谷歌游戏:建立一个独立的游戏区,并为试玩提供搜索页面

GDC2016开展第一天,Google宣布在Google Play上设立独立游戏专区(Indie Corner),并且将来在Google Play内可以提供游戏的试玩功能。游戏开发者也可以直接在游戏中添加录像和直播的功能。

Google Play开始启用独立游戏专区,来推荐那些小工作室发布的独立游戏。在媒体采访问及Google如何定义独立游戏时,Google Play发言人约书亚·克鲁兹(Joshua Cruz)认为游戏必须由一个相对较小的公司制作,公司雇员总数大约在11-15人。而且游戏必须有创新而不落窠臼的部分。

Google Play上的独立游戏专区。

Google Play搜索页试玩

另一个新增功能是将会在Google Play搜索页面提供游戏的试玩,不过这项功能仅限于投放了搜索广告的游戏。在Google Play内搜索一个游戏以后选择“现在试玩”(TRY NOW)就可以进行无需下载的10分钟试玩。目前,美国境内的部分广告商已经可以测试使用这项服务。此前Google就在博客中指出,2015年应用总下载的41%是游戏,但有研究报告称接近四分之一的安装应用从未被使用过。

此外,Google还计划在接下来的几个月中完善Google Play游戏平台的分享功能。通过Google Play游戏平台,开发者可以让玩家在进行游戏时一键开启录制或直播功能,录制好的视频也可以直接上传到Youtube或其他网站进行分享,整个过程无需借助任何其他软件就可完成。

只要一个按钮,就可以开启游戏的录制或直播。

虽然目前为止Google公布的内容都不算特别重大的新增功能,但不难看出这些细微的服务改善将会为游戏开发者提供更多的推广机会。

品类增长空间依然巨大!谷歌游戏sea峰会揭示了哪些“商机”?

每年ChinaJoy,Think Games Google谷歌游戏出海峰会都吸引许多行业人士参与。今年由于疫情原因,峰会于8月5日至7日通过线上直播形式举办。在“共赢游戏新增长”的主题下,20余位重磅嘉宾就游戏行业的新洞察、新工具和新实践进行探讨。

峰会首日,Google谷歌联合App Annie、AppsFlyer发布了《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》,同时Google谷歌多位行业专家及趣加游戏联合创始人兼CEO钟英武,从数据分析、市场洞察到增长策略、出海实践,分享了海外市场现状、打法及趋势。

峰会首日透露出什么出海信号?游戏出海企业又如何抓住机遇实现出海新增长?

共赢新增长:上半年出海收入同比大涨37%,达55亿美元

面对突发疫情,线上流量得到爆炸式增长,游戏行业逆势上涨,中国手游出海同样迎来不错的“半年报”。

在《拥抱新机遇,共赢新增长》的主题演讲中,Google谷歌中国大客户部游戏行业副总裁邓辉提到,疫情期间,游戏每周下载总量达到12亿次的历史新高(数据来源App Annie) ,3月底玩家游戏时长相比1月初增幅达62% (数据来源Game Analytics),就全年看,Newzoo数据显示,2020年全球移动游戏市场依然保持高速增长,年增速预计达13%,实现772亿美元的市场规模。

Newzoo:2020年全球移动游戏市场规模

同时,中国游戏公司表现出更强韧性。App Annie数据显示,今年上半年,中国手游在海外市场的收入年增速达37%,规模超55亿美元。在去年ChinaJoy,他称海外营收对于中国手游大盘贡献超过30%,而今年,他认为这个数字会接近40%。

App Annie:上半年中国手游海外收入规模

此外,Google谷歌游戏与应用行业战略洞察总监朱子浩和Google谷歌大中华区市场研究经理张沄玮在解读《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》时,对中国手游在海外市场的表现,分享了更多直观数据。

App Annie数据显示,在海外市场,今年上半年与去年同期相比,在疫情的大环境推动下,中国手游获得游戏时长和用户支出的增长率高于其他发行商的游戏。具体看,用户支出方面,中国大陆发行商的增速是其他地区发行商的2倍还多(前者37%,后者14%);游戏时长方面,中国大陆发行商同比增61%,其他地区发行商为55%。这证明中国出海游戏已经从追求量的增长转变成质的变化。

App Annie:上半年中国手游海外用户支出持续增长

综合看上半年海外Top 1000移动游戏(按用户支出),中国手游的份额达到21%,同比增长3个百分点,在所有地区中增幅最大。

App Annie:上半年中国手游海外市场份额持续上升

在Google谷歌专家们看来,中国手游在海外市场中的强势,离不开过去几年来在市场上的积极拓展,在品类上诸多的从0到1的突破,从偶发到规模化上的成功。

出海市场洞察:日韩有较高增长、品类增长空间巨大

中国手游开发者增长来源之一是全球游戏市场拓展,这是邓辉在演讲提到的一个观点。他表示,3-4年前,中国手游海外营收有两个重点市场,一个是美国市场,一个是台湾地区和东南亚市场,而最近两年最大的进步来源于中国手游开发者在韩国和日本的突破。

App Annie:上半年中国手游在各海外市场的市场份额

根据App Annie的数据,今年上半年各主要市场 Top 250 移动游戏(按用户支出)中国手游的市场份额,日韩市场同比增幅最大,前者增加5个百分点达到20%,后者增6个百分点达到28%。越来越多的中国手游出现在韩国、日本收入榜前列。而中国手游在日韩的成功,给我们带来新的思考,过往曾经看似坚固的壁垒和遥不可及的天花板其实都可以被打破。

除了日韩外,今年上半年,中国手游在北美、西欧等成熟市场,以及拉美等新兴市场依然保持了良好的增长态势。

此外,出海早期很热门的东南亚市场,上半年,中国手游发行商取得了50%的市场份额,市场接近饱和,而俄罗斯等市场,由于早期游戏收入开始下滑出现了市场份额缩减的情况。由于这些市场的自身规模仍保持很高增速,因此中国手游仍可以继续挖掘其经济和人口红利。

综上所述,邓辉表示,瞄准大市场成为中国手游出海的新趋势,而中国手游在海外重点市场的优异成绩离不开游戏品类的创新。

在过去两年里,中国出海游戏公司在重点市场的游戏品类不断取得突破,比如在策略游戏品类, 不断保持微创新赢取更多品类市场份额,吃鸡游戏无论从DAU还是收入 榜单,都保持在美国、日本游戏市场的前几名,放置游戏、消除建造、卡牌等品类也有更多中国游戏占领当地市场的品类榜单。

与此同时,根据Google谷歌的洞察,重点市场的游戏品类增长空间依然巨大,比如美国的博弈游戏、三消游戏和沙盒模拟游戏,韩国的MMOARPG、回合制RPG、团战RPG,日本的回合制RPG、MMOARPG、益智格斗类RPG、热血竞技游戏,这些游戏品类收入规模巨大,中国游戏无论是从品类收入还是排名,都有巨大空间。更多新品类机遇的相关信息,可以关注第二天的峰会内容。

增长策略:借助新工具获取用户、提升收益

1. 如何获取高价值用户?

用户获取竞争愈发激烈,通过营销买量变得至关重要。AppsFlyer数据显示,今年上半年,全球安装量前50%的游戏安装增长,自然安装量同比下滑了5.5%,通过营销非自然安装量上涨26.4%,同时,买量成本,在经历一季度短期下降后,各市场二季度又呈现了上升趋势。

AppsFlyer:上半年安装量来源情况

在这个环境下,如何才能获取到高价值用户?

一方面,回流用户的营销正成为越来愈多发行商的选择。基于此,在本次大会上,Google谷歌宣布“以吸引用户互动为目标的应用广告系列(App campaigns for engagement,以下简称ACe)”将于9月底在全球范围内推出。

ACe能帮助发行商重新吸引流失或现有的游戏玩家。比如,发行商想鼓励玩家参加新的游戏季节活动,可以通过ACe向已经安装了该游戏的用户发送自定义信息。

另一方面,存量用户争夺下,发行商愈发关注产品全生命周期的用户获取。除了ACe,从预注册开始的整个产品生命周期内的用户触达,Google谷歌都提供了相应的解决方案,详细内容可关注第二日峰会介绍。

2. 如何提升广告收益?

广告变现几乎渗透到了所有的游戏品类,Google谷歌大中华商业合作部副总裁张珺在《新常态下,商业化变现新趋势》环节分享中表示。据他们观察,越来越多优秀的游戏制作人以一种更开放的态度去拥抱广告,不仅仅只是做了内购+广告,而是把广告和内购做到了非常均衡的比例和规模,比如去年的《弓箭传说》,今年表现优秀的《Art of War》等产品。

那如何提升广告收益?

众所周知,传统瀑布流模式,发行商需集成多个SDK,并需分配资源,去管理优化每个网络,以获取最佳收益。为了简化流程,尽可能提升广告收益,Admob “公开出价(Open Bidding )”开启公测。

“公开出价”让开发者集中管理所有广告网络竞价,且参与争夺广告位的网络都是公平、及时竞价,由此确保每次胜出的都是出价最高的网络,意味着每个展示位,发行商都能获得最高的广告收益。

除了“公开出价”,Admob还有其他解决方案,帮助游戏开发者提升变现收益,更多内容可关注8月7日峰会分享。

邓辉指出中国发行商在海外取得成功的一个因素——敢于尝试数据驱动、愿意尝试新的解决方案。中国发行商,不仅重视游戏本身打造,在市场推广、流量变现方面相比本土游戏公司也更为激进。

出海实践:和 Google谷歌⼀起打造领先的全球化游戏公司

在峰会首日,趣加游戏联合创始人兼CEO钟英武带来了《新常态下的成功与思考》。过去几年,趣加游戏共发行了4款SLG,包括《阿瓦隆之王》、《⽕枪纪元》、《State of Survival》以及《Z day》,前三款均进入了App Annie 6月出海收入榜前10,其中在7月美国游戏收入榜和下载榜单中,《State of Survival》在SLG品类中均位居第一。

App Annie:2020年6月中国厂商应用海外收入榜

App Annie:美国7月游戏收入榜

他们是如何实现超50%的爆款率?

他总结四个方面:立项的独特性、人才密度、让一线的人做决定以及研运一体。

立项最重要的是找到项目的独特性,为此他们会花足够多的时间去寻找,比如他会与(素未谋面)制作人进行充分交流,以此了解其想法是否跟他们有共鸣。

立项后,他们会围绕产品负责人或制作人去打造一个早期小而美的团队——前十个人要有足够的热情且是行业里出类拔萃的人。

不同的项目总会碰到不同的问题,他们的做法是让一线的人做决定,并且公司会召集专家就此决定进行讨论,在保证成功率的前提下,第一时间找资源解决问题。

此外,一个项目是否成功,还涉及到发行。在全球化发行中,趣加游戏非常重视自然量占比这一指标。

自然量占比和立体化营销

就如何能做到这个类别里⾃然量占⽐的佼佼者,他表示他们仍在探索。他举了一个例子,他们一款SLG刚发布时⾃然量占⽐在10%-15%,但是随着产品改进、玩家⼝碑上升等等,占⽐升到20%,甚⾄有时迭代到25%。虽然这并不是⾏业最好的数据,但对他们整个产品体量、对⽤户圈层来说,是⾮常⼤的突破。

在未来新增长上,钟英武认为,接下来是中国游戏开发者黄金十年。

他认为中国厂商出海已经在两个方面证明了实力,第一是端游转手游的极致能力(如《PUBG MOBLE》《使命召唤手游》);第二是细分赛道的挖掘能力,比如SLG、放置、养成、MMORPG、ARPG 等品类。

除此之外,还有一个更大的赛场——探索和创新的新赛场。对此,他提了几个思考,比如玩家需要什么?怎么让玩家体验超出预期?

比如消除游戏创新,Playrix先提出了非常好的建造体验,过去两年,这家公司又实现了非常大的增长,因为捕捉到消除玩家对超预期剧情体验的需求。而他最近也在思考如何打造一款1000万日活跃的策略类游戏。

在这个探索的过程中,钟英武提到跟Google谷歌合作。

他表示,在洞悉用户、捕捉市场机会,或者说找到一个靠谱的方向去迭代创新方面,Google谷歌能提供很好的助力。在过去时间里,他们与Google谷歌进行深入合作,Google谷歌不仅提供很好的市场洞察,而且他们一起研究用户需求、探索的方向等等。

他总结道,在过去跟Google谷歌的合作中,有一个很重要的一点,就是学习怎么成为一家全球化的游戏公司,所以趣加游戏也一直为成为全球化游戏公司不懈努力。

在峰会首日最后,Google谷歌大中华区战略合作部副总裁香允豪进行了总结,他再次阐述了新洞察、新工具和新实践方面赋能新增长,同时他表示,在当下环境,与Google谷歌一起,通过创一流游戏、联四海玩家及营八方流量,实现共赢新增长。

精彩继续,本次“共赢游戏新增长”出海游戏峰会,在接下来两天将持续带来重磅分享:

8月6日将探讨“共赢新增长之游戏创作、推广、运营” ,涵盖中国游戏出海的新品类机遇、大包体游戏 Google Play 分发方案、应用广告系列引领游戏全生命周期的成功、借助 YouTube 推动游戏的全球增长、逐步增长的玩家群体等主题分享。

8月7日将“共赢新增长之游戏拓展和变现”,包括混合玩法游戏玩家研究、中轻度混合类游戏机会与创新趋势、Google谷歌产品助力游戏精细化运营等主题分享,以及出海、创新和变现的访谈。

同时,多家媒体对本次峰会进行了跟踪报道,助力大家共赢出海新增长。

一款覆盖科幻小说的敏捷挑战游戏——“思维构建”

超科幻的休闲游戏——《思维构建》

在未来的科幻世界中,寻求自己以及地球的记忆,这一切都需要在游戏中慢慢收集碎片,然后汇成一幅画来打开记忆。

游戏标签:街机 收集 策略 安卓/iOS 单机 弱联网

推荐理由:超科幻 音乐完美 图画完美

游戏的操作非常简单,主要是靠你在游戏中完美的躲避障碍球,顺便收集碎片,但是游戏并没有想象中的简单,障碍球会逐渐缩小圈子,让你无处收集碎片,最后只能回到起点的圈子,每一关的不同重新收集的机会也是不同的,如果没有收集满,那么这关就要重新来过了。而且每次关卡的障碍并不会是单一只会转圈,有些时候还有一些固定障碍物阻拦你。

不得不提的是游戏的音乐完美契合了主题,属于一种禅意式的音乐,让你在游戏中并不会太紧张。游戏对手残患者有轻微的不好,但是在游戏中也会提醒你,不用完全按住圆圈,省的手指挡住收集圈而看不到障碍物撞死自己。

游戏内几乎毫无氪金,只是需要花6元取消掉广告,如果不介意广告的话那么可以完全地玩下去。还有个氪金点则是记忆碎片,这个碎片是用来恢复当前关卡挑战的,也可以观看视频广告完成。

现在游戏在iOS商店直接搜索就可下载,安卓的话去taptap商店下载,或者自己有谷歌三件套去谷歌市场下载。

像素英雄评价:像素和RPG更匹配

近些年来,突然刮起了一股像素风潮,这在日益追求高清画质以及重度玩法的市场上无疑显得另类,但是在这些看似怀旧的像素游戏却凭借着丰富的游戏性获得了一大堆玩家的喜爱。在玩过那么多3A大作的游戏以后,不妨就让我们来玩玩这些像素游戏,体验不一样的乐趣,现在就为大家带来《像素英雄》的评测。

麻雀虽小五脏俱全

在市场上众多的像素游戏中,地牢类一直都是一项重大的分支,本作中的玩家穿梭在阴深的地牢中,与各种怪物展开殊死搏斗,不断的从怪物身上获得战利品,以确保探险之路能走的更远。

在第一次进入到游戏时,便会进入到一个创建角色的环节,玩家可以自由的选择角色的发型、肤色和性别,可选择的发型种类还是比较多的,可供玩家捏出一个自己想要的人物。

游戏的操作模式很简单,在玩家进入到一个地下城以后,点击想要移动到的位置,便可以让角色移动到对应的地点,如果太靠近怪物,玩家与怪物头上便会出现一个感叹号,之后就会强制进入与怪物进行战斗的模式。

游戏中采用的是回合制的游戏方式,角色的进度条积累满以后,便可以点击屏幕下方的技能进行攻击,随着角色等级的提高,便会解锁更多的强力技能,并且如果使用不同的武器的话,所对应的技能也会进行相应的切换,比如切换到远程武器的话便可以直接攻击到敌方后排,而使用斧头的话则可以对前排敌人给予大量伤害等等,游戏中的武器种类很多,玩家选择自己喜欢的武器进行游戏,获得不同的体验。如果消灭地牢中的所有怪物便可以通关。

在地下城中,玩家战胜怪物以后便可以获得各种各样的装备,点击以后便可以查看该装备的属性,并且同时也会将玩家身上的装备进行一个对比,让玩家决定是否进行更换。游戏中玩家只有3个属性分别是攻击、血量,速度,可以根据自身的属性来选择不同的装备。游戏中使用了纸娃娃系统,穿戴不同过的装备,所表现出来的外观也会发生相应的变化,玩家可以通过其他玩家的装备外貌来估计他的属性。

非洲人只能爆肝了

在地下城探险中获得的大量用不上的装备可以进行分解,获得的材料可以对身上所佩戴的装备进行强化,提高装备的属性。但是游戏中通过装备所分解到的材料十分的少,前期强化不了几次,所以大家在强化之前还是要思考一下,不要进入到一对装备进行强化而又获得了更高属性的装备尴尬局面。

玩家在地下城战斗的时候有一定几率可以进行怪物的抓捕,不过几率很低只有20%,当然如果你使用钻石的话便一定可以抓到,抓捕过来的怪物可以作为玩家的伙伴进行战斗,并且拥有着属于自己的技能,比如说蝙蝠拥有着吸血技能,幽灵则可以为同伴回血,游戏中的宠物系统非常丰富,基本上所有的怪物都可以抓捕。

游戏中的装备种类众多,而升级所需要的材料却非常的多,很容易就卡关,而一旦进入到卡关的状态就只能一直去刷前面的关卡,以获得更加强力的装备,但是高属性值的装备爆率非常的低,所以导致游戏进度非常的缓慢,好在游戏有5倍速的自动模式,会在地下城中自动进行战斗并将战利品收入囊中,还是相当便利的。

优点:

1、丰富的装备系统,能给予非常高的自由度

2、将传统RPG的伙伴全部变成了怪物,进行随机的捕捉,很有趣

缺点:

1、装备的低爆率和强化需要的材料过多,一旦卡关便只能刷前面的关卡,让人很困

2、无汉化,需要谷歌三件套以及VPN

总结:

《像素英雄》作为一款像素地牢类游戏,虽然风格复古,但是包含了众多RPG元素,没有那些复杂的烧脑的升级系统,使得游戏具有很好的游戏性,喜欢地牢闯关类游戏的的朋友不妨一试。

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游戏下载地址:https://www.72g.com/game/xsyx/

欢迎加入72g新游交流群:213915883

每天推荐一款好新游。

如果您喜欢游戏,请不要错过这些游戏库

现在大家能接触到的游戏平台,并不多。小编想给大家推荐几个,希望能对大家有帮助。

1、steam平台

一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。里面的游戏种类很齐全,付费的很多,不付费的也有一些,精品不少。

2、游民星空

这个游戏库里面很多中文汉化的外国游戏,当然我们要支持正版,如果你想体验一下一些游戏,都可以从这里面找找。

3、3DM

这里面的汉化单机游戏,应该是国内最全的了。

4、taptap

这个是手机游戏平台,可以下载玩国外的一些游戏,有的需要谷歌三件套和vpn,游戏体验很不错。

5、逗游

这个游戏盒子里面也有不少国内外的游戏,它最大的优点会自动检测配置,并与游戏配置做比对。可以让你玩一些在电脑配置允许下的游戏。这个平台会出现一些广告,让很多人感到很讨厌,不过总体还好。

6、腾讯游戏

这个大家都比较熟悉,我就不多介绍了。里面有很多游戏,老少皆宜。

希望能对大家有所帮助,游戏愉快,欢迎评论,谢谢。

包克盟高手:教你如何快速安装包克盟高手和游戏安装的全过程

大家好,这期冬树将教大家如何下载并安装宝可梦大师,希望对于大家有所帮助!

首先,我们要玩游戏需要准备的材料有宝可梦大师(游戏本体)、加速器(梯子)、谷歌三件套(防止闪退)

第一步、下载宝可梦大师

可能大家会发现目前在各大游戏网站或者是贴吧求助都很难拿到游戏的安装包,所以自己就只能去谷歌商店去安装,但是在国内使用谷歌商店安装游戏又比较麻烦,所以冬树这边推荐一个日服专用的游戏下载app供大家使用。这边大家百度下载一个qoo即可,然后在qoo中搜索pokemon masters​,然后直接下载游戏即可

第二步、安装谷歌三件套

因为qoo下载相对来说比较慢,趁着这段时间我们可以去先把谷歌三件套都下载安装了,我们可以打开应用宝去下载谷歌安装器,如果可以直接下载安装就一劳永逸了!但如果你安装遇到了问题,那么就会比较麻烦一些了,你需要自己下载安装游戏框架了,分别去下载安装谷歌商店,谷歌服务,谷歌框架。这三个下载安装之后,后面进入游戏就不会出现闪退的情况了

第三步、使用加速器进入游戏

在完成下面两步之后,进入游戏界面会提示请在稳定的网络运行游戏,这时候大家需要去下载一个加速器,这样才能进入游戏!个人推荐使用UU加速器,这种网络加速器都比较多,大家可以根据需求下载使用即可。

第四步、下载更新包

在账户登录之后(可以使用游客模式登录)游戏会提示需要更新,在游戏更新的过程中根据个人的测试,貌似更新游戏也要连着加速器。。所以缓慢的游戏更新时间就好了,大家把手机放在那里更新即可,作者也卡在这一步了!

最后,在下载完更新之后,大家就可以直接进入游戏了。这边虽然游戏已经下载安装了,但还是不建议大家卸载掉qoo,因为如果后面游戏遇到了版本更新的话,还是要重新下载安装包的,所以留着qoo给后期游戏更新使用!

那么,本期的内容就到这里,希望对于大家有所帮助,如果大家对于游戏有什么看法或者有什么更好的方法都可以在评论区中进行讨论,那么,我们下一期见!

游戏国王决斗链接国家服务将很快发布。这一次是真正的大陆游戏王的第一年

游戏王的ip从高桥和希创作朝日版开始,已经发展了二十六个年头了,而作者早在99年,游戏王就已经作为集换式卡牌游戏在全世界流行开来。而2020年对于大陆的游戏王粉丝来说又一个非常重大的好消息,那就是心心念念的游戏王实卡总算在这一年的9月有了我们的正版简中卡牌,而这一年被很多OCG的玩家称作是大陆游戏王的元年。

不知道有多少小伙伴和小编一样,读小学的时候就开始在学校门口买着五毛钱一包的zz少年馆的盗版卡。虽说当时对于决斗规则一知半解,但是不得不说对于很多人来说那才是梦开始的地方。

而除了实卡之外,在这数十年间,游戏王的电子游戏也是不断地更新迭代,从PSP上的卡片力量系列到PS4、X-BOX上的决斗者遗产系列,再到今天手机端上的决斗链接。

对于决斗链接,也许小伙伴们多少有些陌生,虽然说国际服已经先行4年,但是谷歌三件套以及新出的召唤方式可以说把很多人挡在了门外。而最近游戏王决斗链接的国服已经结束了测试,并且马上就要公测了,熟悉的DM角色以及初代卡牌即使对于动画党来说都是非常容易上手的。

决斗链接的规则虽然采用的是村规,怪兽和魔陷区域都只有3个,但是卡组主卡组下限20张,并且采用的是4000点基本分。而且引入了角色技能的机制,小伙伴们不仅要构筑卡组,还要合理搭配技能,将卡组的收益最大化。无论是对比OCG还是之前的游戏节奏都更加快,两三分钟一把,实属非常适合手机端。

强如游戏王这个大ip,决斗链接引入国内还是接受了“社会主义改造”,国服和国际服有着很大的差别。首先就是卡池了。国服开服采用了具有国服特色的卡池,主要的组成部分当然还是初代的卡牌,不过为了防止玩家抄国际服作业,同时防止体验过于单一(没错,说的就是国际服开服的时候),国服的卡池也是大刀阔斧地进行了改动。

比如说测试中就登场的次世代卡组,本身并不属于DM的版本,隶属于DT系列的卡包,虽然在它所属时代的表现不尽如人意,但是在现版本下强度还是非常合适的。另外像是弧光勇烈龙、破龙剑这样后续出的补充卡也是在国服的第一个版本中登场,小编玩下来环境的多样性还是相当不错的。

国服除了卡池之外当然还有其他的特色玩法加入,像是可以挑战各种等级boss的怪物之门、战队玩法等等可以说是比国际服内容丰富了一个档次。由此来说,其实对于新玩家而言,想要入门游戏王,DL的国服可以说真的是一个非常好的选择,或许国服正式登陆的21年才算是国内玩家真正的“游戏王元年”。

到时候小伙伴们感兴趣的话,也是记得一定要去决斗链接国服的官网去下载,值得一提的是,公测的数据都是互通的,不仅任何渠道服下载都是可以一起游玩对战,而且同一账号在ios和安卓端登录也都是一样的哦~

谷歌游戏奖宣布:您使用了多少这些获奖应用程序?

和往年一样,App Store 公布 年度最佳 的当天,Google Play 应用商店这边也同步选出了本年度热门的 Android 应用、游戏以及其它受欢迎的电影、音乐与图书,此外还单独设立了「用户选择奖」来让用户自行投票评选出自己最喜欢的那一款。

由于这份榜单只收录了 2019 年内上架 Google Play 的应用与游戏,国内 Android 用户可能会对其中的不少内容感到陌生。不过既然是 Google Play 官方和用户共同评选的结果,这当中肯定也有不少值得我们尝试的应用和游戏。

在这篇文章中,我们就来一起看看 Google Play 的「年度最佳」。

这些应用获得了年度最佳

用户选择奖:Video Editor – Glitch Video Effects

正如这款 App 的名称一样, 最受用户欢迎的应用是这款视频编辑应用,今年短视频的热潮同样席卷了海外市场,而 Video Editor 这款应用可以非常方便地帮用户制作出具有故障美学的视频,风格独树一帜;基础功能方面也不弱,支持简单的视频剪辑功能,导入视频后经过简单的处理就能快速发布到视频网站或社交平台。

虽然应用内部有很多需要付费才能解锁的视频效果,如果希望经常使用或者不希望视频带有水印,就得花上 $9.9/ 年购买 Pro 版本,不过这依然挡不住人们对这款应用的喜爱——和隔壁的 Apple 一样,今年 Android 的用户选择奖也是属于「短视频」的

年度最佳应用:Ablo

一款主打「和新朋友聊天」的 App,应用会为用户随机匹配不同国家和地区的好友,双方可以使用擅长的语言进行对话或是视频电话,内置的翻译器则可以帮助双方打破沟通障碍,是一款满足社交好奇心的 App。

最佳日常应用

  • Appy Weather:Windows Phone 时代经典天气 App 今年在 Android 平台迎来了重生,应用内大量采用卡片式信息流与圆角设计,颇有 OneUI 的味道。
  • Morphin:可以让你的头像添加在热门 gif 表情包中的人物上,简单且容易上手,只是需要获取相貌就免不了会有关于隐私问题的担忧。
  • Curio:收听报纸等杂志的播客 App,资源还算丰富,主流实体纸媒如《金融时报》《经济学人》等都有相关的有声资源,适合播客/阅读爱好者。
  • Endel:白噪声 App,可以与 Google Fit 数据联动,当你佩戴智能穿戴设备时会实时检测你的身体情况来匹配适合你的白噪声。
  • Boosted:To-do App ,对于采用任务管理与计时器结合的可视化图表设计,在让人感到轻松的同时也能提高效率。
  • Post-it:一款可以帮助你整理你的实体便利贴的 App ,来自便利贴的发明方 3M 公司,内容识别正确率很高,可以完全按照你粘贴便利贴的样式生成你的电子版本,对于经常在日常生活中使用便利贴的人来说是一个非常方便的整理 App。

最佳自我提升应用

  • Peloton:健身 App ,被《福布斯》杂志评价为「健身 App 中的 Netflix」,支持通过 Chromecast 投放在电视上进行锻炼这一点可能会解决一大批用户的痒点。
  • Scripts:语言学习 App ,不同的是 Scripts 致力于帮助用户「写得规范」:这对于有学习方块文字(中文、日文以及韩文等都属于方块文字)需求的人来说更加重要,但作为儒家文化圈绝大多数人都从小习惯的存在,对于这种需求可能并没有什么实感( Alan 英国的同学就经常吐槽中文与韩文的写法)。
  • Smarter:这是一款让你通过各种小游戏来锻炼你的记忆力的游戏,意外的很让人放松。
  • Wisdo:主打「摆脱自闭」的社交 App ,鼓励你分享与他人自己的经历并寻找自己的朋友。
  • Down Dog:适合第一次接触瑜伽的新手学习的入门瑜伽教学 App。

最佳趣味应用

  • 21 Buttons:一款主打时尚穿戴的社交 App ,无论是界面设计还是交互上都很像 Instagram ,但现在更多的时尚博主会选择在 Instagram 这样拥有更多流量的平台运营自己的账号,所以很难说 21 Buttons 这样的 App 会不会又是昙花一现。
  • Concepts:一款全平台的绘图应用,独特的色轮设计让你可以更加快速精准地选择色号,同时这款 App 也对 Android 平板/Chrome OS 设备做了优化,这点值得点赞。

  • Enlight Pixaloop:神奇的动画效果 App,即使你没听说过这款 App,如果你经常浏览 Instagram 你也一定被它的广告所展示的神奇的效果所惊讶过。它可以让静止的照片通过一定的处理「动」起来。你甚至可以让罗马斗兽场转起来(开发者基于 Tensorflow 机器学习技术开发出的算法能让普通手机用户在短时间内创造出令人惊叹的动画效果,但收费价格过于昂贵也被不少用户吐槽,作为 Android 用户还是可以尝鲜一下免费版本的神奇效果呢。

「宝藏」应用

这一部分的获奖应用都是过去一年中在那些 Play 应用商店中悄然积累了不少粉丝数量的应用,它们可能并没有太大的市场声量,但喜欢它们的用户往往都会发自内心的被这些应用的闪光点所吸引。

  • Big Bang AR:正如名字一样,是一个可以让你通过 AR 来看到宇宙大爆炸初期的各种行星模型的 App ,在让你保持好奇心的同时为你讲解我们生活的宇宙最原始的秘密:跟着语音的指示,你可以将原始的奇点放置在你的手中,一步步的变成现在我们看到的样子。这款 App 为欧洲核子研究组织(CERN)与谷歌文化与艺术(Google Arts & Culture)联合开发,保证了足够的专业水准。
  • Hipcamp Camping App:一款帮助用户选择露营地的 App。
  • MashApp:类似于 TikTok 的短视频 App ,更加侧重社交属性。
  • MASSE:众包项目推荐 App 。
  • MelodyVR:通过 VR 来观看演唱会现场,主打「身临其境的现场体验」。

游戏:经典 IP 与独立游戏的角逐

2019 年新涌现出许多知名 IP 在 Android 平台推出的衍生游戏,如曾在 PC 端非常受欢迎的 Dota 自走棋以及使命召唤系列,都无一例外推出了移动端版本;还有如《哈利波特:巫师联盟》这样在原有 IP 上创新玩法的存在。 具体到 Play 商店的获奖情况:

用户选择奖:《使命召唤》手游

由天美工作室开发的使命召唤手游获得最多用户的投票,IGN 7.7 分的评价也为这款备受期待的游戏做了品质背书。

除去手机 FPS 游戏相较于键鼠与手柄的诸多缺点之外以及游戏本身不支持手柄操作之外,主机端备受好评的 PVP 各种能改变战局的「召唤道具」玩法以及黑色行动系列的僵尸模式(国服手游暂未上线)都还算原汁原味的移植到了手机平台,还加入了热门的「吃鸡模式」,游戏画面效果也属上乘。

即使你不是「使命召唤:现代战争」系列的情怀玩家,也会在游戏中体验到使命召唤系列独有的那种战场节奏带来的快感。

最佳竞技游戏

  • Brawl Stars《荒野乱斗》:《部落冲突》系列与在《海岛奇兵》的工作室的新作品,保持了一贯的优秀动画设计的水准。
  • Rumble Stars Football:《雷鸣之星足球》:足球主题的即时 PVP 游戏。
  • Tacticool – 5v5 shooter:策略游戏,干员的设计与武器设定让人很难不想起《彩虹六号:围攻》,氪金系统是玩家普遍吐槽的问题。
  • Tennis Clash: 3D Sports:3D 网球游戏,打击感好评。

最佳独立游戏

  • Ailment:像素风横版射击游戏:你扮演宇宙飞船失事之后的最后一名船员,在与敌人战斗的同时找出真相。
  • CHUCHEL:《机械迷城》工作室 Amanita Design> 新作,画风可爱的喜剧冒险游戏。
  • Grimvalor:横版 RPG 游戏,只是需要氪金才能获得更多的剧情章节,或者你有 Google Play Pass
  • Stardew Valley:非常休闲的像素风农场养成游戏,但售价$7.99 价格还是让人肉疼,不过同样加入了 Google Play Pass 阵容;目前没有中文版本(未来可能会由腾讯代理)。
  • Tiny Room Stories: Town Mystery:解密游戏,独特的立面体视角让人眼前一亮,解密的谜题也足够吸引人,精细的建模让每一个场景都可以充当你的壁纸。

最佳休闲游戏

  • Angry Birds Dream Blast:怒鸟主题的消消乐游戏。
  • Diner DASH Adventures:餐厅养成游戏(有种分手厨房的即视感……
  • Golf Peaks:解谜类游戏:虽然名字是高尔夫,但你需要通过「改变地图地貌」来让高尔夫球进洞来获得胜利(……?)
  • Mario Kart Tour:任天堂的移植手游,对新手而言手感可能会「劝退」;但习惯之后老任游戏出色的剧情与游戏养成元素还是会成为你喜欢上这款游戏的理由。
  • Vineyard Valley:养成元素和消消乐结合的庄园养成游戏。

最佳创意游戏

  • Assassin's Creed Rebellion:《刺客信条》主题的手游,更加注重策略在战斗中的运用,融合了部分基建养成元素。
  • Auto Chess:多多自走棋的 Play 版本。
  • The Elder Scrolls: Blades:背景设定在中世纪的即时战略游戏,不支持中文。
  • Minit:每局时间被限定在 60 秒的点阵风格小游戏,《王权》开发团队出品。

  • Archero:一款休闲类地牢射击手游,有着 roughlike 的随机模式和丰富的武器系统。

最后,在提名名单中 Niantic 与 WB Games San Francisco 共同开发的增强现实手游《哈利波特:巫师联盟》也收获了很多关注——相信喜欢增强现实类(AR)手游的玩家一定不会对 Niantic 这家公司感到陌生,2016 年 Niantic 因为开发出火遍全球的现象级手游 Pokémon GO 出名,更早之前还有 Ingress 这样的优秀手游作品。

由于目前这款游戏仍然在中国大陆大部分地区锁区,导致无法正常获取游戏道具,如果你对于 AR 类的游戏感兴趣可以移步同门出品的 Ingress Prime,说不定你还可以在健身的同时结识到许多朋友呢。

谷歌刘亦伟:学习使用视频网站进行游戏推广

在今天下午的Cocos2015开发者大会上, Google商业合作部移动行业总监刘祎玮为大家描述了Google眼中的移动广告。并就移动广告的未来及Google的解决方案进行了演讲。

以下为演讲实录,经游戏葡萄整理发布:

我来讲一下我们Google对移动广告的思考,并且要介绍两款在中国推出的重磅产品,大家好好听,这两款产品对于大家做变现、推广,以及对于你的API的收入的提升,这都是非常重要的。

从广告行业来说,去年整体一年大家在强调一个数据,不管大家在做流量的时候,做变现的时候,数据都是非常重要的环节。我们预测2015年我们会做很多的事情,能够帮大家把这些数据游戏建起来,踏踏实实地提升到大家的下载量或者收入。

我们看全球的整体情况。这些数据其实非常多了。这些对我来说都是非常重要的数据,现在整个全球手机端88%的手机都叫智能手机,类似于Andriod、iOS等。

还有一个比较大的趋势,那就是,现在移动互联网的流量已经是2000年互联网刚刚兴起时候的30倍,现在是移动互联网快速发展的阶段,增长势头还是非常猛。

我相信来今天会上的很多朋友都是做游戏相关的,我们再说智能手机,我想可能昨天大家也看新闻了,我们国内好像又有一款手游企业被并购。公司名我忘记,但是价格又是一个天价。我们看国内做手游的情况是非常蓬勃的,它的基础是什么?基础就是智能的机普及。游戏玩家在全球有很强的扩展。我们全球差不多有17亿左右的人会或多或少接触游戏,大家在坐地铁、等公交、吃饭的时候都会玩一会儿游戏。

下面快速讲一下Google相关的解决方案。提起Google,大家会知道,因为Cocos,包括跟触控的合作时间很长了,从第一款《捕鱼达人》开始我们都有很多的广告方面的合作。

Google有什么样的解决方案帮大家提升整体的下载,我们整体方案其实是基于如下的三个方面。

1、我们的方案必须得覆盖更多用户。

2、通过数字分析,能够让大家把每分钱花得更有效。

3、让大家更好地做check in,这对大家非常重要。

怎么更好的做用户覆盖?Google作为搜索引擎以及整体的方案提供商,我们有非常多的手段让大家接触到用户。毫无疑问,第一关于Google搜索。其实现在有27%的人下载APP的时候通过Google搜索下载app。另外对于我们很重要的是YouTube,这是全球第一大的市场,上面也会进行广告的投放。第二是我们有一个很强的广告网络,在全球能够覆盖9亿。

在YouTube,它虽然是视频平台,但是里面很多内容都是跟游戏相关的,假设你作为一个游戏的公司,你其实可以在YouTube上建立一个chanel,可以跟你的玩家做一个视频,是一个很好的宣传手段。在YouTube里面有很多跟游戏相关的视频,这说明里面有很多的用户都是跟我们游戏有关的用户。大家可以看到这上面的广告,这跟我们前面说的视频不太一样,这个广告用户可以选择跳过,广告播放3秒之后,有一个跳过的按纽,用户可以直接点击,不需要注册会员和所谓的付会员费。但是用户选择把广告看完的话,广告主会为此付比较高的价格,因为用户本身可能对这个广告感兴趣的。对于这样的广告形式,我们会把对你内容最有兴趣的玩家看完广告,我们才会进行收费,所以通过YouTube是一个非常好的方式。

这是一个案例,叫Machine Zone,相信很多人都在玩,其实它在YouTube上花了大量的预算做广告推广,Machine Zone前一段时候在苹果的App Store和YouTube都成为了TOP中心的第一名。

关于搜索的广告,这部分不讲太多了,这个大家也会非常的熟悉,你们可以设置一些关键词,用YouTube搜索到关键词,可以展示出来,然后用户可以下载。

这个在微信圈里面可能也专发过,在海外做Andriod的圈子里面引起了很大的轰动,这是Google play的关于搜索广告的一个案例,你可以在Google Paly上搜索,然后在上面展示,然后下载,这个产品我们处于一个非常早期的测试阶段,国内也有一两家作为我们的测试合作伙伴选择进去了,我听他们的整体返回效果是非常的不错的。

下面介绍一下全新的购买形式,大家看我们做UA的时候,大家想获取什么用户?当然是获取高付费的用户,什么样的用户是高付费用户,其实大家并不知道。Google结合我们整体的数据的模型,然后帮大家做相关的预测。你可以花更多的钱,将非常有可能在几周之内在你上面付费的用户做分享,这个我们正在测试阶段,如果大家有兴趣,可以跟我们联系,我们会介绍给大家。

这个功能很强大,它是利用我们自己很多的数据方面的算法,然后帮大家把最有可能针对你类型的游戏付费的玩家给扣出来,我们可以对他进行相关的广告投放。

讲完这个投放之后,我给大家讲一下变现相关的事情。刚才Scott Yoo先生也给大家讲了广告变现的事情,我们这边会有一些新的做法,这两个新的产品会跟大家介绍一下。

第一,其实我们每一款游戏,如果大家在用API做的话,你付费可能是百分之几,做得好是3%、5%,做不好是千分之几。但是很多人在玩你游戏但是这些人非常有价值,虽然它现在没有付费,但是他陪着很多人在玩。像我在Machine Zone里面花了将近一万块钱,如果不让我玩会感觉很不爽,这些我们叫他们大玩家,但是这些玩家坦率来说没有给你游戏带来很多的价值,我们可以设想一下,要不然我们为什么要通过促销的手段让非付费的玩家变成你的小玩家,或者通过广告的形式推送给大家。这里面大家要知道,我们对用户要进行很明确的区分,什么样的用户可能成为我的付费玩家,什么样的用户打死也不会成为我的付费玩家。大家很难分析出来,你只能根据他之前游戏里面的记录,但是对未来的预期很难。

我们刚才讲的付费推广,是针对于未来可能付费的玩家进行推广,我们现在在AdMob,我们对于非付费的玩家可以推送广告,来让它变现,或者提升价值。不说具体怎么实施的,大家如果想了解可以找我们。

举例,这是我们韩国的开发者,它最后获取的价值是107的API,它对未来可能付费的玩家和非付费的玩家做了一个区分,向高付费的玩家提供了非常有吸引力的促销活动,对于未来可能不付费的玩家提供了传统的AdMob的广告,因为把玩家区分得比较明确,所以活动做得比较好,所以用户给它IP的贡献是140美金,从此之外,他在非付费的玩家那里挣到了570多美金,也就是两分钟左右的设置,把付费玩家和非付费玩家进行区分,然后就挣到700美金的收入。

我们这季度开始在中国进行原生广告的支持,分两种,一种是针对游戏类型,另外是针对信息类型。这个广告首先实施起来会非常简单,你只要从Google的广告搜索上拿到相关的素材信息,结合你的内容进行广告的展示、集成,所以整个的集成过程和广告效果是非常好的。第二我们在原生广告里面也会结合Google的数据模型,保证原生广告与你内容的相关性会更高。所以我们希望在中国之后几个月里开展原生广告。这中间就是一个原生广告,我们发现它跟游戏本身的内容衔接是很好的,同时它的整体广告的效果也非常不错。

最后跟大家介绍一下,在AdMob里面,我们提供了强大的广告中介的平台,如果大家使用多个广告网络的话,企事业可以用AdMob做流量优化的工作,同时我们提供自动化优化的功能,让大家选择自动化优化的功能,我们会根据大家提供的价值信息,帮大家做广告的收入。时间关系就不多讲了,这边是我们AdMob的微信公众帐号,里面会定期发送一些AdMob、Google paly等一些相关的资讯,如果大家有兴趣可以加入我们的微信公众帐号,再次对大家花时间听我们演讲表示感谢,也感谢触控举办这么好的活动,谢谢大家。