谷歌宣布关闭其Stadia云游戏服务,但发展没有达到预期

谷歌今天宣布,将关闭其Stadia云游戏服务,访问权限将于2023年1月中旬结束。谷歌将为所有硬件购买、所有游戏购买以及通过Stadia商店购买的所有应用内附加内容提供退款。

Stadia未能获得谷歌预期的用户吸引力,这就是它被关闭的原因。

玩家可以访问他们的游戏库并玩到2023年1月18日,谷歌预计大部分退款将在1月中旬完成。在关闭过程中,一些游戏可能会出现游戏性问题,特别是需要商业的游戏,但大多数游戏将“继续正常工作”。

虽然所有硬件购买和所有软件交易都将退款,但谷歌不会退还Stadia Pro订阅。

服务于2019年11月推出,才刚刚问世不久。该服务旨在允许用户在一系列设备上进行基于云的游戏,包括PC、Chromebook、Mac、iPhone和iPad。

经过三年的运营,谷歌关闭了云游戏平台Stadia,云游戏在高级别开放,在低级别移动?

9月29日,谷歌宣布将于明年1月关闭旗下Stadia云游戏服务,为这项为期三年的大胆尝试画下了句号。

谷歌公告表示,在2023年1月18日前,所有订阅用户均可继续在平台上进行游戏,至于通过Google Store或Stadia Store购买的Stadia硬件、游戏以及额外附加内容将可以获得退款。

Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison于同日发文指出,“Stadia 没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了关闭的艰难决定。”

此前随着5G网络的正式商用与新基站的加速建设,云游戏被认为是有巨大潜力的市场,用户可以用更小的成本玩到更具体验感的游戏,如千元机也能玩3A大作,势必会颠覆游戏产业。2021年随着元宇宙的大热,云游戏更被认为是极佳的入口,前途不可限量。

除谷歌外,微软、英伟达、腾讯、华为、网易等国内外互联网大厂都在布局并推动云游戏业务。但如今来看,云游戏可以用“高开低走”来形容。

易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华对第一财经表示,他不认为云游戏平台是一个值得投入的赛道。“在客户端算力不断提升的现在和未来,中心化在技术上是倒退的。”

因此,在谈到云游戏市场何时会爆发时,廖旭华认为,很有可能就没有爆发。

云游戏最大的优势在于游戏画面不受设备的性能限制。以云计算为基础,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压能力。

理想的情况是,当硬件成本不再是门槛,云游戏就能吸引到更多玩家。但问题在于,云游戏对网络质量的要求极高,不仅需要高带宽,还需要低延迟。

此外,云游戏还面临着高质量游戏生态和高昂的成本问题。云游戏对服务器和带宽的要求较高,来自于 GPU 和 CPU的成本不小。

廖旭华认为,云游戏在落地难度上不大,现在无论是面向玩家还是云游戏PaaS在技术上都已经相对成熟,主要的问题在于面向玩家的云游戏平台的成本远大于收益。

云游戏市场收入主要来源于云游戏用户的付费,目前云游戏收费规模仍已订阅制、时长制为主,用户消费意愿仍需要时间培养。

实际上,在谷歌发售Stadia前,游戏平台GameTrack的调查报告对欧洲玩家进行了研究,发现玩家对于“云游戏”的兴趣微乎其微。仅有约15%的玩家对此感兴趣,而只有3%的玩家表示非常感兴趣。在这样的情况下,玩家付费可能性也并不太高。

不过,虽然Stadia在吸引消费者用户方面没有成功,但云游戏相关技术已经成熟,这仍会是谷歌toB业务布局的重点。

Phil Harrison指出,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到了市场验证,“我们看到了将这项技术应用于YouTube、Google Play以及增强现实 (AR) 等Google其他业务的机会,并计划将其提供给我们的行业合作伙伴。我们将仍然深耕游戏当中,并且会继续在新工具、技术以及各种平台上投入资源。”

廖旭华对第一财经表示,在商业化层面,面向玩家的云游戏平台或许不行,但技术基础和PaaS都已经有完整的方案,游戏厂商的云游戏版本在商业上已经过验证,产业链已经形成,这也是谷歌关掉Stadia玩家平台而专注PaaS的原因。

谷歌回应了将关闭云游戏平台stadia的传言:它不会关闭

IT之家7 月 30 日消息,此前有消息称谷歌云游戏平台 Stadia 将在今年夏季末关闭,但有人询问官方之后,谷歌直白地表示,“Stadia 没有关闭,请放心,我们一直在努力为该平台和 Stadia Pro 带来更多优秀的游戏。”

IT之家了解到,去年谷歌关闭了 Stadia 的第一方工作室,专心于做一个游戏平台,并且之后 Google Stadia 的副总裁兼产品主管 John Justice 离职,谷歌还表示 Stadia“还活地很好”。

之前的 Supermassive Games 的《采石场惊魂》和 Squanch Games 的《High on Life》等游戏原本应该是 Stadia 独占,但是因为一些原因失败了,变成了传统游戏。

除此之外,Business Insider 的一份报告称谷歌目前正在“降低”该平台消费者业务的优先级,以专注于与 Peloton、AT&T 等品牌达成白标交易。目前谷歌尚未对该报告作出回应。

我无法体验谷歌ar眼镜,所以我必须自己修复一个

首先需要(也许不止)一台报废的 HoloLeNS

大概五六年前,朋友借给我一台首发版的 HoloLens,那种体验至今念念不忘。

HoloLens

HoloLens 是微软公司开发的一种 MR 头显。眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势,比如半空中抬起,放下手指点击与虚拟 3D 对象交互。

我记得开启 RoboRaid 后,没等反应过来,奇形怪状的外星机器人接连“穿破”我家墙壁,对我发起攻击。跟着游戏声音提示,我不断改变攻击方向,然后像灭霸一样,“打个响指”。

HoloLens 游戏体验丨作者供图

这些机器人“建模”并不精致,不过重在“真实感”。我清楚记得游戏结束后,我去摸了摸墙,检查是不是真的炸开了洞。即便是几年前的游戏体验视频,拿到今天翻看时,依然觉得毫不逊色。

比起当时的 Google Glass 等有一个用来显示的“虚拟屏幕”,HoloLens 创造一种融合于真实环境的 3D 全息影像,而且双目成像,比单目(Google Glass 2D 画面)的融合程度更高。根据真实环境,生成游戏场景,“真实”到近大远小,相互遮挡,人与场景产生交互。不过国内一度炒到 7 万的高价,彻底斩断我的念头。

两年之后,我偶然在闲鱼上看到 HoloLens 的“报废机”,大概在 400 元左右。灵机一动,便买了一台回来,“搓搓手”准备对其修复。

算是运气好,拆解下来发现核心部件(cpu,内存颗粒等主要的几个芯片)并未损坏,内部破损位置主要是电路,可以通过飞线修复(将电路板上的两个断点直接用电线接通的一种方法)。

可惜镜片碎了,但因为 HoloLens 光机镜片是“模块化设计”,我只需要替换光机镜片即可(是的,我又买了一台镜片完好的报废 HoloLens,也差不多 400 元)。

屏幕,和“模块化”的光学模组丨作者供图

起初我以为镜片装上就了事,第一次装上去画面是虚的,拆下来,第二次装上去双眼画面一边高一边低,拆下来……不断校准调试的过程中,那副好的镜片因为反复拆卸也出现了损伤,我差点放弃。

修复好的HoloLens,没装外壳丨作者供图

好在开机的一瞬间,初玩 HoloLens 的感觉又回来了。更为珍贵的是,我在修复的过程中,对于光波导镜片的成像机制有了一定了解,为后来起了铺垫。

既然叫眼镜,光学元件是关键

智能眼镜被普遍认为是“下一代计算平台”,应该作为一款提升效率的工具,满足翻译、导航等日常需求(这也是很多厂商近来努力的方向)。“日常”意味着不能太大、便携,这也是我做智能眼镜的初衷。

构成一款 AR 设备主要由两部分构成,处理芯片和光机模组。后者往往是区别不同 AR 眼镜产品的关键。市面上 AR 眼镜的光机模组结构主要分三部分,直白一点,他们分别起到的作用是,画面投射、放大、画面反射

画面投射是指需要一个成像的屏幕本体。放大是指放大画面尺寸。所谓画面反射,就是利用不同的光学技术(例如 Google 的棱镜、HoloLens 的光波导镜片),进行反射,折射或衍射,最终在视网膜上成像

比如 Google Glass 通过投影到带有切割反射面的小棱镜上成像。光波导在尺寸和视角上有很大的改进。要想提高“光学效率”,光在传输的过程中减小损失,“全反射”是关键,即光在波导中通过来回反射前进(像只游蛇一样)而并不会透射出来。

不同光学技术原理丨华创证券

第一次尝试,用 HoloLens 拆卸下来的光波导镜片进行制作。另外符合前两者的设备,大家想必也能猜出来,就是常见的投影机。随后我买了现成迷你投影机,处理终端采用的是树莓派,做成第一台样机。缺点是投影机体积大,费电,满足不了作为移动设备的需求。

做出的第一版体积很大丨作者供图

以我当时的个人能力,自制一台足够小的投影光机不大现实。不过我的思路逐渐清晰——为了控制制作难度,我选取的“原材料”尽可能多覆盖上述三个功能,HoloLens 的光波导镜片,与传统光学器件无异,仅起到“改变光线传播方向”的作用

于是我放弃用 HoloLens 镜片来做一台的想法,采用更加合适且能缩小体积的配件。

我找来一台报废的“爱普生 BT200”的光学组件(老规矩——拆!),它的画面反射结构和光学放大结构是做在一起的,拿来改装只需要更换内部的成像(说白了换个屏幕)。BT200 用自由曲面的光学技术,规避了光波导采用的那种结构复杂的光机,相对容易改装。

我把 BT200 的屏幕拆出,替换成 HDMI(可输入信号成像)的 OLED 屏幕,连接树莓派终端机做成了第一个“智能眼镜”。

BT200 版的眼镜,后来我在下面加了 3.5mm 的耳机接口丨作者供图

第三次尝试,我打算开发一个更好的版本,花了 4500 买了商用的阵列光波导模组。接下来的日子,我尝试用它看《动物世界》,打《动物森友会》…… 通过 HDMI,将游戏画面“投”到我的眼前,坐着玩,躺着玩,不再担心 NS 砸到脸上

用眼镜看视频,抛除拍摄因素,画面质量不错丨作者供图

带上自制的炫酷“眼镜”,看流浪猫

总的来说,画面质量让我满意。然后我就想“单纯屏幕”外,能不能实现更多?

我增加 USB 作为扩展口,兼容之后设计的模组。基于树莓派 Linux 系统,我写了一些应用程序,对应应用程序外接不同模组。现实问题很快出现了。起初我并没有设想好,将眼镜最终做成什么样,当我想中途加减(功能),改动就不容易。功能多,意味着配件和关联性多,眼镜本身就没多少空间可容纳

以至于最后我只做了一个用于“识别探测(生命体)”的应用程序,结果当时采用的树莓派只有 USB2.0 接口导致配件供电不足,设备带不动探测器的头。延伸眼镜功能的想法几乎失败。

但我不想中断这一过程。既然做不了“超级赛亚人”,我准备将“识别探测”功能,单拎出来做成“瞄具”。(因为这一功能在眼镜上出现很多问题,无法进一步完善。涉及到后续“瞄具”申请专利,不多讲。)

改成瞄具丨作者供图

简单来说,“瞄具”基于热成像结合图像算法实现对环境增强,具备一定的夜视性能,热成像功能比如穿透烟雾、对带有特定热源的物体进行探测(可用于快速搜索有生目标)

我最开始用普通摄像头,但是基于可见光的摄像头在低光照环境下效果非常不理想,增加额外照明就背离便携和低功耗的初衷。后来尝试热成像,因为不依赖可见光成像,且具备一定的画面抗干扰能力,强光爆闪对热成像完全“无效”。

做成瞄具的一个原因在于我也算半个军事爱好者。基本设计延续了之前眼镜的理念,想为眼镜版本暴露出的诸多问题寻找解决办法。

其中最大的一个问题是功耗。改进的眼镜相比初代“HoloLens 版本”已经低了一大截,但树莓派工艺一般,功耗控制并不算优秀,使用内置电池的话,2000 毫安预计能撑 30 多分钟。能想象“小玩意”挂一个 1-2 万毫安的充电宝吗?

其次是树莓派带来的高温问题,会影响长时间佩戴的体验。外加这一次改进的(瞄具)版本,个人并不需要视频等多媒体功能,降低功耗、发热是首要目标。所以替换了原以树莓派为主的驱动方案,采用 STM32 的低功耗方案,还升级了配件性能,持续运行时间增加到了 7 小时左右。

疫情期间不常出门,无聊时我就用瞄具看看窗外,“探测”流浪猫。顺带科普一下,长波热成像是看不到气体的,所以我看不到来往的行人是否放屁

穿透烟雾实验丨作者供图

AR 不是某种“特定设备”,而是一种增强现实环境的技术。HoloLens 的“环境扫描”是基于 SLAM(即使定位与地图构建),扫描环境,并把结果与现实重叠。这台机器目前还做不到。

但它开始履行我对于 AR 眼镜最初的“幻想”——与环境交互。

做到这里,算了算账,我停下了

虽然我试图为 AR 眼镜寻找问题的解决方案,但迭代已经停滞了。原因是制作成本远远超出一个 DIY 范畴,当时一片光波导镜片价格要四千五,而我前前后后更换配件也花了上万块。

厂商开发 AR 眼镜也暴露出一些很难解决的麻烦。第一是待机时长。将 AR 眼镜是下一代计算平台来看,待机时长远达不到手机。待机时长等于使用价值。第二是屏幕亮度,目前只有单色屏幕能在室外使用,彩色屏幕做不到

OPPO Air Glass 发布,有人会问,为什么不是彩色的?答案就是这个。红色、蓝色亮度做不上去,绿色在“三色”同亮度下,功耗是最低的。而且彩色数据量多,占内存更大,耗电量多。由于 OPPO 用的光学技术方案,镜片显示的内容会被别人看得一清二楚。

OPPO Air Glass 显示效果丨图片来自网络

这让我想起,虽然之前 Google Glass 也是彩色屏幕,但是利用低分辨率(640*480),窄视角,小画面的方案解决功耗和待机问题。即便如此,连续使用时长也不超过四小时。相比之下,HoloLens 虽然足够震撼(画面大小赶上电视了),但是为了给大幅画面提升亮度,要用功耗代偿。

我个人认为 Google 当时有好好思考做一款 AR 眼镜,是综合了各种因素的产物。某种程度上,让我对这次 Google I/O 的概念机有了一丝期待。那么,“消费级AR”离我们还有多远呢?也许要看厂商追求 HoloLens 般的“酷炫”,还是做一款“Google Glass”类的产品了。

作者:肖鑫杰

编辑:沈知涵

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Google play游戏平台推出了玩家ID账号登录系统,可以随意命名

Google Play游戏(Google Play Games)应用是个游戏社交平台,可让用户轻松发掘各种新潮游戏、跟踪成就和得分,并与世界各地的玩家和好友一起玩游戏。现在开始,Play游戏平台将 对登录方式作出变更,以Gamer ID系统取代原先只能通过Google+账号捆绑的登录要求。用户可以自由创建ID名,用户可以自行选择是否将Gamer ID链接至谷歌服务账号,也可以选择保持匿名登录。

据该服务项目经理Benjamin Frenkel向外媒透露,虽然用户在使用大部分谷歌服务时非常希望拥有统一的账号便于管理,但是游戏方面则不同,根据反馈在用户不太希望游戏活动与Gmail地址或谷歌账号关联,他们不希望别人看出他们玩过什么游戏,而且游戏中难免会出现冒犯性语言或者威胁行为,用户认为真实邮箱地址关联没有过多意义。

现在Gamer ID账号系统可以允许用户不向其它用户显示Gmail地址,可以抛开现实生活随意创建劲爆或者核心向的游戏ID,也无需担心你的同事看到你正在玩《Candy Crush Saga》。Frenkel表示谷歌有机器过滤器来对过于冒犯性或者侮辱性的Gamer ID进行筛选,其它用户也可以举报过于侮辱性的ID,被举报后将会被谷歌员工手动审核,评估其ID是否真的是侮辱或者冒犯性。

Play Games平台的Gamer ID账号系统将在下周陆续面向全球其它区域登陆。

法力回音圣剑传奇出现意外错误,游戏无法进入解决方案

《圣剑传说Echoes of Mana》 是一款动作冒险RPG游戏。游戏有国际服和日服,国际服支持英文、法文、德文、韩文以及繁体中文,日服仅支持日文,两个版本均提供 iOS/ Android 版本。本作同时是《圣剑传说》系列在手机平台上推出的新作,历代角色将会聚首一堂,踏上寻找圣剑拯救世界的大冒险。

打开游戏后如果遇到以下问题:游戏提示“发生预期外的错误,将返回登录界面”

请不要惊慌,如果是安卓手机,首先检测是否安了装谷歌三件套,如果三件套已经安装了,那可能就是网络连接问题,可以用加速器,比如野豹游戏加速器,可以白嫖时长。如果还不行,可以使用KK助手重新更新google套件。

由于游戏刚刚开服可能人数较多,可以多次尝试后再进入游戏。

想要了解更多精彩内容,快来关注我。

奥丁神判的安装方法

奥丁这个游戏,安卓手机、苹果手机和电脑端都可以登陆,但是有些小伙伴不知道怎么下载安装,所以我专门写一篇教程,教你如何在不同的端口上安装游戏。

1.安卓端

首先拔掉手机卡,手机的语言设置为繁体字,然后时区设置为台湾,然后下载谷歌三件套(私信“谷歌三件套”,自助获取安装包下载链接)。然后重启手机,下载奥丁安卓版(私信“奥丁安卓版”,获取下载链接),然后安装。然后下载奇游加速器,打开,在搜索框内搜索奥丁,然后选择备用线路,加速,然后进入游戏,注册登陆账号,然后就能进游戏了。成功进入第一次游戏之后,就可以把语言设置改回中文简体,时区改回来,把手机卡插回来,下次登陆游戏的话,在加速器里面点击加速,就可以进入游戏了。

2.IOS端

同样,需要先修改语言设置和时区,改成繁体和台湾时区,然后重启拿掉手机卡

。然后登陆苹果app store(需要海外的苹果账号),然后搜索奥丁,进行下载。然后打开奇游加速器,选择备用路线加速,然后打开游戏,登陆账号,进入游戏之后,有时间就可以把时区、语言设置改回来,手机卡插回来。下一次登陆游戏,同样是在加速器里面进入游戏。

3.电脑端

电脑端就比较简单了,私信“奥丁”,自助获取游戏安装包,下载安装之后,使用电脑端的加速器,然后就能进游戏了。相较于其他两个端口,电脑端操作起来比较简单,比较适合小白操作。

谷歌推出B2B云游戏平台“沉浸式游戏流”

文/Kris Holt

在谷歌游戏开发者峰会(Google for Games Developer Summit)上,谷歌发布了很多关于其云游戏产品中面向消费者的部分——Stadia的消息。但另一方面,谷歌还正在开发其白标平台:一种让其他公司授权给Stadia的游戏流媒体技术的方式。

此前,该B2B服务被称为Google Stream。现在,谷歌已经确认了更多有关此产品的细节,包括产品名称。

现在它被称为“沉浸式游戏流”(Immersive Stream for Games,虽然这并不像Google Stream那样顺口)。Stadia团队在谷歌云的帮助下创建了它。该公司表示,这项服务将允许其他公司在平台上运行自己的游戏测试,让用户玩完整的游戏,提供订阅包或拥有完整的店面。

换句话说,游戏发行商也许能够运行他们自己的Stadia版本,拥有自己的游戏库、品牌和自定义用户界面。

“谷歌游戏开发者峰会旨在通过谷歌团队的工具和创新来支持各种规模的工作室。我们今天谈论的核心功能对包括Stadia在内的沉浸式游戏流客户的开发历程和玩家体验都有好处,”Stadia的产品负责人Dov Zimring在一份声明中说。

“通过与谷歌云的合作,我们正在努力构建底层的云游戏技术,通过沉浸式游戏流为我们的客户和Stadia提供支持。随着云游戏的兴起,Stadia和沉浸式游戏流也会随之兴起,我们对2022年及以后的情况感到非常兴奋。”

我们已经看到了沉浸式游戏流的实际应用。去年,谷歌与AT&T合作,为人们提供了通过云端免费玩《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的方式。数以千计的人使用了这一优惠。

现在,AT&T计划在“沉浸式游戏流”的帮助下,为用户提供另一款游戏。虽然该版本的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》只能在台式机和笔记本电脑上运行,但下一款游戏也将在移动设备上运行。如果一切顺利,这可能是AT&T展示其5G网络能力的一种不错的方式。

沉浸式游戏流将包括谷歌今天为Stadia透露的其他功能,包括提供完整游戏的免费试用,以及一个旨在让游戏更容易移植以便在Stadia技术上运行的项目。游戏开发者和发行商可以向谷歌询问更多细节。

在此之前,今年2月的一份报告表明谷歌将资源从Stadia转移到了B2B云游戏服务上。据Insider报道,Bungie(该公司正处于被索尼收购的过程中)和Capcom都有兴趣使用谷歌的技术来支持他们自己的云游戏服务。

本文作者为福布斯撰稿人,文章内容仅代表作者本人观点。

良知手游推荐:瞬间三消,横版突破

哈咯,大家好。

今天给大家带来的一款手游是一款像素风即时三消战斗rpg手游《克鲁赛德战记》。

先跟大家聊一聊最关心的福利问题,克鲁赛德战记这款游戏可谓十分良心,首先新手福利很有诚意,连续签到既有自选人物自选专武卷可以拿,也就是说我们可以直接配制一队强力的推图队伍来攻略关卡,其次游戏日常的活动包括维护补偿会送很多的资源,甚至皮肤自选卷这种稀有物品也会常送,在日常的竞技场中,我们通过肝也可以获得氪金货币钻石,用于抽取更多所需角色。

克鲁赛德战记这款游戏的主要玩法就是,通过搭配三人小队,在战斗中通过一消,两消,三消,甚至多消后单消等等方式来触发不同人物的技能效果,游戏内有多种职业,剑士,弓手,法师,猎人,祭祀,通过合理搭配,组合出强力的队伍。

游戏玩法也是多种多样,副本,地下城,组队boss,竞技场,实时竞技场,还有钓鱼系统,其中钓鱼系统中,我们还可以获取大体力,符文等各类资源。

养成方面,前期主要以人物等级果实喂养,专武获取以及磁条的优选为主,后期则是需要获取书页提升能力上限,刷取套装符文为主。

游戏来到后期阶段的时候,主要就是肝竞技场来刷氪金货币抽取角色,刷副本来获取符文提升自己。游戏的角色虽然一代比一代强,但是代代白卷(通过升级低星角色随机获取)有战神。

乐乐的推荐有时候写的并不全面,只是给大家大体上做了一个介绍,如果有什么问题也可以评论区来和我交流,另外要提一下的是,这款游戏目前已经是没有国服的了,想玩的小伙伴苹果可以去外区app下载,安卓的话需要准备好谷歌三件套。并不需要挂梯子,这个游戏国际服运营多年,且十分良心稳定,喜欢的话可以去试试。

关注我,不迷路。

我会持续为大家带来更多精彩的内容。

黑沙漠手机游戏:国内游戏中似乎很少有这样的动作MMO

《黑色沙漠手游》国产游戏好像很少有这种,动作类的mmo。游戏动作系统战斗系统是真的合我胃口,mmo里的顶级水准,可惜了国服代理当年因为种种原因没谈成。3分给手游(缺了最重要的爽快动作体验,剩下韩国网游祖传的那些逼肝逼氪套路),如果是pc我愿意给4分,如果没那么肝没有强化火葬场,我给5分。反而是以黑沙为背景同个世界观的吃鸡游戏还好玩点,内测时候在修炼场跟人PK还不错的。

手游是感觉不出啥打击感。端游玩的主机,选的兰,打击感还可以。但国产游戏好像很少有这种动作类的MMO,也都是代理。但只是刷刷刷的游戏在现在看来确实无聊,刚接触网游那热血江湖就只有刷怪练级,确实能玩一天也不烦。不过就算是pc端国服代理,我也没动力再肝一遍了,以前玩的韩服,现在脱坑都3年了。

黑沙要是打副本的时候能有两个小伙伴一起去浪该多好,哪怕是打怪一起去抢我都能接受,强烈建议增加社交版块!五分给画质,毕竟暖暖换装游戏。其它的没什么好推荐的。就是挂机挂机真没意思。全程自动操作,等级超出了还可以自动做任务。现在正在端游夏季服玩兰。给五星是因为这游戏手游端太良心了,当然不知道国服是否如此。

台服是真良心啊,动不动就送珍珠,时装除了两件白珍珠的,基本其他时装都可以白嫖,当年玩着都忍不住去充钱支持一下,大概冲了2k,后来一段时间没玩,再玩就有点玩不懂了,也不太顶用了,塔防老是卡住,渐渐就弃了,想起来这游戏真是好啊,陪伴在我最艰难的那段时刻。

初的等台服出武士这个人物入坑,结果武士出了我却喜欢玩战士,后来慢慢的全人物,最后以魔女为大号,镰刀转起来真爽啊,想当初我的幸运日那天,太阳神殿我还抽中了一件红武,把我给激动的啊,哎,当时我就想这游戏我要玩一辈子,但是一个人玩久了实在是没什么意思了,两个伙计我为他们注册谷歌账号,安三件套,不是白屏就是闪退,费了老劲了,弄好了,他们一个大概玩了不到一周,一个只是进去看看,然后就删掉了。