新产品评论|谷歌空间集团通信的新选择

Google 一年一度的 I/O 开发者大会即将在不到两天的时间内召开,Google 借此推出了一个新的产品——空间(Google Spaces),这不是我们曾经都很熟悉的 QQ 空间,但在某些情况下,它确实和古老的 QQ 空间有共通之处,那它有究竟什么特点?

和目前 Google 所有带着可视化界面的产品一样,Google Spaces 采用了 Material Design 这一 2014 年 I/O 大会带来的设计语言,iOS 上也不例外,毕竟这是生态系统的一部分。

其实这个空间很简单,主页的大部分就是放置你已创建和即将创建的一个个空间,以时下流行的板块形式呈现,采用类似设计的产品非常多,这也说明了以板块来分区的方式很简单、直观。往每个板块里添加新内容的方式依然很简单,点击在下方最显眼的那个按钮就可以了。

目前可以添加内容的途径有四种:Google 搜索的结果(网页地址)、YouTube、你的本地相册、备注(可用文字、网址、图片以及一些可爱的贴纸)。

相信你也看出来了,这实际上是一个较为封闭的系统,且不说能够添加的文件形式较少,用户能够使用的方式也基本只有 Google 自家的服务。不过这就是 Google,如果可能,Google 很愿意把全世界都变成互联网的一部分,那样它和你就可以转瞬间获取一切,只用敲击几下键盘。

它的功能决定了它的用处,对于习惯了使用微信和 Facebook 这种「万金油」的大众来说,Google Spaces 的社交潜力很难被挖掘,因为你可以说:这些功能我用微信都能实现,为什么还要再下载一个?

那它有什么可取之处?其实小巧简单正是。如果你不是即将要参加 Google I/O 大会,这个空间也并非不能为你所用,比如小型团队,比如大企业内的小组……这样看来它的对手就是 Trello、Teambition 等等团队协作工具了,那和它们比起来,Google Spaces 的优势又在哪里?可能就只有生态系统了吧——像是用 Google Spaces 你不需要额外再注册账号这样的好处(就像玩腾讯出品的游戏你只需要 QQ 号)。

而且,以 Google 的体量和执行力,这款产品在上线之初便已经有了几乎全平台覆盖:iOS、Android、网页,对 Google 来说网页就是本地客户端,为什么还需要 Windows 或者 OS X 的桌面版?

对了,如果要在 iOS 上使用它,需要稍微费一番功夫,因为它目前没有在中国区 App Store 上架,更多详情你可以参考我们的美国区和日本区 App Store 指南。

应用信息:适用于 iPhone 设备 iOS 9.0 及更高系统版本,大小为 58.7 MB;适用于安卓设备 Android 4.1 及更高系统版本,大小为 9.1 MB

本文由爱屁屁原创,撰稿作者:Poppy

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谷歌宣布Android手机将能够“封装应用程序”以释放空间

虽然这两年发布的智能手机内存的空间都不小,最少也有 64GB 起步(安卓大多128G起步)

但一方面是照片拍的越来越多,单张照片也越来越大。第二是现在的软件也功能越来越复杂,体积也越来越大。稍微空间小一点的手机就要开始考虑删除哪个 app 来腾出空间了。

但令人烦恼的是常用的微信,QQ,支付宝等体积都不小,也不可能删掉。

为了消除这个烦恼,Google宣布将推出(封存)app的功能,大约可以减少 app 的空间使用约 60%。

被封存的 app 不是完全由手机中删除,只是删除了部份的档案,并且产生一个新的“封存 APK”。这个 apk 封装同时也会保留你的个人资料,让你可以只要重新下载一部份的程序(顺便更新),就能完整恢复到封存前的模样了。

Google 将先行把封存 APK 的功能开放给开发者研究怎么实际操作,预计今年稍晚具备封存能力的 app 就会来到消费者的设备上了。

谷歌推出开源空间音频编码引擎songbird

文/ Google Chrome 媒体团队 Jamieson Brettle 和 Drew Allen

要打造真正沉浸式的虚拟场景,不仅需要有炫目的视觉效果,还需要伴有逼真的空间音频,从而营造出逼真而可信的体验。空间音频工具允许开发者加入来自任何方向的声音,这些声音在 3D 空间中与音频源相关联,从而让用户完全置身于 360 度的环绕声环境中。

空间音频有助于让用户身临其境,营造出进入一个全新世界的幻觉。为实现这种效果,Chrome 媒体团队创建了 Songbird 这个开放源代码的空间音频编码引擎,该引擎可在使用 Web Audio API 的任何网络浏览器中运行。

Songbird 库可接受任何数量的单声道音频流,并允许开发者通过编程方式将这些音频流置入用户周围的 3D 空间中。Songbird 让您可以打造出沉浸式的音景,逼真地再现您所描绘的空间的声音反射和回响效果。声音会像在现实世界中那样从墙壁上弹回,从各种材料上反射回来,从而打造出真正 360 度的声场。Songbird 可以打造出一种环绕声声场,随后,可以实时渲染该声场,供您的应用使用。

我们与去年我们介绍的 Omnitone 项目合作,为 Omnitone 的双声道渲染器提供了更高阶环绕声的支持,从而实现了远比以前更精准的发声音频。

Songbird 封装了 Omnitone,开发者现在可以借助它为任何基于网络的应用添加交互式全声场音频。Songbird 可升级支持任何阶次的环绕声,与通过标准 Web Audio API 所能实现的音景相比,Songbird 可以带来更逼真的声音和更高的性能。

Songbird 音频处理示意图

Songbird 基于 Google 空间媒体规范实现。它接受单声道输入并通过 SN3D 归一化输出环绕声(多声道)ACN 声道布局。详细文档可在此处找到。

随着网络作为一种重要 VR 内容交付平台的兴起,空间音频将在用户拥抱这种新型媒体方面发挥关键的作用。Songbird 和 Omnitone 是在网络平台上实现空间音频并使其成为打造非凡 VR 体验的卓越平台的关键工具。将这些音频体验与 three.js 这样的 3D JavaScript 库相结合,可以粗略展示出网络的未来。

在 3D 环境中搭配空间音频的演示

此项目的实现离不开 Google 的 Daydream 团队和网络音频团队的密切合作。这种合作让我们得以为网络带来丰富的音频功能,就像开发 Daydream 应用的开发者所能获取的那些功能一样。

Songbird 是开放源代码的,我们期待见到人们利用它能带来什么。在 GitHub 上查看代码并告诉我们您的想法:

https://github.com/google/songbird

还有许多关于使用 Songbird 创建全空间音频的演示:

https://cdn.rawgit.com/google/songbird/master/examples/index.html

查看更多文章,请关注『谷歌开发者』官方微信公众号

谷歌空间看“攻击巨人”(有限区域动画)教程

最近一段时间,“谷歌空间”这款APP很是流行。这款软件可以拿来下载、使用GooglePlay上的软件。

这款软件虽然能加速游戏,但却没法使用“违反法律的不合规应用”。在这一点上,似乎不如其他工具……但如果多花点心思,用谷歌空间,还能解决一些其他方向的问题。

比如本季霸权动画、进击的巨人……不,应该叫“自由之翼“。虽然B站里面可以搜到,但是多数观众却没法观看。

你看,地球上就不存在这部片……

接下来,教给大家一种“高端玩法”,利用谷歌空间随心所欲看动漫。

1、下载、安装谷歌空间

首先,自然是安装APP

怎么安装,估计大家都懂,反正就是各种下一步~

2、谷歌空间初始化

第一次打开谷歌空间,需要安装Google套件、商店等。网速快的话几秒钟,网速慢的话,估计就需要泡一碗方便面了。另外就算手机本来就有谷歌套件,也一样需要下载。

3、导入本机软件

环境准备好了,一般来说,接下来应该去GooglePlay下载软件。然而玩机高手,不屑于走寻常路。我们要使用的,是谷歌空间的【导入】功能。

在APP主页,点“导入本机”

然后在本机APP列表里面,选择BiliBili+Pixiv,导入阿宅快乐站!

4、选择加速节点

虽然导入了软件,但还别急着用。由于空间默认是美国节点,想要看动画片、需要手动切换成台湾(bili)加速节点。

5、用空间打开Bilibili,看片

接下来就很简单了,在空间内打开B站APP,搜索“自由之翼”,其实就是进击的巨人,换个马甲而已,直接就可以看了。

6、其它用法:浏览二次元美图

同样的套路,也可以拿来在Pixiv收二次元美图。

补充注意事项:

1、 刷图时,感觉日本、美国节点比较快。

2、 毕竟免费加速用的人多,周末、晚上高峰期,看视频建议选择360p,这样比较流畅。

3、 同样的道理,换其他节点,也能用其他限区APP(美国Netflix、日本氪金手游etc)。

4、 空间内、空间软件外相互隔离,空间点开的APP,与空间外点开APP数据不一样。一个软件同时登两个号,也就是可以当“软件双开”工具用。

5、 导入时推荐选择“复制安装目录”。否则本机删除APP,空间内对应APP会消失。

6、 谷歌空间软件更新频繁,软件界面可能会有变化。但基本逻辑应该不会变,大家按照教程、心领神会就好。

谷歌游戏现在可以告诉你你的手机有多少空间

Google Play中提供了如此多的应用和游戏,因此很容易填满您的手机。之前您可以使用Android自带的“设置”页面并切换到存储栏目来跟踪剩余的空间,但现在Google已经可以在Play商店中监控可用空间。新的存储指示器可让您监控可用的存储空间量,这样您就可以轻松判断是否有空间从商店下载更多空间 – 并为您迫切想要安装的应用程序腾出空间。

除了显示您剩余的空间外,新的指示器还可作为“清理空间”选项的快捷方式。如果您了解到您的手机空间不足,你可以立马就开始着手清理。

该功能被Reddit用户发现,现在正在向Android用户推出。

您可以通过前往Google Play中的“我的应用”和“游戏”栏目并轻扫到“已安装”来查看存储空间指示器。百分比条会显示在屏幕顶部。如果点击它,您将被带到释放空间的功能上去。

使用songbird将实时空间音频引入网络

文/ Google Chrome 媒体团队 Jamieson Brettle 和 Drew Allen

要打造真正沉浸式的虚拟场景,不仅需要有炫目的视觉效果,还需要伴有逼真的空间音频,从而营造出逼真而可信的体验。空间音频工具允许开发者加入来自任何方向的声音,这些声音在 3D 空间中与音频源相关联,从而让用户完全置身于 360 度的环绕声环境中。

空间音频有助于让用户身临其境,营造出进入一个全新世界的幻觉。为实现这种效果,Chrome 媒体团队创建了 Songbird 这个开放源代码的空间音频编码引擎,该引擎可在使用 Web Audio API 的任何网络浏览器中运行。

Songbird 库可接受任何数量的单声道音频流,并允许开发者通过编程方式将这些音频流置入用户周围的 3D 空间中。Songbird 让您可以打造出沉浸式的音景,逼真地再现您所描绘的空间的声音反射和回响效果。声音会像在现实世界中那样从墙壁上弹回,从各种材料上反射回来,从而打造出真正 360 度的声场。Songbird 可以打造出一种环绕声声场,随后,可以实时渲染该声场,供您的应用使用。

我们与去年我们介绍的 Omnitone 项目合作,为 Omnitone 的双声道渲染器提供了更高阶环绕声的支持,从而实现了远比以前更精准的发声音频。

Songbird 封装了 Omnitone,开发者现在可以借助它为任何基于网络的应用添加交互式全声场音频。Songbird 可升级支持任何阶次的环绕声,与通过标准 Web Audio API 所能实现的音景相比,Songbird 可以带来更逼真的声音和更高的性能。

Songbird 音频处理示意图

Songbird 基于 Google 空间媒体规范实现。它接受单声道输入并通过 SN3D 归一化输出环绕声(多声道)ACN 声道布局。详细文档可在此处找到。

随着网络作为一种重要 VR 内容交付平台的兴起,空间音频将在用户拥抱这种新型媒体方面发挥关键的作用。Songbird 和 Omnitone 是在网络平台上实现空间音频并使其成为打造非凡 VR 体验的卓越平台的关键工具。将这些音频体验与 three.js 这样的 3D JavaScript 库相结合,可以粗略展示出网络的未来。

在 3D 环境中搭配空间音频的演示

此项目的实现离不开 Google 的 Daydream 团队和网络音频团队的密切合作。这种合作让我们得以为网络带来丰富的音频功能,就像开发 Daydream 应用的开发者所能获取的那些功能一样。

Songbird 是开放源代码的,我们期待见到人们利用它能带来什么。在 GitHub 上查看代码并告诉我们您的想法:

https://github.com/google/songbird

还有许多关于使用 Songbird 创建全空间音频的演示:

https://cdn.rawgit.com/google/songbird/master/examples/index.html

进入谷歌特拉维夫新办公室的装饰设计空间

这并不是传统的办公室装修设计空间,一看到这样的办公室装修设计,就知道是出自谷歌的手笔了。谷歌总部都是会以一些独特的优质的办公室环境著称,今天来看看谷歌位于以色列特拉维夫的田园别墅般的办公室装修设计吧。

设计团队根据客户的需求,设计出一个不仅包含田园风格,还融合了乡村,海滩,未来都市等多种场景的,能让人置身其中而流连忘返。同时这样具有创意的空间,也是能够有效的激发员工的创造力和工作激情的。

目前,该办公室装修设计正在申请leed白金认证,如果通过了,就会成为以色列LEED白金认证的办公室。其实跟谷歌总部相比,这仅仅是冰山一角而已。

旅行者2号揭示了更多星际空间的细节

在长达42年的旅程中,旅行者二号对人类探索太阳系边界的贡献良多。

1977年8月20日,旅行者二号在美国佛罗里达州卡纳维拉尔角发射升空,成为史上第一艘专为从外部观测太阳系而设计的宇宙飞船。

那时,人类还无从得知一艘宇宙飞船能否穿越太阳系边界到达星际空间,甚至不知道它能否在漫长的深空旅行中幸存。

图源:google

幸运的是,旅行者二号于2018年和之前的旅行者一号一样成功进入星际空间,两艘飞船之间有差异的穿越过程让科学家能够利用这次宝贵的机会,对比两艘飞船收集到的数据。这些数据也让科学家们能像观察银河系其他恒星一样观察太阳——从日球层外对太阳进行观测。两艘飞船穿越过程对比的初步结果发布在2019年11月第2周的《自然天文学》期刊上。

速度更快的旅行者一号早在2011年就进入了星际空间。接着,在发射四十多年后,旅行者二号于2018年11月5日也完成了穿越。两艘飞船在不同位置穿过日球层顶,旅行者一号于北半球穿过,旅行者二号则在南半球。

一段漫长旅程

旅行者计划的一位项目科学家爱德华·斯通在一次公布探测结果的发布会中说到:“我们的确没想过一艘飞船能够支撑到离开“气泡”(即日球层),进入星际空间。”

图源:google

“我们对太阳在自身周围形成的气泡到底有多大并没有一个准确的概念。”

“气泡”是指太阳在自身周围形成的在所有行星之外的边界。太阳风和来自星际空间的星际风相互作用,在行星轨道之外形成了日球层。日球层可以保护地球及太阳系其他行星,使行星免于被来自其他星系的宇宙射线伤害。

洛斯阿拉莫斯国家实验室科学家丹·瑞森菲尔德虽然并未参与到此次研究中来,但据他所说,天文学家们纷纷打赌旅行者一号和二号何时才能穿过日球层。

瑞森菲尔德说:“旅行者的名气源于其对各大行星的探索,随后旅行者号沉寂了多年,因为它正在穿越行星之外的深空地带。”

图源:google

旅行者二号的穿越尤为激动人心,因为飞船上装载有能够正常运作的等离子体设备,而旅行者一号的等离子体设备不幸于1980年代损坏。这个工具对确定日球层中的热等离子体和更冷更稠密的星际物质之间的边界十分关键。

由于旅行者一号和二号穿越地点不同,太阳磁层位置不同,因而两艘飞船收集到的数据也截然不同。例如,与旅行者一号收集的数据相比,旅行者二号向我们展示了一个更为光滑,更稀薄,磁场更强的日球层边界。

图解:旅行者一号和二号运动路线

第二组数据也让我们对于日球层的形状有了更加全面的认识。

瑞森菲尔德说:“旅行者二号在穿越日球层顶时,向我们展示了日球层并不是一个正圆形,而是不对称的。”

从外向里看

旅行者计划对于太阳系的观察能够帮助科学家弄清楚两点:星际空间是如何影响太阳的,以及太阳是如何影响其星际环境的。

图源:google

旅行者计划所做出的测量表明,日球层以外的星际介质并不稳定,而是被太阳风和星系风相互作用所影响。日球层还减少了宇宙辐射对地球的影响,仅有30%的宇宙辐射能够穿过这层保护泡。

“日球层和星际介质如何随着时间变化,对于这一问题,我们通过研究日光层的保护作用,能够略知一二。”斯通在采访中说到,“如果附近的强烈天文事件造成压力增加,日球层就会受到压缩,宇宙辐射也会因此变得更强烈。”

图源:google

普林斯顿大学天体物理系研究员吉米·兰金虽未参与到旅行者计划中来,但兰金指出旅行者二号的穿越还为我们提供了另一项重要数据。

“在旅行者一号的穿越中发现的一些问题尚未解决,人们期待旅行者二号能够测量出星际空间的温度。”兰金说,“两艘飞船穿越之间的时间差让我们能够分析出太阳对该区域以及太阳系空间天气产生的影响,”

旅行者二号的预期寿命还剩下五年,因此在继续探索星际空间的旅程中,它将持续向地球传回其对星际介质的测量数据。

兰金说:“以往,人类都是在太阳系内部进行研究,现在从外部观察太阳系,会有什么新的发现呢?”

图源:google

兰金出生在旅行者二号发射之后,但兰金的博士后论文引用了旅行者计划中收集到的数据。她将会继续使用旅行者计划传输的数据来回答有关太阳的一些正待解决的问题。

“宏观来看,太阳系是什么样的?如果有其他生物远远的观察着我们,和我们观察其他恒星一样,那他们眼中的我们看起来是什么样的?”兰金问道,“在某种程度上,我们正在用这种方式看着自己。”

作者:Passant Rabie

FY:林陌祺

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深圳巨大的制造商空间与微软和谷歌的基调不相上下

习惯了格子间的我们。看到微软、谷歌那些国际化大公司人性化的办公环境,总是羡慕嫉妒恨。如今,国内各种创客空间风声云涌,各种时尚设计公司的介入,创客们的工作环境也越来越高大上,越来越人性。

这是深圳一家名为软硬蜂巢的创客空间。空间里最醒目的是巨大的书架。可以随便从书架中抽出一本书,然后凹个造型,把自己塞进书架中,一秒变身文艺青年。

工作之余,可以坐席地而坐看书,旁若无人地秀大长腿。

会议室完全不是我们想象中的样子:不必像坐军姿一般正襟危坐,可以随便找个角度,以最舒服的方式,甚至在葛优躺中,就把头脑风暴完成了。

工作起来得一丝不苟,但课间十分钟,就可以尽情的HIGH。

生活美学,也可以融入工作八小时之中,边泡茶聊天边沟通项目进展。改变不了快节奏的都市生活却可以让自己在心安定下来。软硬蜂巢的设计者,朗图设计总监冯志锋说:“我们改变不了快节奏的都市生活,却可以通过空间设计,让自己在心安定下来。”
要了解更多,请关注公众号:侣行记艺

谷歌的收入令人满意,Youtube创造了一个新的想象空间

文/浮零 编辑/师天浩

作为全球数字广告大户,谷歌收入最高时占到市场三分之一,说谷歌是数字广告界的“晴雨表”不过分。谷歌母公司Alphabet于北京时间7月28日公布了2021财年第二季度的财报。财报显示,Alphabet第二季度总营收为618.80亿美元;净利润为185.25亿美元,与去年同期相比增长明显。

无疑,谷歌又交出了一份亮眼的成绩单。细细观来,倚仗于持续复苏的数字广告市场,以及开始友好的外部环境。在利好的环境背景下,广告业务仍将是谷歌重要的引擎。

一、Q2财报喜人,回购股票显决心

在谷歌母公司Alphabet发布的2021年第一季度财报中,就显示Alphabet营收为553.1亿美元,较去年同期增长了34%;净利润同比增长162%,达到179亿美元。

第二季度,这种势头依旧延续下来。在财报中,Alphabet第二季度总营收为618.80亿美元,同比去年增长了62%;按照美国通用会计准则,Alphabet第二季度净利润为185.25亿美元,同比增长166%。谷歌创造了自从上市以来最高季度营收,远远高于去年第四季度569亿美元。

数据来源:企业财报、美股研究社

相比去年Q2疫情黑天鹅带来“下滑”,今年受商业复苏影响增速节节高。Alphabet旗下谷歌部门的谷歌搜索及其他业务第二季度营收为358.45亿美元;YouTube的广告业务营收为70.02亿美元;网络营收为75.97亿美元;广告营收达504.44亿美元;其他营收为66.23亿美元;服务营收总和为570.67亿美元;谷歌云业务营收为46.28亿美元;Alphabet的“Other Bets”业务营收为1.92亿元。在各个主要业务中,Alphabet均实现了不同程度的增长。

财报公布后谷歌股价也一度上涨,据新浪科技讯,7月28日晚间消息,谷歌涨4%,股价续创历史新高,报2752.86美元,最高达到2793.52美金;截至发稿前,谷歌总市值高达1.83万亿美元。

谷歌曾在2021年第一季度财报发布的电话会议上,宣布将回购价值500亿美元的公司股票。如今第二季度形式更加明朗,管理层有意修改500亿美金的回购计划,并将A类股票也纳入到回购标的范围内。这一举动足以表明,看好谷歌的不仅仅是外界市场,内部也对自身信心十足,加码回购表决心。

谷歌可以连续保持营收的上涨势头,或许其内部的业务支撑不无关系,而在一众业务中广告业务一直稳占C位。

二、超预期的财报背后,广告业务成最大推手

谷歌第二季度财报可谓是远远超出华尔街的预期,谷歌每股收益27.26美元,超出华尔街预计的19.34美元;营收618.8亿美元,超出华尔街预计的561.6亿美元;YouTube广告营收70亿美元,超出华尔街预计的63.7亿美元;不过,流量获取成本也达到109.3亿美元,超出华尔街预计的97.4亿美元。

其中,广告业务的表现足够亮眼。回顾谷歌的财报,可以看到广告业务一直是营收的主力军。在2021年第一季度中,谷歌广告业务营收达到446.8亿美元,32.3%的同比增速也是创下四年新高,YouTube第一季度广告营收达到60.1亿美元,同比增长了49%。

在第二季度,广告总收入为504亿美元,同比提升69%,其中来自谷歌的广告营收为358.5亿美元;Youtube广告营收高于去年同期38.12亿美元,同比增加84%,在谷歌各个业务中增长最快,也为上一个季度不俗的增速再次添加动力。

数据来源:谷歌财报、海豚投研整理

对于广告营收发挥出的营收砥柱作用,谷歌CEO Sundar Pichai在电话会议上谈道:“在第二季度,全球各地用户的在线活动持续增长,我们感到很自豪的是,我们提供的服务帮助了那么多的消费者和企业。”该公司首席商务官Philipp Schindler表示,到目前为止,零售广告是营收增长的最大贡献方,旅游、金融服务、媒体和娱乐相关广告也在二季度实现增长。

广告业务稳定发挥之余,云业务在谷歌的二季度中也增长较快。谷歌云业务超越一季度营收,同比增长54%,营收达到了46亿美元。对此,Philipp Schindler表示,在第二季度中,全球许多地区的在线活动都呈现出上升趋势,其对人工智能和谷歌云的长期投资正在帮助推动数字体验提升。

数据来源:企业财报、美股研究社

谷歌用数据向华尔街证明其后续驱动力依旧十足,外部环境的转暖,释放出强盛活力的全球数字广告将助力谷歌再创营收的高峰。

三、数字广告回暖,或助谷歌再创新高

即使有疫情黑天鹅的“闷头一棒”,可随着互联网、数字技术对全球商业的渗透和融入,全球数字广告市场规模总体呈逐年增长态势。据eMarketer数据显示,2018年全球网络广告市场规模为2833.5亿美元,同比增长21.99%;2019年市场规模约近3332.5亿美元,比重近50%。可见其增长速度之快。

数据来源:eMarketer前瞻产业研究院

全球数字广告市场集中度较高,前十企业市场累计占比达到76.51%。据eMarketer统计,2019年谷歌仍占数字广告市场主导地位,其数字广告收入高达1037.3亿美元,全球市场占比高达31.1%,远超排位第二的Facebook。

在近日,谷歌的竞争对手Facebook也公布了2021财年第二季度财务业绩报告,但从财务数据和财报信息披露来看,这是一份“悲喜交加”的业绩报告。与谷歌方面比较起来,悲情色彩似乎更加浓重一些,Facebook月活用户未达预期,而YouTube月活增速显著。

宅家意味着娱乐需求会迎来暴涨,和国内一样,视频内容消费繁荣是全球范围的现象。受益视频潮流趋势,在谷歌其他类型广告受损严重下,YouTube的增长韧性弥补了谷歌在搜索广告、联盟广告上的拉垮,上季度管理层提及:YouTube当前全球月活已超20亿,每日观看视频达10亿小时。而本季度的YouTube表现则再一次令市场刮目相看,YouTube Shorts的日均观看次数又从一季度的65亿上升到150亿。

另外,一年前新冠肺炎大流行期间数字广告放缓之后,谷歌的广告业务已经反弹。据市场调研公司eMarketer表示,谷歌作为数字广告领域的领导者,有望在今年年底占据全球近29%的市场份额。可见,就算之前谷歌在市场份额上略有下滑,但依旧牢牢稳坐市场的头把交椅。

如今,数字广告回温的趋势也对公司的财务状况有直接影响。Q2谷歌的广告收入同比增长69%;YouTube广告收入增长了84%。尽管Detla病毒有再起势头,但二季度的数字广告支出趋势仍然强劲。这些数据或表明,向数字广告的转变可能是永久性的,营销人员无意回到传统的广告形式。

回温的数字广告市场给谷歌带来新的想象空间,但是势头强劲的谷歌也并非全然没有隐忧,谷歌仍然面临着世界各地反垄断机构的调查。上个月,欧盟也正式启动了对谷歌广告技术业务的反垄断调查。监管环境持续缩紧,或成为包括苹果、谷歌、微软等一众科技巨头的“紧箍咒”。

在数字广告市场持续走高的背景下,谷歌还是有很大机会跑赢市场的,但是谷歌内部对于未来的市场表现,还是较为保守和谦虚。至于谷歌下一季度的表现,其首席财务官Ruth Porat表示,谷歌第三季度的营收增长推动力可能会减弱,不过这一情况或许也会有所改善,尤其是美国的疫情还未结束,仍有为数不少的新冠病例在持续增长,现在预测长期趋势还为时过早。

最后,也期待谷歌可以在第三季度交上更加耀眼的成绩单。