰难决定。”

“艰难的决定”

至本文截稿前,Stadia平台商店及游戏内交易项目已经关闭,只提供退款窗口。

谷歌在博客中列出了全面的退款政策。通过谷歌商店购买的所有Stadia相关硬件设备,以及在Stadia商店的游戏,都可以通过谷歌或Stadia商店退款,玩家无需退回任何设备。平台停运后,Stadia配套的手柄仍可通过USB连接作为普通的手柄使用。

Stadia Pro订阅并不符合退款条件。9月29日之前购买这项服务的玩家,可以如常使用,直至服务器关闭为止,无需支付任何额外费用。按照计划,谷歌预计将在2023年1月中旬之前完成大部分退款。

关于Stadia游戏存档能否保留的问题,谷歌在Stadia帮助中心列出的常见问题清单中指出,只有一些已经支持跨平台服务的游戏存档可能保留下来;对于大多数游戏而言,“这是不可能的”。

博客表示,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到证明,并且“超越了游戏领域”。“我们看到了将这项技术应用于谷歌其他部门的机会,如Youtube、Google Play(安卓系统的应用商店)和我们的增强现实技术(AR),并将这些技术提供给我们的行业合作伙伴,这与我们认为的游戏的未来方向一致。”

博客最后指出,Stadia的团队成员将在公司的其他部门继续工作,对游戏和其他行业产生影响;并感谢了这些成员的开创性工作。

在2019年3月的游戏开发者大会(GDC)上首次亮相的时候,Stadia确实像是开创性工作的代表,一些说法甚至将其称作“游戏界的网飞(Netfilx)”。谷歌承诺,要让玩家在任何设备上享有高画质的云游戏体验,甚至能够从Youtube的游戏片段剪辑直接进入游戏。

大会宣传现场

2019年11月19日,Stadia在14个国家抢先推出,表现不甚理想。

最开始,Stadia仅仅提供22款游戏,游戏阵容相当薄弱,不少还都是老游戏。在购置了硬件设备和每个月9.99美元的Stadia Pro订阅制服务后,这些游戏还需要玩家单独出钱购买,价格还不如主机平台便宜。谷歌也没能兑现之前画的饼,比如以4K和60帧运行所有游戏的承诺。玩家网络环境存在的个体差异,更是会影响云游戏的流畅程度。

2019年的Stadia主菜单,图源外媒Verge

2020年,谷歌推出了免费版的服务,拓宽了Stadia的适用范围。任何拥有谷歌邮箱的玩家均可注册帐户,获得Stadia Pro服务两个月的免费试用权。另据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)爆料,谷歌为了扩充游戏阵容、将《荒野大镖客2》《刺客信条》等大作引入Stadia平台,投入的资金高达“令人震惊”的数千万美元。

这些举措没能拯救Stadia的颓势。行业竞争对手已如雨后春笋般大量涌现,提供着比Stadia更完善的硬件、更全面的游戏库和更实惠的性价比,令Stadia显得缺乏竞争力。

2021年2月,Stadia关停了内部的第一方游戏开发工作室,Stadia解释称,他们将全部重心放到了平台运营,以及为外部开发者和发行商提供技术支持上——和19个月后公司博客的说辞非常接近。

这被外界视为某种结束的开始。上至行业观察者,下至普通玩家,都有认为Stadia迟早要完蛋的观点。

2021年4月,谷歌才想起给平台做个游戏搜索框,图源外媒Kotaku

今年7月,网络上就流传着一则流言,声称谷歌正在开始关闭云游戏的计划,日期预计定在“夏天结束”之前。7月29日,Stadia在一条询问流言真伪的推文下方回复,Stadia没有关闭的计划。“请放心,我们一直致力于为平台和Stadia Pro带来更多精彩的游戏。”

虽然Stadia在宣布停运前仍在照常更新,但计划大概没有变化来的快。9月7日,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊公开表示,他正在考虑让谷歌“以更少的资源”运行,因为谷歌正面临着一系列的业务挑战。他认为,谷歌在员工人数激增后放缓了效率,并希望通过合并公司项目的方式,将公司的效率提升20%。

和谷歌墓地里躺着的那些产品一样,Stadia也成了谷歌上层决策的牺牲品。对于多数玩家而言,这算是一个情理之中的结局。

只是对Stadia的忠诚拥护者而言,这一结局并不是那么好接受。国内特殊的网络环境导致Stadia无法使用,暂且不论;在国外,即便口碑褒贬不一,Stadia依然有着上万人规模的玩家数量。

据爆料者统计,Stadia上仅是《命运2》的日活玩家数量就超过了5000人

2020年《赛博朋克2077》发售时的画面与优化表现相对较差,至今仍令拥有上世代主机或低配电脑的玩家苦不堪言。好在Stadia收录了《赛博朋克2077》,成为一部分玩家补足硬件劣势来体验作品的理想选项。其DLC“往日之影”,预计也要放弃上世代主机,在Stadia上照常更新。

“往日之影”预告片的结尾列出了Stadia的Logo

2022年8月,外媒Kotaku采访了几位在Stadia平台投入至少上百小时的用户。他们认为,相比游戏主机与高配置的个人电脑,Stadia更便宜、更便携,也更适合家庭共享功能。另一个优势是,Stadia不需要等待游戏下载或更新,只管进入游戏,片刻之后游戏就开始了。

在报道中,这些用户乐观地预言,谷歌不会在短期内停运云游戏服务,至少也要拖到明年。

Stadia提供的多设备家庭共享功能,是一部分美国中年玩家的福音

最早就被收录进Stadia游戏阵容的《命运2》也值得一提,千余名玩家愿意通过便携设备上的Stadia,做做简单的日常任务。但Stadia对《命运2》社区的影响远大于此。

作为一款装备驱动的FPS兼MMORPG游戏,《命运2》拥有若干需要多人合作才能攻略的“地牢”或“突袭”副本,每个副本,乃至副本中的一部分单独关卡,都会掉落不同的装备。

假如一名玩家拥有某个存盘点进度,其他玩家加入队伍和副本时也能分享到这一进度。他们退出副本后也能从这个存盘点重新开始,亦可以将进度共享给其他人。玩家之间分享进度,有助于快速略过除最终BOSS战之外的关卡,或者直接进入特定的关卡。分享进度的行为普遍被社区接受,开发商Bungie也从未阻止过这一行为。

因为《命运2》已经支持跨平台游戏,Twitch主播Luckstuck9便想到了一个既造福社区又节约成本的点子:使用Stadia平台在特定存盘点挂机,长期分享进度。

他创建了超过11个Stadia帐户,以便提供不同副本的存盘点进度。他还准备了一台没有显卡、却足以支撑这些帐户运行《命运2》云游戏的电脑,以及避免被系统踢下线、定期让角色移动一下的键盘宏。

这样全天候且完全免费的进度分享服务,已经成为《命运2》社区生态的重要组成部分。根据Bungie的第三方接口数据,仅在7月份的某个星期内,就有超过14000名玩家从这些Stadia帐户中取得了存盘点进度。一些帖子证明,国人玩家也从这位主播的进度分享服务中受益匪浅。

得知Stadia即将停运的消息后,专门用于分享帐户的Discord频道上出现了不少表达抱怨和不安的声音。根据后续的频道管理员公告,Luckstuck9和一批协助者已经决定另谋出路,寻找其他办法继续维持进度分享服务。

在这条公告下方的表情包回复里,多位玩家用字母拼出了“NVIDIA GEFORC3”(原文如此)的字样,暗示英伟达的云游戏服务GeForce Now可以成为Stadia的替代方案。

玩家们愿意给出云游戏的替代方案,这似乎能论证“Stadia倒了不等于云游戏倒了”的观点。这三年来,5G网络在一些国家和地区得到普及,人们的互联网连接条件也在改善。结合疫情之下本世代主机缺货、电脑显卡供不应求等情况,云游戏产业的壮大也有了其必然性。

例如上文提到的英伟达GeForce Now,能够同步用户的Steam平台游戏库,拥有巨大的发展潜力。Steam的新宠掌机Steam Deck,亦拥有云游戏传输的功能。亚马逊的Luna云游戏服务也在逐步扩张,游戏库包含超过250款游戏。还有索尼和微软的会员订阅制服务,同样提供了云游戏的选项。

这些服务一般都会兼容我们日常能见到的大部分电子设备

在独立的国内市场,云游戏技术也在如火如荼地发展逐步渗透进玩家的生活。如时下热门的“云电脑”服务,其中不乏专为游戏玩家设计的平台,运行网游尚有困难,畅玩单机游戏已经不成问题。

如腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游等大厂,近年来也在积极布局,提供自家游戏的云服务。不久之前,腾讯还与罗技G宣布合作,预计在今年下半年推出一部云游戏掌机,该掌机将支持英伟达和Xbox等多平台的云游戏服务。

掌机的广告宣传图

Stadia的失败命运或许早就注定,但它为了改变人类玩游戏的方式所做的尝试不宜被否定。一方面,Stadia的技术已经分散到谷歌或其他厂商的项目之中,组成它们的一部分血肉。另一方面,Stadia将成为游戏发展史中的坚实注脚,为后来者留下值得参考的前车之鉴。